Anmelden Jetzt streamen
← Wissensdatenbank
SteamREGELN

Steam-Broadcast-Regeln: Was du streamen darfst und was nicht

16. Juli 2026 · 5 Min. Lesezeit

Die meisten Entwickler raten, was ein Steam-Store-Broadcast zeigen darf, und die Vermutung ist meist zu vorsichtig. Valve veröffentlicht die tatsächlichen Regeln in seinem Steamworks-Broadcast-FAQ, und sie sind lockerer, als die meisten annehmen. Hier steht, was das Dokument tatsächlich sagt, mit den wenigen echten Grenzen klar benannt statt versteckt.

Wer tatsächlich senden darf

Bevor überhaupt eine Inhaltsfrage aufkommt, gibt es eine Hürde, an die die meisten Entwickler zuerst stoßen: Das sendende Konto muss überhaupt erst zum Senden qualifiziert sein. Das steht in einem separaten Dokument zum FAQ - Valves Einrichtungsanleitung unter partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - und genau daher stammt die mit Abstand häufigste Beschwerde in Steams eigenen Foren: „your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams.“ Dieser Fehler ist kein Bug. Er bedeutet, dass eine der vier folgenden Anforderungen nicht erfüllt ist.

Das Konto muss non-limited sein. Steam vergibt den Status „Limited account“ an Konten, die noch nie Geld auf der Plattform ausgegeben haben, und ein limitiertes Konto kann nicht senden. Um diesen Status loszuwerden, reichen insgesamt $5 USD, die irgendwann irgendwo auf Steam ausgegeben wurden - nicht $5 für das Spiel, das du sendest, einfach nur $5, irgendwann. Wenn du das auf einem frischen Konto einrichtest, das rein für Broadcasts angelegt wurde, ist das der erste Punkt, den du prüfen solltest, denn sonst scheitert es stillschweigend: Du konfigurierst alles korrekt, und trotzdem weigert es sich, live zu gehen.

Das Konto braucht außerdem eine ausdrückliche Broadcast-Berechtigung, und es gibt zwei separate Wege, sie zu bekommen: entweder die in Steamworks erteilte Berechtigung „Broadcast Live“ oder eine Mitgliedschaft in der Gruppe Store Broadcast Beta. Beides erfüllt die Anforderung; du brauchst nicht beides.

Dann gibt es noch den Besitz des Spiels selbst, und Valve akzeptiert drei verschiedene Formen davon: eine normale Lizenz durch den Kauf des Spiels oder das Einlösen eines Produktschlüssels, eine Mitgliedschaft in der Steamworks Partner Group für diesen Titel mit erteiltem Zugriff, oder - für ein noch nicht veröffentlichtes Spiel - eine speziell ausgestellte Release-Override-Lizenz, die es dir erlaubt, es vorab zu zeigen. Jede der drei reicht aus; welche auf dich zutrifft, hängt davon ab, ob du dein eigenes unveröffentlichtes Spiel sendest oder ein Spiel, das du als Spieler besitzt.

Zuletzt darf das Konto nicht Community Banned sein. Das gilt absolut, und dafür ist kein Workaround verzeichnet - ein gesperrtes Konto sendet nicht, egal was sonst in Ordnung ist.

Alle vier müssen gleichzeitig erfüllt sein. Fehlt auch nur eine davon, ist das praktische Ergebnis derselbe generische Berechtigungsfehler, weshalb es sich lohnt, alle vier der Reihe nach zu prüfen, statt anzunehmen, es liege an der App ID oder der Whitelist - das sind separate Probleme, weiter unten behandelt.

Was Valve tatsächlich erlaubt

Sobald das Konto selbst qualifiziert ist, liegt das meiste von dem, was du tatsächlich zeigen kannst, auf der erlaubten Seite - eine längere Liste, als die Vorsicht, die die meisten Entwickler walten lassen, vermuten lässt.

