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SteamCONFIGURAZIONE

Trasmettere la tua demo sulla tua pagina del negozio

16 lug 2026 · 5 min di lettura

Steam ti permette di trasmettere dal vivo le riprese di una demo gratuita direttamente sulla pagina del negozio del tuo gioco base - la mossa naturale durante il Next Fest, quando la demo è l'unica build pronta da mostrare. Il meccanismo è semplice, ma c'è un'impostazione specifica facile da capovolgere, e quando la capovolgi lo stream gira alla perfezione, la connessione RTMP resta verde tutto il tempo, e compare in un posto dove nessun visitatore lo vedrà mai. Leggi la regola qui sotto prima di configurare qualsiasi cosa.

La trappola: stai trasmettendo le riprese della demo, ma l'App ID dev'essere quello del gioco base

Viene la tentazione di configurare la trasmissione sull'App ID della demo stessa, dato che è quella l'app che stai effettivamente eseguendo e da cui stai catturando le riprese. La documentazione di Valve è esplicita nel dire che così non funziona: "A livestream of the demo appID will not automatically appear on the base game's store page." La demo e il gioco base sono due App ID separati nel sistema di Steam, e una trasmissione puntata su uno non si trasferisce all'altro.

Vale la pena chiarire che questo è un problema specifico delle demo, non delle trasmissioni in generale. Se stai trasmettendo un gioco già uscito sulla sua stessa pagina del negozio, c'è un solo App ID in gioco, quindi non c'è niente su cui puntare in modo sbagliato. La trappola esiste solo perché una demo introduce un secondo App ID che produce le riprese ma non è quello che i visitatori vanno effettivamente a sfogliare - e quello scarto tra "cosa stai catturando" e "dove stai pubblicando" è tipico solo della configurazione demo-verso-gioco-base.

La soluzione è configurare la trasmissione sull'App ID del gioco base, anche se le riprese sullo schermo sono quelle della demo. Quella distinzione - quale app stai catturando rispetto a quale app stai trasmettendo - è tutta la trappola, ed è il motivo per cui "il mio stream non compare" durante una spinta al Next Fest è quasi sempre un problema di targeting, non tecnico. In questo scenario niente del video stesso è sbagliato: l'encode va bene, l'handshake RTMP riesce, e lo stream è davvero dal vivo. È solo dal vivo sull'App ID sbagliato, quindi nessuna pagina del negozio lo capta mai. I passaggi completi della configurazione sono nella guida ufficiale di Valve, Livestreaming a Game Demo to the Steam Store.

Due meccanismi qui alimentano la confusione. Primo, cambiare il Broadcast App ID nelle impostazioni dello stream ha effetto immediato dal lato di Steam, ma la pagina del negozio stessa può metterci un po' ad aggiornarsi - se hai appena corretto un App ID sbagliato e la pagina sembra ancora vuota un minuto dopo, è il consueto ritardo di propagazione, non un segno che hai sbagliato la correzione. Concedile qualche minuto prima di iniziare a metterti in dubbio l'App ID che hai appena impostato. Secondo, le stesse FAQ di Valve sulle trasmissioni riducono l'intera questione "perché il mio stream non compare" a esattamente due cause: l'account non è in whitelist per il gioco, oppure il Broadcast App ID è non impostato o sbagliato. Tutto in questo articolo è in realtà un'elaborazione di quella seconda causa. Il disallineamento dell'App ID di cui sopra è un modo specifico per sbagliarla; la whitelist dell'account, trattata di seguito, è l'altro.

Una seconda trappola: non giocare la demo sull'account da cui trasmetti

La documentazione di Valve porta un secondo avvertimento che frega le persone anche dopo che hanno sistemato l'App ID: "Do not play the Demo app using the same Steam Account you plan to use for broadcasting." Il client di Steam dà priorità al gioco attualmente in esecuzione su un account rispetto alle impostazioni di trasmissione configurate per quell'account. Se l'account da cui stai trasmettendo è anche l'account che sta attivamente giocando la demo, la sessione della demo in esecuzione ha la precedenza e prevale sulla tua configurazione del gioco base.

