Zaloguj się Zacznij streamować
← Baza wiedzy
SteamDANE

Mierzenie Twojej transmisji: widzowie, czas oglądania i limit 30 dni

16 lip 2026 · 8 min czytania

Steam daje Ci realne liczby na temat tego, kto oglądał Twoją transmisję na stronie sklepowej: maksymalną liczbę jednoczesnych widzów, łączną liczbę widzów, średni czas oglądania, łączny czas oglądania. Haczyk nie tkwi w dokładności, tylko w czasie. Jeśli prowadzisz transmisję przez miesiące, jak robi to większość konfiguracji 24/7, większość tej historii znika, zanim w ogóle pomyślisz, by jej poszukać.

Gdzie znajdują się te liczby

Statystyki transmisji znajdują się na Twoim własnym koncie Steam, a nie w jakimkolwiek publicznym miejscu. Zaloguj się na konto, które posiada transmisję, i otwórz stronę historii transmisji. Valve dokumentuje dokładne metryki, które raportuje, w swoim dokumencie Broadcast Viewership Statistics: maksymalną liczbę jednoczesnych widzów, łączną liczbę widzów, średni czas oglądania i łączny czas oglądania. To cały zestaw. Nie ma podziału na kraje, korelacji z listami życzeń ani danych o źródle ruchu - cztery liczby, na sesję.

Dzielą się na dwie pary. Maksymalna liczba jednoczesnych widzów i łączna liczba widzów dotyczą zasięgu: pierwsza to szczyt - ilu ludzi oglądało w jednym, najbardziej zatłoczonym momencie - druga jest kumulatywna. Łączna liczba widzów to konkretnie łączna liczba unikalnych widzów: Valve liczy osobę raz na sesję, nawet jeśli wyjdzie i wróci, więc to nie jest surowa liczba wczytań strony. To rozróżnienie zmienia sposób, w jaki powinieneś odczytywać różnicę między tymi dwiema liczbami. Wartość łącznej liczby widzów bliska maksymalnej liczbie jednoczesnych widzów sugeruje, że większość ludzi przyszła mniej więcej w tym samym czasie i została razem. Suma znacznie wyższa niż szczyt sugeruje stały strumień różnych ludzi przewijających się pojedynczo, a nie jeden tłum - ta sama suma może opisywać dwie bardzo różne widownie. Średni czas oglądania i łączny czas oglądania dotyczą uwagi, a nie liczby osób: średni mówi Ci, jak długo zostawał typowy widz, łączny to suma czasu wszystkich widzów na streamie. Żadna z tych liczb nie mówi Ci, co ludzie faktycznie zobaczyli na ekranie, ani czy kliknęli, by przejść na Twoją stronę - Steam tego nie ujawnia. Dostajesz zasięg i czas trwania, wystarczająco, by stwierdzić, czy transmisja w ogóle jest oglądana, ale nie na tyle, by powiedzieć dlaczego.

Krawędź 30 dni

Oto ograniczenie, które ma największe znaczenie, jeśli prowadzisz transmisję w sposób ciągły. Valve mówi to wprost: "Pokazujemy dane Twojej transmisji tylko z ostatnich 30 dni". Wszystko starsze po prostu już tam nie istnieje. Nie jest archiwizowane do pliku do pobrania ani nie degraduje się do podsumowania - znika ze strony.

Dla transmisji trwającej tydzień lub dwa wokół premiery to żaden problem: całe wydarzenie mieści się w tym okresie z zapasem. Dla transmisji 24/7 trwającej miesiącami oznacza to, że Twoje dane z grudnia znikną do lutego, niezależnie od tego, czy je przejrzałeś, czy nie. Jeśli jakaś liczba ma dla Ciebie znaczenie - skok podczas wyprzedaży, porównanie dwóch wersji zwiastuna - zrób zrzut ekranu lub zanotuj ją w tym samym tygodniu, w którym się pojawia. Czekanie na spokojny miesiąc, by przejrzeć cały kwartał, nie jest opcją, którą daje Ci Steam.