Vorab aufgenommenes Video ist in Ordnung. Valves eigenes FAQ beantwortet die Frage direkt: „Auf jeden Fall.“ Du brauchst keine Live-Kamera oder eine laufende Live-Gameplay-Session hinter dem Feed. Ein gerenderter Trailer, ein Bürorundgang, Aufnahmen deines Entwicklerteams bei der Arbeit - all das zählt, und nichts davon braucht eine Person, die am Keyboard sitzt, während es läuft. Das ist die ganze Idee dahinter, ein Video in einer Schleife auf eine Shopseite zu senden, statt rund um die Uhr eine Live-Aufnahme zu betreiben; siehe was Steam-Store-Broadcasts sind für die Grundlagen, oder ist es auf Steam erlaubt, ein vorab aufgenommenes Video in einer Schleife zu senden? für die eigenständig beantwortete Frage.

Wiederholungen von Streams, die zuvor live waren, sind ebenfalls erlaubt, mit einer Bedingung: Sie müssen konkret als „Re-Broadcast“ gekennzeichnet werden. Valve behandelt das als Kennzeichnungspflicht, nicht als Verbot, etwas erneut zu senden, das bereits gelaufen ist - ein starker vergangener Stream muss also nicht von deiner Seite verschwinden, sobald er endet, er darf nur nicht so dargestellt werden, als würde er gerade jetzt live passieren.

Deinen eigenen Nutzernamen oder Handle über das Video zu legen - oder einen von einer anderen Plattform, falls du denselben Feed dort ebenfalls postest - ist ebenfalls erlaubt. Zusammen mit dem nächsten Punkt bedeutet das, dass ein Feed, der für Twitch oder YouTube gebaut wurde, Branding inklusive, nicht erst abgespeckt werden muss, bevor er auf Steam geht.

Du kannst denselben Feed auch gleichzeitig an Twitch, YouTube, Facebook und Steam senden. Steam verlangt keine Exklusivität, es gibt also keine Regel dagegen, denselben Broadcast überall sonst laufen zu lassen, wo du bereits veröffentlichst. Wenn du anderswo bereits Gameplay streamst, zwingt dich nichts in Steams Regeln, einen separaten Feed nur für die Shopseite zu produzieren.

Es gibt keine Obergrenze dafür, wie lange oder wie oft du broadcasten kannst. Valves Formulierung ist unmissverständlich: "Du kannst so oft und so lange streamen, wie du willst." Nichts in der FAQ begrenzt einen Broadcast auf eine bestimmte Anzahl von Stunden pro Tag oder Woche, und genau das macht einen wirklich durchgehenden 24/7-Shopseiten-Broadcast überhaupt erst möglich, statt etwas, das du für ein paar Stunden einschaltest und dann daran denken musst, neu zu starten. Einen speziellen Zeitfall spricht Valve an: Wenn du einen Broadcast an ein geplantes Event gebunden hast, darf der Stream bis zu 24 Stunden über die angegebene Endzeit dieses Events hinaus weiterlaufen, sodass ein Broadcast nicht in dem Moment abgebrochen werden muss, in dem das geplante Zeitfenster endet.

Auch unveröffentlichte Spiele sind qualifiziert. Ein Titel, der nur eine Coming-Soon-Seite hat, kann trotzdem broadcasten, du musst also nicht bis zum Launch-Tag warten, um ein Video auf deiner Shopseite zu zeigen. Das zählt am meisten im Vorfeld eines Launches oder Festivals, wenn eine Shopseite mit Bewegung mehr leistet als eine, die einfach nur still dasteht.

Die eine echte Inhaltsbeschränkung

Die FAQ ist knapp, was Inhaltsregeln angeht, aber die eine, die sie festlegt, ist absolut: Was du zeigst, muss zur Altersfreigabe deines Spiels auf Steam passen, und "Adult-Only-Inhalte sind nicht erlaubt." Es lohnt sich, genau zu sein, woran diese Einschränkung eigentlich hängt, denn man liest sie leicht als Regel über das Filmmaterial. Tatsächlich ist es eine Regel über das Spiel: Ein Spiel mit Adult-Only-Einstufung kann überhaupt nicht auf der Shopseite gebroadcastet werden, Punkt, unabhängig davon, was der konkrete Clip in diesem Moment zeigt. Ein Spiel mit Mature-Einstufung dagegen kann Mature-Inhalte in seinem Broadcast problemlos zeigen - der Inhalt muss sich nur innerhalb der Einstufung bewegen, die das Spiel ohnehin trägt.