La soluzione pratica è tenere le due cose separate: non avere la demo in esecuzione dal vivo sull'account che usi per autenticare la trasmissione, che quell'autenticazione avvenga tramite OBS o tramite un servizio hosted. Cattura o procurati le riprese in un altro modo, e lascia che l'account che trasmette faccia solo la trasmissione. Questo è uno di quei casi in cui un loop di video caricato ha un vantaggio naturale rispetto a una configurazione di cattura dal vivo - se sull'account che trasmette non si sta giocando niente in partenza, non c'è alcun gioco in esecuzione a competere con la configurazione di trasmissione.

Qui viene naturale pensare a una scorciatoia: creare un secondo account Steam usa e getta solo per tenere la sessione della demo, e continuare a trasmettere dal tuo account principale. Questo risolve effettivamente il conflitto del gioco in esecuzione - ma va a sbattere dritto in un'altra modalità di fallimento, trattata di seguito, perché un account nuovo di zecca non supera quasi nessuno dei requisiti reali di Steam su chi può trasmettere.

Perché ti compare "your account does not have sufficient privileges to broadcast"

Questa è la lamentela più comune in assoluto sulle trasmissioni del negozio sui forum di Steam, e non ha niente a che vedere con gli App ID o con quale account sta giocando a cosa. Steam verifica l'account che trasmette rispetto a quattro condizioni distinte, e tutte e quattro devono essere vere contemporaneamente.

L'account deve essere non limitato, il che su Steam significa nello specifico che ha speso storicamente almeno $5 USD - per un gioco, un DLC, una ricarica del portafoglio, qualsiasi cosa. È proprio questo a fregare la scorciatoia dell'account usa e getta della sezione precedente: un account creato solo per tenere una sessione di demo è, per definizione, un account limitato nuovo senza cronologia di acquisti, e Steam lo respinge invece di spiegarti perché in un modo utile. Se usi davvero un secondo account per separare la sessione della demo dalla trasmissione, quell'account ha bisogno di una propria cronologia di spesa reale di $5 prima di essere idoneo a qualsiasi cosa legata alle trasmissioni.

A parte questo, l'account ha bisogno di un permesso di trasmissione esplicito, concesso in uno di due modi: il permesso "Broadcast Live" impostato per quell'account in Steamworks, oppure l'iscrizione al gruppo Store Broadcast Beta. Nessuno dei due è attivo di default, ed è una cosa distinta dal possedere il gioco - un account può legittimamente possedere una copia e comunque non avere il permesso di trasmetterla finché non gli viene concesso uno di questi due.

Oltre a questo, l'account ha bisogno di un rapporto reale con il gioco stesso: un acquisto o una product key, l'iscrizione allo Steamworks Partner Group con l'accesso, oppure una licenza di release-override se il titolo non è ancora uscito. E non deve avere un Community Ban - un ban sull'account prevale su tutto il resto di questo elenco, a prescindere dalla cronologia di spesa o dai permessi concessi.

Il messaggio di errore di Steam quando uno qualsiasi di questi quattro fallisce - "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams" - non dice quale. La spiegazione completa è nella guida alla configurazione di Valve, Setting Up Steam Broadcasting. Conviene escludere tutti e quattro prima di dare per scontato che sia colpa dell'App ID o della configurazione RTMP, dato che un fallimento di idoneità appare dall'esterno identico a un fallimento di targeting: lo stream semplicemente non compare.

A prescindere dall'idoneità dell'account, anche la pagina del negozio del gioco base deve aver concesso l'accesso alla trasmissione in partenza, tramite la configurazione di uno Steam Event o le Special Settings della pagina del negozio. Un account idoneo e un App ID corretto comunque non produrranno una trasmissione visibile se alla pagina del negozio stessa non è stato detto di accettare uno stream - un terzo interruttore, indipendente, che deve essere acceso insieme agli altri due. In pratica si concede da uno di due punti in Steamworks: uno Steam Event programmato configurato per includere l'accesso alla trasmissione, oppure il pannello Special Settings della pagina del negozio stessa. Uno dei due basta da solo - non ti servono entrambi - ma almeno uno deve essere impostato, ed è facile pensare che il solo campo App ID lo copra, mentre non è così.