Tu okno przestaje być abstrakcyjną niedogodnością i zamienia się w konkretną stratę. Transmisja Next Fest trwająca standardowe 7 dni znika z Twojej historii całkowicie około pięć tygodni po jej zakończeniu. Jeśli chcesz porównać tegoroczne liczby z Next Fest z przyszłorocznymi - naprawdę przydatne porównanie dla dewelopera prowadzącego tę samą stronę sklepową przez więcej niż jeden fest - nie ma żadnej późniejszej daty, w której mógłbyś wrócić i pobrać zeszłoroczne dane. Steam nie przechowuje ich nigdzie, gdzie mógłbyś po nie sięgnąć - ani w eksporcie, ani w ustawieniach konta, nigdzie. Albo zapiszesz maksymalną liczbę jednoczesnych widzów, łączną liczbę widzów, średni czas oglądania i łączny czas oglądania, zanim okno zamknie się dla tego wydarzenia, albo nigdy nie będziesz mieć punktu odniesienia, z którym porównasz kolejne.

Dwa rodzaje wierszy na stronie historii

Strona historii miesza dwa różne typy wierszy, które odpowiadają na różne pytania. Broadcast Session agreguje oglądalność ze wszystkich należących do niej sesji przesyłania, obejmując wszystkich unikalnych widzów, o ile żadna przerwa w sygnale nie trwa dłużej niż 5 minut. Upload Session jest węższa: to jeden konkretny, ciągły stream, z jego rozdzielczością wideo, czasami rozpoczęcia i zakończenia, czasem trwania oraz wykresem liczby jednoczesnych widzów w czasie.

Sięgaj po Broadcast Sessions, gdy chcesz zobaczyć szerszy obraz - łączny zasięg w danym okresie. Sięgaj po Upload Sessions, gdy chcesz wiedzieć, co się działo w jednym konkretnym oknie czasowym, na przykład w godzinie, gdy ruszyła wyprzedaż.

Pola w wierszu Upload Session warto wykorzystywać pojedynczo, a nie tylko przelotnie przeglądać. Rozdzielczość wideo oraz znaczniki czasu rozpoczęcia i zakończenia mówią Ci dokładnie, na które okno transmisji patrzysz - przydatne, jeśli w połowie miesiąca zmieniłeś zapętlony film i musisz wiedzieć, która wersja była faktycznie na żywo podczas danego skoku. Wykres liczby jednoczesnych widzów naniesiony na to samo okno pokazuje kształt, a nie tylko liczbę szczytową: wykres, który przez wiele godzin jest płaski i raz skacze w górę, wygląda inaczej niż taki, który rośnie stopniowo, nawet gdy maksymalna liczba jednoczesnych widzów jest identyczna w obu przypadkach. Steam nie opisuje ani nie tłumaczy Ci tego kształtu - samodzielne jego odczytanie to jedyne miejsce na całej stronie statystyk, gdzie robisz coś więcej niż przepisywanie liczby.

Dlaczego stream, który się zrywa, fragmentuje własne statystyki

Powyższa zasada 5 minut robi więcej, niż mogłoby się wydawać. Jeśli Twój sygnał przerwie się i wróci w ciągu 5 minut, Steam nadal liczy to jako tę samą Broadcast Session. Przekrocz tę granicę 5 minut, a kolejna porcja oglądalności rozpoczyna nową Broadcast Session - Twoja ciągła transmisja zostaje podzielona na kawałki w danych samego Steam, nawet jeśli dla widza odświeżającego stronę wyglądało to jak jedna długa przerwa.

