Zaloguj się Zacznij streamować
← Baza wiedzy
SteamZASADY

Zasady transmisji Steam: co możesz, a czego nie możesz streamować

16 lip 2026 · 5 min czytania

Większość deweloperów zgaduje, co transmisja na stronie sklepowej Steam może pokazywać, a to zgadywanie zwykle jest zbyt ostrożne. Valve publikuje faktyczne zasady w swoim FAQ dotyczącym transmisji Steamworks, i są one luźniejsze, niż większość ludzi zakłada. Oto, co ten dokument faktycznie mówi, z garstką rzeczywistych ograniczeń wskazanych wprost, a nie ukrytych między wierszami.

Kto tak naprawdę może transmitować

Zanim pojawi się jakiekolwiek pytanie o treść, jest bramka, na którą trafia najpierw większość deweloperów: konto próbujące transmitować musi w ogóle kwalifikować się do transmisji. To osobny dokument od FAQ - przewodnik konfiguracji Valve pod adresem partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - i stamtąd bierze się najczęstsza skarga na forach Steam: "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams." Ten błąd to nie usterka. Oznacza, że jedno z czterech poniższych wymagań nie jest spełnione.

Konto musi być nieograniczone. Steam nadaje status "Limited account" (konto ograniczone) kontom, które nigdy nie wydały pieniędzy na platformie, a ograniczone konto nie może transmitować. Zniesienie tego statusu wymaga jedynie łącznie $5 USD wydanych kiedykolwiek na Steam - nie $5 na grę, którą transmitujesz, po prostu $5 wydane, kiedykolwiek. Jeśli konfigurujesz to na nowym koncie stworzonym wyłącznie do prowadzenia transmisji, to pierwsza rzecz do sprawdzenia, bo inaczej zawodzi po cichu: konfigurujesz wszystko poprawnie, a mimo to nie chce przejść na żywo.

Konto potrzebuje też wyraźnego uprawnienia do transmitowania, a są na to dwa oddzielne sposoby: albo uprawnienie "Broadcast Live" przyznane w Steamworks, albo członkostwo w grupie Store Broadcast Beta. Każde z nich spełnia wymóg; nie potrzebujesz obu naraz.

Potem jest posiadanie samej gry, a Valve akceptuje trzy różne jego formy: zwykłą licencję z zakupu gry lub wykorzystania klucza produktu, członkostwo w Steamworks Partner Group dla danego tytułu z przyznanym dostępem, albo - dla gry, która jeszcze się nie ukazała - licencję release-override wydaną specjalnie po to, by pozwolić Ci pokazać ją wcześniej. Wystarczy dowolna z trzech; to, która z nich Cię dotyczy, zależy od tego, czy transmitujesz własny, jeszcze nie wydany tytuł, czy grę, którą posiadasz jako gracz.

Na koniec, konto nie może być objęte banem społeczności (Community Banned). To jest bezwzględne i nie ma dla tego żadnego obejścia - zbanowane konto nie transmituje, niezależnie od tego, co jeszcze jest w porządku.

Wszystkie cztery muszą być spełnione naraz. Pomiń choć jeden z nich, a praktyczny efekt to ten sam ogólny błąd uprawnień, dlatego warto sprawdzić wszystkie cztery po kolei, zamiast zakładać, że problemem jest App ID albo biała lista - to osobne problemy, omówione dalej.

Co Valve faktycznie dopuszcza

Gdy samo konto już się kwalifikuje, większość tego, co faktycznie możesz pokazać, leży po stronie dozwolonej - lista dłuższa niż ostrożność, jaką stosuje do niej większość deweloperów.

Nagrany wcześniej film jest w porządku. FAQ samego Valve odpowiada na to pytanie wprost: "Absolutely." Nie potrzebujesz kamery na żywo ani sesji rozgrywki na żywo działającej za sygnałem. Wyrenderowany zwiastun, wycieczka po biurze, materiał z pracy Twojego zespołu deweloperskiego - wszystko to się liczy, i nic z tego nie wymaga osoby siedzącej przy klawiaturze, gdy to leci. To cała idea stojąca za zapętlaniem filmu na stronie sklepowej zamiast prowadzenia przechwytywania na żywo przez całą dobę; zobacz czym są transmisje na stronie sklepowej Steam aby poznać podstawy, lub czy zapętlanie nagranego wcześniej filmu jest dozwolone na Steam? gdzie to pytanie jest omówione osobno.

Powtórki streamów, które wcześniej były na żywo, też są dozwolone, pod jednym warunkiem: muszą być oznaczone, konkretnie, jako "Re-Broadcast." Valve traktuje to jako wymóg oznaczenia, a nie zakaz ponownego nadawania czegoś, co już wyemitowano - więc mocny, wcześniejszy stream nie musi znikać z Twojej strony w chwili, gdy się kończy, po prostu nie może być prezentowany tak, jakby działał na żywo w tej chwili.

