16 lug 2026 · 5 min di lettura
La maggior parte degli sviluppatori tira a indovinare su cosa può mostrare una trasmissione sulla pagina del negozio Steam, e di solito indovina in modo troppo prudente. Valve pubblica le regole vere e proprie nelle sue FAQ sulle trasmissioni di Steamworks, e sono più permissive di quanto la maggior parte delle persone creda. Ecco cosa dice davvero quel documento, con quei pochi limiti reali messi in chiaro invece che nascosti tra le righe.
Prima ancora che si ponga qualsiasi domanda sui contenuti, c'è un cancello in cui la maggior parte degli sviluppatori sbatte per primo: l'account che cerca di trasmettere deve avere i requisiti per trasmettere. Questo è un documento separato dalle FAQ - la guida di configurazione di Valve all'indirizzo partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - ed è da lì che nasce la lamentela più comune in assoluto sui forum ufficiali di Steam: "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams." Quell'errore non è un bug. Significa che uno dei quattro requisiti qui sotto non è soddisfatto.
L'account non deve essere limitato. Steam assegna lo stato di "Limited account" agli account che non hanno mai speso denaro sulla piattaforma, e un account limitato non può trasmettere. Per rimuovere quello stato basta aver speso in tutto $5 USD ovunque su Steam - non $5 sul gioco che stai trasmettendo, solo $5 spesi, una volta qualsiasi. Se stai configurando tutto su un account nuovo creato appositamente per le trasmissioni, è la prima cosa da controllare, perché altrimenti fallisce in silenzio: configuri tutto correttamente e continua comunque a rifiutarsi di andare in onda.
L'account ha bisogno anche di un permesso di trasmissione esplicito, e ci sono due modi distinti per ottenerlo: il permesso "Broadcast Live" concesso in Steamworks, oppure l'iscrizione al gruppo Store Broadcast Beta. Uno dei due soddisfa il requisito; non ti servono entrambi.
Poi c'è il possesso del gioco stesso, e Valve accetta tre forme diverse: una normale licenza ottenuta acquistando il gioco o riscattando una product key, l'iscrizione allo Steamworks Partner Group di quel titolo con l'accesso concesso, oppure - per un gioco non ancora uscito - una licenza di release-override rilasciata appositamente per permetterti di mostrarlo in anticipo. Una qualsiasi delle tre è sufficiente; quale si applichi a te dipende dal fatto che tu stia trasmettendo un tuo titolo non ancora pubblicato o un gioco che possiedi come giocatore.
Infine, l'account non deve avere un Community Ban. Questo è un vincolo assoluto e non è indicata alcuna scappatoia - un account bannato non trasmette, a prescindere da tutto il resto che è in regola.
Tutti e quattro devono valere contemporaneamente. Se ne manca anche solo uno, il risultato pratico è lo stesso generico errore sui privilegi, ed è per questo che conviene controllarli tutti e quattro in ordine invece di dare per scontato che sia l'App ID o la whitelist - quelli sono problemi separati, trattati più avanti.
Una volta che l'account ha i requisiti, gran parte di ciò che puoi effettivamente mostrare rientra tra le cose consentite - un elenco più lungo della prudenza che la maggior parte degli sviluppatori vi applica.
Un video pre-registrato va bene. Le FAQ di Valve rispondono alla domanda direttamente: "Absolutely." Non hai bisogno di una telecamera dal vivo o di una sessione di gameplay dal vivo che gira dietro il feed. Un trailer renderizzato, un tour degli uffici, filmati del tuo team di sviluppo al lavoro - tutto questo conta, e niente di ciò richiede una persona seduta a una tastiera mentre viene riprodotto. È tutta qui la premessa dietro il mandare un video in loop su una pagina del negozio invece di far girare una cattura dal vivo 24 ore su 24; vedi cosa sono le trasmissioni sul negozio Steam per le basi, oppure è consentito mandare in loop un video pre-registrato su Steam? per la domanda affrontata a sé.
Anche i replay di stream che in precedenza erano dal vivo sono consentiti, a una condizione: devono essere etichettati, per l'esattezza, come "Re-Broadcast." Valve lo tratta come un obbligo di etichettatura, non come un divieto di ritrasmettere qualcosa già andato in onda - quindi uno stream passato di successo non deve sparire dalla tua pagina nel momento in cui finisce, semplicemente non può essere presentato come se stesse avvenendo dal vivo proprio ora.