To realny, choć wąski, argument za streamem, który sam szybko się restartuje, zamiast takim, który siedzi tak długo, aż ktoś to zauważy. Nie zmienia to, ile osób faktycznie zobaczyło Twoją stronę; zmienia to, czy raportowanie Steam traktuje to jako jedną sesję, czy kilka. Jeśli Twój sygnał ciągle się zrywa na dłużej niż 5 minut z rzędu, warto zbadać to osobno - zobacz rozwiązywanie problemów z transmisją Steam po typowe przyczyny.

Transkodowanie a wykres widzów

Jeszcze jedna rzecz wpływa na to, co widzisz w statystykach: Steam automatycznie włącza transkodowanie, gdy Upload Session przekroczy 10 jednoczesnych widzów, generując wersje streamu w niższej rozdzielczości - 720p, 480p i 360p - obok oryginału. To Steam rozkłada obciążenie, a nie coś, co konfigurujesz. To też przydatny wskaźnik sam w sobie: jeśli sesja wymienia kilka rozdzielczości, wiesz, że w pewnym momencie przekroczyła 10 jednoczesnych widzów, czego zagregowane liczby nie pokazują wprost.

Widać to wyłącznie w widoku Upload Session, nie w zbiorczym widoku Broadcast Session, co jest kolejnym powodem, by sprawdzać oba typy wierszy zamiast tylko przelecieć wzrokiem po zagregowanych danych. Broadcast Session, która w żadnej ze swoich sesji przesyłania nigdy nie przekroczyła 10 jednoczesnych widzów, w ogóle nie uruchomiła transkodowania, i to jest w porządku - oznacza to po prostu, że nie znajdziesz tam szczegółów dotyczących rozdzielczości widzów.

Dlaczego liczby mogą wyglądać na rozczarowujące

Zanim ocenisz swoje liczby na tle jakiegoś wyobrażenia o tym, jakie powinny być, warto poznać dwie rzeczy - transmisja zapętlająca film to nie ten sam produkt co osoba streamująca na żywo, a statystyki mogą wyglądać skromnie z powodów niemających nic wspólnego z samym filmem.

Opóźnienie transmisji sklepowej streamerzy zwykle podają jako zbliżone do 30 sekund - Valve nie publikuje oficjalnej wartości opóźnienia dla transmisji sklepowych, więc traktuj to jako obserwację użytkowników, a nie specyfikację. W praktyce oznacza to, że każdy, kto ogląda, widzi Twoją pętlę mniej więcej pół minuty za czasem rzeczywistym. Nie ma to znaczenia dla nagranej wcześniej pętli bez czatu, który mógłby na nią reagować, ale warto to wiedzieć, jeśli kiedykolwiek pojawi się pokusa, by traktować transmisję jak sygnał na żywo reagujący na bieżący moment - nie jest nim, a statystyki też nie będą się tak zachowywać.

Ważniejsza kwestia dotyczy tego, skąd w ogóle biorą się widzowie. Osoba streamująca na żywo buduje publiczność, która pojawia się o zaplanowanej porze, bo została o tym poinformowana. Zapętlony film na stronie sklepowej nie ma harmonogramu - każdy widz, który trafia do Twoich statystyk, znalazł się tam, bo z jakiegoś innego powodu był już na Twojej stronie sklepowej: przeglądał, szukał, kliknął w link, a transmisja akurat wtedy działała. To pasywna publiczność, którą odziedziczyłeś po istniejącym ruchu na stronie, a nie taka, którą sam zebrałeś. Oznacza to, że średni czas oglądania i łączną liczbę widzów najlepiej traktować jako efekt uboczny ruchu, który Twoja strona już generuje, a nie jako kanał samodzielnie przyciągający nowy ruch. Jeśli Twoje liczby wyglądają skromnie w porównaniu z tym, czego oczekiwałbyś po zaplanowanym streamie na żywo z ogłoszoną godziną startu, to właśnie jest szczery powód - a nie rozbieżność, którą warto tropić.