Nałożenie na sam film własnej nazwy użytkownika lub pseudonimu - albo takiego z innej platformy, jeśli publikujesz ten sam sygnał w kilku miejscach - również jest dozwolone. W połączeniu z kolejnym punktem oznacza to, że sygnał zbudowany dla Twitcha lub YouTube, wraz z brandingiem, nie musi być okrajany, zanim trafi na Steam.

Możesz też wysyłać identyczny sygnał jednocześnie na Twitch, YouTube, Facebook i Steam. Steam nie wymaga wyłączności, więc nie ma zasady zabraniającej prowadzenia tej samej transmisji wszędzie tam, gdzie już publikujesz. Jeśli już streamujesz rozgrywkę gdzie indziej, nic w zasadach Steam nie zmusza Cię do tworzenia osobnego sygnału tylko dla strony sklepowej.

Nie ma limitu tego, jak długo ani jak często możesz transmitować. Sformułowanie Valve jest bez ogródek: "You can stream as often and as long as you want." Nic w FAQ nie ogranicza transmisji do określonej liczby godzin dziennie lub tygodniowo, co właśnie sprawia, że naprawdę całodobowa transmisja na stronie sklepowej jest w ogóle możliwa, zamiast czegoś, co włączasz na kilka godzin, a potem musisz pamiętać, by zrestartować. Valve odnosi się jednak do jednego konkretnego przypadku czasowego: jeśli powiązałeś transmisję z zaplanowanym wydarzeniem, stream może działać jeszcze do 24 godzin po podanym czasie zakończenia tego wydarzenia, więc transmisja nie musi być ucinana w chwili, gdy zamyka się zaplanowane okno.

Niewydane gry również się kwalifikują. Tytuł, który ma tylko stronę Coming Soon, nadal może transmitować, więc nie trzeba czekać do dnia premiery, by umieścić film na swojej stronie sklepowej. Ma to największe znaczenie w okresie przed premierą lub festiwalem, gdy strona sklepowa z ruchem robi więcej niż taka, która po prostu stoi w miejscu.

Jedno prawdziwe ograniczenie treści

FAQ jest skąpe w zasady dotyczące treści, ale ta jedna, którą podaje, jest bezwzględna: to, co pokazujesz, musi odpowiadać ocenie wiekowej Twojej gry na Steam, a "Adult Only content is not allowed." Warto dokładnie określić, czego dotyczy to ograniczenie, bo łatwo odczytać je błędnie jako zasadę dotyczącą materiału filmowego. W rzeczywistości to zasada dotycząca gry: gra z oceną Adult Only nie może być transmitowana na stronie sklepowej w ogóle, kropka, niezależnie od tego, co konkretny klip pokazuje w danej chwili. Gra z oceną Mature natomiast może bez problemu pokazywać treści Mature w swojej transmisji - treść po prostu musi mieścić się w ocenie, którą gra już posiada.

Praktyczny wniosek jest więc taki: sprawdź ocenę wiekową swojej gry, a nie klip, który zamierzasz zapętlić. Jeśli gra ma ocenę Adult Only, nie ma żadnej wersji jej transmisji, która byłaby dozwolona, niezależnie od tego, jak zostanie zmontowana. Jeśli ma jakąkolwiek inną ocenę, sufitem jest to, co ta ocena już dopuszcza, a Valve nie nakłada na to drugiego, surowszego zestawu kategorii treści specjalnie dla transmisji.

Jeden stream, kilka gier - i utrzymanie App ID w zgodzie z prawdą

Pojedyncza transmisja może pokazywać więcej niż jeden tytuł. Jeśli przełączasz się między grami w trakcie streamu, Valve oczekuje, że Broadcast App ID będzie aktualizowane w miarę zmiany gry na ekranie, tak by App ID zawsze odpowiadało temu, co faktycznie jest pokazywane. Zanim do tego dojdzie, gra musi zostać dodana do białej listy dla transmisji poprzez wydarzenie transmisji lub ustawienia partnera w Steamworks, a Twoje ustawienia transmisji muszą wskazywać właściwe App ID.

To zasada najbardziej warta zapisania, bo wcale nie jest ograniczeniem treści - jest kwestią księgową, i to ona stanowi różnicę między transmisją, która po cichu pokazuje się na złej stronie sklepowej, a taką, która pokazuje się tam, gdzie zamierzałeś. Jeśli zmienisz grę w trakcie streamu i zapomnisz zaktualizować App ID, sygnał może zostać powiązany z niewłaściwym tytułem, co przekreśla sens umieszczania go na Twojej stronie sklepowej. Pomylenie tego powiązania to częsty powód, dla którego transmisja nie pokazuje się poprawnie - jeśli Twoja nie pojawia się tam, gdzie powinna, rozwiązywanie problemów z transmisją Steam oraz konfiguracja klucza streamu obie omawiają tę stronę konfiguracji.

Jeden szczegół czasowy, o którym warto wiedzieć: zmiana Broadcast App ID wchodzi w życie natychmiast po Twojej stronie, ale sama strona sklepowa może się opóźnić, zanim nadgoni i odzwierciedli zmianę. Jeśli przełączysz gry, a strona sklepowa jeszcze przez chwilę pokazuje poprzedni tytuł, to spodziewane opóźnienie propagacji, a nie oznaka, że zmiana się nie powiodła - daj temu chwilę, zanim założysz, że coś jest zepsute, i zaczniesz ponownie zmieniać ustawienie.