Praktisch heißt das: Prüfe die Einstufung deines Spiels, nicht den Clip, den du gerade in die Schleife legen willst. Ist das Spiel als Adult Only eingestuft, gibt es keine Version seines Broadcasts, die erlaubt ist, egal wie sie geschnitten ist. Ist es anders eingestuft, ist die Obergrenze genau das, was diese Einstufung ohnehin erlaubt, und Valve legt für Broadcasts nicht noch eine zweite, strengere Reihe von Inhaltskategorien obendrauf.

Ein Stream, mehrere Spiele - und die App ID ehrlich halten

Ein einzelner Broadcast kann mehr als einen Titel zeigen. Wenn du während eines Streams zwischen Spielen wechselst, erwartet Valve, dass die Broadcast App ID aktualisiert wird, sobald sich das Spiel auf dem Bildschirm ändert, sodass die App ID immer zu dem passt, was tatsächlich gezeigt wird. Davor muss das Spiel überhaupt erst über ein Broadcast-Event oder deine Steamworks-Partnereinstellungen für das Broadcasting freigeschaltet sein, und deine Broadcast-Einstellungen müssen die richtige App ID angeben.

Das ist die Regel, die es am meisten wert ist, festgehalten zu werden, denn es ist überhaupt keine Inhaltsbeschränkung - es ist eine Buchhaltungsfrage, und sie macht den Unterschied zwischen einem Broadcast, der still auf der falschen Shopseite erscheint, und einem, der dort erscheint, wo du es vorhattest. Wenn du mitten im Stream das Spiel wechselst und vergisst, die App ID zu aktualisieren, kann der Feed am Ende dem falschen Titel zugeordnet sein, was den ganzen Sinn zunichtemacht, ihn überhaupt auf deiner Shopseite zu zeigen. Diese Zuordnung falsch zu machen ist ein häufiger Grund, warum ein Broadcast nicht korrekt erscheint - erscheint deiner nicht dort, wo erwartet, behandeln Fehlerbehebung bei einem Steam-Broadcast und die Einrichtung deines Stream-Keys beide diese Einrichtungsseite.

Ein Timing-Detail, das du kennen solltest: Das Ändern der Broadcast App ID wirkt sich bei dir sofort aus, aber die Shopseite selbst kann etwas hinterherhinken, bevor sie die Änderung übernimmt. Wechselst du das Spiel und die Shopseite zeigt danach noch eine Weile den vorherigen Titel, ist das eine erwartete Verzögerung bei der Übernahme, kein Zeichen dafür, dass die Änderung fehlgeschlagen ist - gib ihr einen Moment, bevor du annimmst, dass etwas kaputt ist, und die Einstellung erneut vornimmst.

Warum dein Broadcast nicht erscheint

Valves FAQ nennt die zwei Gründe, aus denen ein Broadcast am häufigsten nicht auf einer Shopseite erscheint. Beide wurden oben schon behandelt, aber es lohnt sich, sie gesondert herauszustellen, denn sie sind die ersten zwei Dinge, die du der Reihe nach prüfen solltest, bevor du etwas Exotischeres vermutest.

Der erste ist, dass das Streaming-Konto für dieses konkrete Spiel nicht whitelisted ist - das Broadcast-Event oder die Steamworks-Partnereinstellung, die dein Konto mit diesem Titel verknüpft, wurde nie abgeschlossen oder für eine andere App ID abgeschlossen als die, zu der du tatsächlich streamst. Der zweite ist, dass die Broadcast App ID gar nicht gesetzt ist oder auf den falschen Wert gesetzt ist. Beides erzeugt aus deiner Sicht dasselbe Symptom: Der Stream ist live, bei dir sieht alles gut aus, und die Shopseite zeigt ihn einfach nicht.