Gdy zero nie oznacza tego, co myślisz

Pustą historię transmisji łatwo błędnie odczytać jako brak widzów. Samo FAQ Valve zawiera rozróżnienie, które warto znać, zanim wyciągniesz taki wniosek: na stronie sklepowej w ogóle pojawiają się tylko transmisje Public. Stream ustawiony na Friends Only nigdy tam się nie pojawia, więc zapisuje zero widzów sklepowych - nie dlatego, że nikt nie oglądał, lecz dlatego, że nikt nie mógł, skoro strona sklepowa nigdy go nie wyświetliła. Jeśli Twoja widoczność jest ustawiona na cokolwiek innego niż Public, Twoje statystyki będą wyglądać identycznie jak w przypadku transmisji, której nikt nie znalazł, a nic na samej stronie historii nie mówi Ci, z którą sytuacją faktycznie masz do czynienia.

Dwa kolejne tryby awarii dają ten sam pusty wynik, a według FAQ Valve są to najczęstsze z nich: konto transmitujące nie jest na białej liście dla tej gry, albo Broadcast App ID jest nieustawione lub błędne. Oba powstrzymują transmisję przed pojawieniem się na stronie sklepowej, co oznacza, że oba dają historię transmisji, która wygląda dokładnie jak transmisja, której nikt nie oglądał - bo Steam niczego nie policzył, skoro nic nigdy nie zostało pokazane. Jeśli właśnie skonfigurowałeś transmisję, a liczby stoją płasko na zerze, sprawdź widoczność, białą listę i App ID, zanim uznasz, że sama pętla nikogo nie przyciąga. Ma to największe znaczenie właśnie wtedy, gdy najłatwiej o pomyłkę: przy konfigurowaniu transmisji na stronie Coming Soon przed premierą, gdy konfiguracja konta i App ID jest nowa i nieprzetestowana. Tę konfigurację omawiamy osobno w transmitowanie przed premierą, na stronie Coming Soon.

Wyrabianie nawyku wokół tego okna

Żadna z tych rzeczy nie zmienia tego, co wgrywasz ani jak streamujesz - zmienia to, jak korzystasz z liczb, które daje Ci Steam. Ustaw cykliczne przypomnienie w kalendarzu, mniej więcej co trzy tygodnie, by otworzyć stronę historii transmisji i zapisać to, co ma dla Ciebie znaczenie: łączną liczbę widzów za dany okres, średni czas oglądania, każdą Upload Session z kilkoma rozdzielczościami. To cały sposób obejścia okna 30 dni - nie ma sprytniejszego.

To, co zapisujesz, zależy od tego, na jaki typ wiersza patrzysz. Dla Broadcast Session zanotuj łączną liczbę widzów i średni czas oglądania dla całego okresu - to Twoje podsumowanie zasięgu za dany czas. Dla każdej Upload Session pokazującej więcej niż jedną rozdzielczość wideo zanotuj datę i tę rozdzielczość, bo to jedyny znak, że sesja w pewnym momencie przekroczyła próg transkodowania 10 jednoczesnych widzów - a on znika razem ze wszystkim innym po upływie 30 dni. Żadna z tych liczb nie zastępuje drugiej. Pomiń jedną, a gdy okno minie obie, będziesz mieć w ręku tylko połowę tego, co faktycznie powinieneś.

Zastanawiasz się, czy większa liczba widzów Twojej transmisji faktycznie coś zmienia na Twojej stronie sklepowej? Sprawdziliśmy, co Steam pokazuje, a czego nie, w transmisjach i listach życzeń. A jeśli wolisz nie niańczyć streamu, który może wpaść w tę 5-minutową lukę, zobacz, ile kosztuje nadzorowana transmisja.

Nie pozwól, by Twoje statystyki zniknęły

Wgraj film, wklej swój klucz streamu Steam, kliknij start. Od $0.72/dzień.

Zacznij streamować · $0.72/dzień
Coś nie działa? Zapytaj na naszym Discordzie →