Sovrapporre il tuo username o handle - o quello di un'altra piattaforma, se stai facendo cross-posting dello stesso feed - è anch'esso consentito sul video stesso. Combinato con il punto successivo, questo significa che un feed pensato per Twitch o YouTube, branding incluso, non ha bisogno di essere ripulito prima di finire su Steam.
Puoi anche inviare lo stesso identico feed a Twitch, YouTube, Facebook e Steam contemporaneamente. Steam non richiede l'esclusiva, quindi non c'è nessuna regola contro il trasmettere la stessa trasmissione ovunque tu già pubblichi. Se stai già trasmettendo gameplay altrove, niente nelle regole di Steam ti obbliga a produrre un feed separato solo per la pagina del negozio.
Non c'è alcun tetto su quanto a lungo o quanto spesso puoi trasmettere. Valve lo dice senza giri di parole: "You can stream as often and as long as you want." Niente nelle FAQ limita una trasmissione a un certo numero di ore al giorno o alla settimana, ed è proprio questo a rendere possibile una trasmissione della pagina del negozio davvero 24/7, invece di qualcosa che accendi per qualche ora e poi devi ricordarti di riavviare. Valve affronta un caso specifico di tempistica: se hai legato una trasmissione a un evento programmato, allo stream è consentito continuare fino a 24 ore oltre l'orario di fine indicato per quell'evento, così una trasmissione non deve essere interrotta nell'istante in cui la finestra programmata si chiude.
Anche i giochi non ancora usciti rientrano nei requisiti. Un titolo che ha solo una pagina Coming Soon può comunque trasmettere, quindi non c'è bisogno di aspettare il giorno del lancio per mettere un video sulla tua pagina del negozio. Questo conta soprattutto nella fase che precede un lancio o un festival, quando una pagina del negozio con del movimento fa molto più di una che se ne sta ferma.
Le FAQ sono avare di regole sui contenuti, ma quella che enunciano è assoluta: ciò che mostri deve corrispondere alla classificazione di età del tuo gioco su Steam, e "Adult Only content is not allowed." Vale la pena essere precisi su cosa si applica quella restrizione, perché è facile leggerla erroneamente come una regola sulle riprese. In realtà è una regola sul gioco: un gioco classificato Adult Only non può essere trasmesso sul negozio, punto e basta, a prescindere da cosa mostri lo specifico clip in quel momento. Un gioco classificato Mature, invece, può mostrare contenuti Mature nella sua trasmissione senza problemi - il contenuto deve solo restare entro la classificazione che il gioco già porta.
Quindi la lettura pratica è: controlla la classificazione del tuo gioco, non il clip che stai per mettere in loop. Se il gioco è classificato Adult Only, non esiste alcuna versione della sua trasmissione che sia consentita, per quanto la si monti. Se è classificato in qualsiasi altro modo, il limite è quello che quella classificazione già permette, e Valve non sovrappone un secondo insieme di categorie di contenuti, più severo, specificamente per le trasmissioni.
Una singola trasmissione può presentare più di un titolo. Se durante uno stream passi da un gioco all'altro, Valve si aspetta che il Broadcast App ID venga aggiornato man mano che il gioco sullo schermo cambia, così l'App ID corrisponde sempre a ciò che è effettivamente in onda. Prima di tutto questo, il gioco deve essere inserito nella whitelist per le trasmissioni tramite un evento di trasmissione o le tue impostazioni partner di Steamworks, e le tue impostazioni di trasmissione devono indicare l'App ID corretto.
Questa è la regola che vale più di tutte la pena mettere per iscritto, perché non è affatto una restrizione sui contenuti - è una questione di contabilità, ed è la differenza tra una trasmissione che compare in silenzio sulla pagina del negozio sbagliata e una che compare dove volevi tu. Se cambi gioco a metà stream e ti dimentichi di aggiornare l'App ID, il feed può finire associato al titolo sbagliato, il che vanifica lo scopo stesso di metterlo sulla pagina del tuo negozio. Sbagliare quell'abbinamento è un motivo comune per cui una trasmissione non compare correttamente - se la tua non appare dove ti aspetti, sia risoluzione dei problemi di una trasmissione Steam sia configurare il tuo chiave di trasmissione trattano questo lato della configurazione.