Keiner der beiden ist die weiter oben beschriebene Berechtigungsprüfung - ein Konto kann alle vier Berechtigungsvoraussetzungen erfüllen und trotzdem hier scheitern, denn Whitelisting und App ID werden pro Spiel gesetzt, nicht pro Konto. Die Prüfung auf Kontoebene zu bestehen verschafft dir die Fähigkeit, überhaupt etwas zu broadcasten; diese beiden Einstellungen entscheiden, ob das, was du broadcastest, auf der Shopseite landet, für die du es gedacht hast.

Sichtbarkeit, und was Steam mit der Aufzeichnung macht

Nur öffentliche Streams erscheinen auf deiner Shopseite. Ein Broadcast, der nur für Freunde sichtbar ist, wird dort nicht angezeigt, Sichtbarkeit ist also nicht nur eine Anzeigeeinstellung - sie entscheidet, ob der Broadcast überhaupt seine Aufgabe erfüllt. Es lohnt sich, gerade diese Einstellung zu prüfen, wenn du jede andere Regel hier befolgt hast und der Broadcast trotzdem nicht erscheint: Ein korrekt whitelisted, korrekt eingestufter Stream mit korrekter App ID erscheint trotzdem nicht, wenn er nicht auf öffentlich gesetzt ist.

Steam speichert oder archiviert das Gestreamte außerdem nicht. Sobald der Broadcast endet, bleibt auf Valves Seite nichts erhalten, jede Aufzeichnung dessen, was gesendet wurde, liegt also bei dir, nicht bei Steam. Willst du eine Kopie eines Broadcasts für deine eigenen Unterlagen oder zur Wiederverwendung als beschrifteten Replay, bewahre die Quelldatei selbst auf - bei Steam gibt es hinterher nichts abzurufen.

VR wird unterstützt, mit einer Einschränkung

VR-Spiele können genau wie jeder andere Titel broadcasten - an den Regeln oben ändert sich für eine VR-Shopseite nichts. Valves eigene Anleitung empfiehlt für feinere Kontrolle über den Stream ausdrücklich ein Drittanbieter-Tool wie OBS statt der nativen Steam-Steuerung. Gut zu wissen, bevor du annimmst, der eingebaute Weg sei für einen VR-Titel der einfachere; er ist möglicherweise nur der weniger kontrollierbare.

Was die FAQ unbeantwortet lässt

Zum Thema Werbung: Anzeigen im Videofeed laufen zu lassen ist technisch erlaubt - Valve verbietet es nicht ausdrücklich - , aber die FAQ rät explizit davon ab und nennt es "schlechte Nutzererfahrung". Über diese Zeile hinaus gibt es keine formale Richtlinie: kein ausdrückliches Verbot, keine festgelegte Grenze für Länge oder Häufigkeit von Anzeigen, nichts, was sagt, wie viele zu viel sind. Wo die FAQ schweigt, erfinden wir keine Regel in Valves Namen: Lies "abgeraten" genau so - technisch erlaubt, aktiv davon abgeraten - nicht als still verboten. Steht eine Regel nicht schriftlich fest, ist die unten verlinkte FAQ der einzige Ort, an dem du prüfen kannst, bevor du annimmst, es gäbe eine.

Nichts davon ersetzt das Lesen von Valves eigener Seite - die Quelle ist das Steamworks-Broadcast-FAQ. Wenn du bereits einen Stream-Key auf der Whitelist hast und statt einer Live-Aufnahme einen Loop laufen lassen willst, findest du das in der Einrichtung deines Stream-Keys.

Regeln geklärt. Jetzt geh live.

Lade ein Video hoch, füge deinen Stream-Key ein, starte. Ab $0.72/Tag.

Jetzt streamen · $0.72/Tag
Hängst du fest? Frag in unserem Discord →