Dlaczego Twoja transmisja się nie pokazuje

FAQ Valve wskazuje dwa powody, dla których transmisja nie pojawia się na stronie sklepowej, częściej niż jakiekolwiek inne. Oba zostały omówione powyżej, ale warto je wyodrębnić, bo to pierwsze dwie rzeczy do sprawdzenia, po kolei, zanim założysz, że winne jest coś bardziej egzotycznego.

Pierwszym jest to, że konto streamujące nie jest na białej liście dla tej konkretnej gry - wydarzenie transmisji lub ustawienie partnera w Steamworks, które wiąże Twoje konto z tym tytułem, nigdy nie zostało dokończone, albo zostało dokończone dla innego App ID niż to, które faktycznie streamujesz. Drugim jest to, że Broadcast App ID w ogóle nie jest ustawione, albo jest ustawione na niewłaściwą wartość. Oba dają ten sam objaw z Twojej perspektywy: stream jest na żywo, wszystko wygląda dobrze po Twojej stronie, a strona sklepowa po prostu tego nie pokazuje.

Żadne z tych dwóch nie jest wcześniejszym sprawdzeniem uprawnień - konto może przejść wszystkie cztery wymogi uprawnień i mimo to zawieść tutaj, bo biała lista i App ID są ustawiane per gra, nie per konto. Przejście sprawdzenia na poziomie konta daje Ci możliwość transmitowania czegoś; te dwa ustawienia decydują o tym, czy to coś trafi na stronę sklepową, dla której było przeznaczone.

Widoczność i to, co Steam robi z nagraniem

Na Twojej stronie sklepowej pojawiają się tylko publiczne streamy. Transmisja tylko dla znajomych (Friends Only) się tam nie wyświetli, więc widoczność to nie tylko preferencja oglądania - decyduje o tym, czy transmisja w ogóle spełnia swoje zadanie. Warto sprawdzić konkretnie to ustawienie, jeśli zastosowałeś się do wszystkich pozostałych zasad tutaj, a transmisja nadal się nie pokazuje: poprawnie dodany do białej listy, poprawnie oceniony, z poprawnym App ID stream nadal się nie pojawi, jeśli nie jest ustawiony jako Public.

Steam też nie zapisuje ani nie archiwizuje tego, co było streamowane. Gdy transmisja się kończy, nic nie zostaje zachowane po stronie Valve, więc wszelki zapis tego, co się wyemitowało, leży po Twojej stronie, nie po stronie Steam. Jeśli chcesz mieć kopię transmisji na własne potrzeby, albo ponownie wykorzystać ją jako oznaczoną powtórkę, sam zachowaj plik źródłowy - potem nie ma niczego do pobrania ze Steam.

VR jest obsługiwane, z zastrzeżeniem

Gry VR mogą transmitować tak samo jak każdy inny tytuł - nic w powyższych zasadach nie zmienia się dla strony sklepowej gry VR. Same wskazówki Valve zalecają użycie narzędzia zewnętrznego, takiego jak OBS, zamiast natywnych funkcji Steam, konkretnie po to, by mieć dokładniejszą kontrolę nad streamem. Warto to wiedzieć, zanim założysz, że wbudowana ścieżka jest tą łatwiejszą dla tytułu VR; może po prostu być tą trudniejszą do kontrolowania.

Czego FAQ nie wyjaśnia

Jeśli chodzi o reklamy, umieszczanie ich w sygnale wideo jest technicznie dozwolone - Valve nie zabrania tego wprost - ale FAQ wyraźnie odradza to, nazywając to "bad user experience." Poza tym stwierdzeniem nie ma żadnej formalnej polityki: żadnego wyraźnego zakazu, żadnego określonego limitu długości ani częstotliwości reklam, niczego, co mówiłoby, ile to za dużo. Tam, gdzie FAQ milczy, nie zamierzamy wymyślać zasady w imieniu Valve: czytaj "discouraged" dokładnie tak, jak brzmi - technicznie dozwolone, aktywnie odradzane - a nie jako po cichu zabronione. Jeśli jakaś zasada nie jest spisana, FAQ, do którego link znajduje się poniżej, to jedyne miejsce, w którym warto to sprawdzić, zanim założysz, że taka zasada istnieje.

Nic z tego nie zastępuje przeczytania własnej strony Valve - źródłem jest FAQ dotyczące transmisji Steamworks. Jeśli masz już klucz streamu dodany do białej listy i chcesz uruchomić pętlę zamiast przechwytywania na żywo, ta konfiguracja jest opisana w konfigurowaniu Twojego klucza streamu.

Zasady omówione. Teraz czas wejść na żywo.

Wgraj film, wklej swój klucz streamu Steam, kliknij start. Od $0.72/dzień.

Zacznij streamować · $0.72/dzień
Coś nie działa? Zapytaj na naszym Discordzie →