Un dettaglio di tempistica che vale la pena conoscere: cambiare il Broadcast App ID ha effetto immediato dal tuo lato, ma la pagina del negozio stessa può metterci un po' prima di aggiornarsi e riflettere la modifica. Se cambi gioco e la pagina del negozio continua a mostrare il titolo precedente ancora per un po' subito dopo, è il consueto ritardo di propagazione, non un segno che la modifica sia fallita - concedile un momento prima di dare per scontato che qualcosa sia rotto e rifare l'impostazione.
Le FAQ di Valve indicano i due motivi per cui una trasmissione non riesce a comparire su una pagina del negozio più spesso di qualsiasi altro. Sono entrambe cose trattate sopra, ma vale la pena isolarle perché sono le prime due cose da controllare, in ordine, prima di dare per scontato che ci sia qualcosa di più esotico che non va.
Il primo è che l'account che trasmette non è nella whitelist per quello specifico gioco - l'evento di trasmissione o l'impostazione partner di Steamworks che lega il tuo account a quel titolo non è mai stata completata, oppure è stata completata per un App ID diverso da quello che stai effettivamente trasmettendo. Il secondo è che il Broadcast App ID non è impostato affatto, o è impostato sul valore sbagliato. Entrambi producono lo stesso sintomo dalla tua prospettiva: lo stream è dal vivo, dal tuo lato sembra tutto a posto, e la pagina del negozio semplicemente non lo mostra.
Nessuno di questi due è il controllo di idoneità di prima - un account può superare tutti e quattro i requisiti sui privilegi e comunque fallire qui, perché la whitelist e l'App ID si impostano per gioco, non per account. Superare il controllo a livello di account ti dà la possibilità di trasmettere qualcosa; queste due impostazioni determinano se quel qualcosa arriva sulla pagina del negozio a cui lo destinavi.
Solo gli stream pubblici compaiono sulla tua pagina del negozio. Una trasmissione riservata solo agli amici non verrà mostrata lì, quindi la visibilità non è solo una preferenza di visualizzazione - decide se la trasmissione fa il suo lavoro oppure no. Vale la pena controllare proprio questa impostazione se hai seguito ogni altra regola qui e la trasmissione continua a non comparire: uno stream correttamente in whitelist, correttamente classificato e con l'App ID corretto comunque non apparirà se non è impostato come pubblico.
Steam inoltre non salva né archivia ciò che è stato trasmesso. Una volta che la trasmissione finisce, dal lato di Valve non viene conservato nulla, quindi qualsiasi traccia di ciò che è andato in onda spetta a te, non a Steam. Se vuoi una copia di una trasmissione per i tuoi archivi, o per riutilizzarla come replay etichettato, conserva tu stesso il file sorgente - dopo non c'è niente da recuperare da Steam.
I giochi VR possono trasmettere esattamente come qualsiasi altro titolo - niente nelle regole qui sopra cambia per una pagina del negozio VR. La stessa guida di Valve consiglia di usare uno strumento di terze parti come OBS invece dei controlli nativi di Steam, proprio per un controllo più fine sullo stream. Vale la pena saperlo prima di dare per scontato che la strada integrata sia la più facile per un titolo VR; potrebbe semplicemente essere quella meno controllabile.
Sulla pubblicità, mostrare annunci nel feed video è tecnicamente consentito - Valve non lo proibisce del tutto - ma le FAQ lo sconsigliano esplicitamente, definendolo una "bad user experience." Non c'è alcuna policy formale oltre a quella frase: nessun divieto esplicito, nessun limite definito sulla durata o la frequenza degli annunci, niente che dica quanti siano troppi. Dove le FAQ tacciono, non ci mettiamo a inventare una regola per conto di Valve: leggi "discouraged" esattamente per quello che è - tecnicamente permesso, attivamente sconsigliato - non come vietato di nascosto. Se una regola non è messa nero su bianco, le FAQ linkate qui sotto sono l'unico posto dove controllare prima di dare per scontato che esista.
Niente di tutto questo sostituisce la lettura della pagina ufficiale di Valve - la fonte sono le FAQ sulle trasmissioni di Steamworks. Se hai già una chiave in whitelist e vuoi far girare un loop invece di una cattura dal vivo, quella configurazione è in configurare il tuo chiave di trasmissione.
Carica un video, incolla il tuo chiave di trasmissione Steam, premi avvia. A partire da $0.72/giorno.
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