La trasmissione integrata del client Steam non può farlo

Valve è diretta anche su questo: "You cannot use the Steam Client built-in broadcasting feature to Stream demo gameplay to the Steam Store." La scheda di trasmissione che normalmente useresti per trasmettere sul tuo profilo qui non si applica affatto. Qualunque cosa spinga le riprese della demo verso la pagina del negozio deve essere esterna - OBS puntato sull'RTMP Server e la chiave di trasmissione del tuo account di trasmissione, oppure un servizio hosted che acquisisce un video e lo spinge al posto tuo. In ogni caso, l'RTMP Server e la chiave di trasmissione sono i due valori da cui dipende tutto a valle, e appartengono nello specifico all'account di trasmissione, non al gioco. Recupera i tuoi prima di iniziare; vedi dove trovare il tuo chiave di trasmissione Steam se non l'hai già fatto.

Non è una restrizione arbitraria. La scheda di trasmissione integrata si lega a qualsiasi sessione di gioco attualmente attiva sul tuo account - l'esatto meccanismo dietro la trappola dello stesso account di cui sopra, che dà sempre priorità al gioco in esecuzione rispetto a qualsiasi configurazione esterna. Un encoder esterno non ha quel problema, perché non è legato ad alcuna sessione di gioco Steam. Spinge semplicemente uno stream RTMP verso il server e la chiave che gli fornisci, indipendentemente dal fatto che sull'account sia in esecuzione qualcosa, o cosa.

Se il piano è tenere la demo dal vivo sulla pagina del negozio per la durata di un intero evento invece che di una singola sessione, un loop hosted è la versione di tutto ciò che non richiede una macchina lasciata a far girare un encoder in sottofondo; vedi come funziona il prezzo.

Tempistica: funziona prima che il tuo gioco base venga lanciato, e non si ferma esattamente all'orario previsto

Le demo sono di solito collegate a giochi non ancora usciti, il che solleva l'ovvia domanda se la trasmissione sia addirittura consentita prima che il gioco base sia uscito. Lo è: i giochi con una pagina Coming Soon possono trasmettere prima dell'uscita, che è esattamente la situazione in cui si trova la maggior parte delle demo del Next Fest. Lo stato Coming Soon sulla pagina del negozio è ciò che sblocca la trasmissione pre-lancio - non è un flag separato che imposti tu stesso - quindi se la tua pagina non è ancora contrassegnata come Coming Soon, conviene sistemarlo prima di risolvere qualsiasi altra cosa in questa pagina. Le specifiche del pre-lancio, separate dalla questione del targeting della demo di cui sopra, sono trattate in trasmettere prima del lancio, su una pagina Coming Soon.

L'altro dettaglio di tempistica che vale la pena conoscere si trova all'altro capo di un evento: Valve consente a una trasmissione di continuare fino a 24 ore oltre l'orario di fine di un evento programmato. Quindi uno stream demo del Next Fest ancora dal vivo la mattina dopo la chiusura ufficiale del festival non è un bug - rientra nella finestra di tolleranza di Valve, non è qualcosa da tagliare di corsa nell'istante in cui il conto alla rovescia arriva a zero. Pianifica la tua chiusura attorno a quel numero, non attorno all'orario di fine indicato del festival.

Se il tuo piano di trasmissione copre un intero festival invece di un test isolato, i meccanismi dell'evento in sé sono trattati in trasmettere per lo Steam Next Fest. Questo articolo esiste accanto a quello perché la documentazione di Valve non si sofferma sulle trappole che effettivamente fanno andare in onda una trasmissione demo senza farla comparire da nessuna parte - il disallineamento dell'App ID, il conflitto dello stesso account e il requisito di idoneità dell'account in quattro parti di cui sopra sono i motivi pratici e poco affascinanti per cui le configurazioni falliscono, e nessuno di essi produce un messaggio di errore che si nomini da sé.

Fatto tutto quanto sopra e la pagina del negozio continua a non mostrare niente? Le stesse FAQ di Steam riducono la causa a due: l'account non è in whitelist, oppure il Broadcast App ID è non impostato o sbagliato. Affrontalo in quest'ordine - prima l'App ID, poi l'idoneità dell'account (stato non limitato, permesso Broadcast Live o iscrizione allo Store Broadcast Beta, possesso del gioco, nessun community ban) e il conflitto dello stesso account, poi i permessi di trasmissione della pagina del negozio. La checklist completa è in risoluzione dei problemi di una trasmissione Steam che non compare.

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