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Trasmettere prima del lancio, su una pagina Coming Soon

16 lug 2026 · 5 min di lettura

Prima che il tuo gioco esca, il conteggio della wishlist è quasi l'unico segnale che esista, e passa quasi interamente attraverso la pagina del negozio. La maggior parte dei visitatori arriva una volta sola, da un thread su Reddit, un link su Discord o l'inserimento in un festival, spesso in un fuso orario in cui tu stai dormendo. Le stesse regole di Valve dicono che non devi lasciare quella pagina statica mentre aspetti il giorno del lancio: le pagine Coming Soon possono esplicitamente trasmettere, in modo preregistrato e senza sorveglianza, per tutto il tempo che vuoi.

La wishlist è l'unica moneta che hai

Prima dell'uscita non hai recensioni, nessun conteggio di giocatori, nessuno screenshot della community da mostrare. Quasi tutto ciò che conterà al lancio si riconduce a quante persone hanno aggiunto il gioco alla wishlist in anticipo, e quel numero si muove attraverso la pagina del negozio o non si muove affatto. A ogni visitatore che ci arriva prima dell'uscita viene chiesto, implicitamente, di fidarsi che il gioco sia reale e degno di essere ricordato settimane o mesi dopo. Una pagina con un trailer già in riproduzione risponde a parte di quella domanda prima ancora che abbia letto una parola della descrizione.

Non abbiamo dati che quantifichino quanto un trailer in loop faccia muovere il conteggio della wishlist, e non ce li inventeremo qui - la versione onesta e cauta di quell'argomento è in come si collegano trasmissioni e wishlist. Quello che possiamo dire è di natura meccanica, non statistica: una pagina statica ha lo stesso aspetto il giorno in cui l'inserzione Coming Soon viene pubblicata e sei settimane dopo, quando nessuno l'ha toccata. Una pagina con qualcosa in movimento no.

Questo conta più prima del lancio che dopo, perché dopo il lancio una pagina del negozio ha altre cose che si occupano di dimostrare che il gioco è reale: recensioni, un conteggio di giocatori, una data di uscita già passata. Prima del lancio niente di tutto ciò esiste ancora, quindi la pagina regge più peso con meno materiale. Un trailer che gira davvero è uno dei pochi modi per aggiungere qualcosa a quella pagina da qui al giorno dell'uscita senza aspettare che nient'altro sia finito.

Valve dice sì ai giochi non ancora usciti

Non si tratta di un espediente o di una zona grigia. Le stesse FAQ sulle trasmissioni di Valve affermano chiaramente che i giochi con una pagina Coming Soon possono trasmettere prima di uscire - non devi aspettare il giorno del lancio per mettere un feed in diretta sulla tua pagina del negozio. Vale la pena leggere la fonte anziché fidarti della nostra parola: le FAQ sulle trasmissioni di Valve trattano direttamente questo punto.

Il permesso copre anche la durata. Alla domanda su quanto a lungo tu possa trasmettere, la risposta di Valve è inequivocabile: "you can stream as often and as long as you want." Non c'è alcun limite scritto nelle regole che ti obblighi a fermarti dopo un certo numero di ore o giorni, il che conta se il piano è lasciare un feed in funzione dal momento in cui la pagina Coming Soon va online fino al giorno in cui smette di essere Coming Soon.

Preregistrato e senza sorveglianza va bene

L'altra cosa che vale la pena sapere prima di impostare tutto questo: Valve non richiede una ripresa dal vivo di qualcuno che sta effettivamente giocando. Alla domanda se sia consentito filmato preregistrato in una trasmissione, la risposta di Valve nelle stesse FAQ è "Absolutely." È l'intera giustificazione per mandare in loop un trailer o uno spezzone di gameplay 24 ore su 24 - non stai simulando un evento dal vivo, e Valve non ti chiede di fingere il contrario.

Metti insieme le due cose ed ecco davvero tutto il senso di una trasmissione pre-lancio: un video che hai già, caricato una volta sola, riprodotto in continuazione, senza che nessuno debba stare seduto a una tastiera a sorvegliarlo.

Essere idoneo a trasmettere non significa che il video verrà riprodotto

Soddisfare ogni requisito dell'account e collegare l'App ID corretto ti dà uno slot di trasmissione. Non garantisce che Steam accetti il file che gli stai inviando. La specifica di trasmissione di Steam è rigida sulla codifica stessa - profilo H.264 High al livello 4.1, un keyframe ogni due secondi, un bitrate costante anziché variabile, audio AAC - e un feed che manca anche uno solo di questi requisiti viene rifiutato, non degradato in silenzio. È una modalità di fallimento distinta da tutto quanto sopra: l'account può essere del tutto in regola e l'App ID può essere puntato correttamente, e lo stream può comunque non partire mai perché il file video stesso non rispetta la specifica.

Trattiamo i numeri effettivi in specifiche video e codifica per Steam. Vale la pena verificarlo prima che la pagina Coming Soon vada online, contemporaneamente alla checklist dell'account qui sopra, anziché trattare i due aspetti come problemi non correlati - una trasmissione pre-lancio che fallisce può fallire per uno dei due motivi, e dall'esterno appaiono identici.

Assicurati che lo stream sia effettivamente pubblico

Un dettaglio è facile da trascurare e vale la pena verificarlo direttamente, perché sbagliarlo significa che la trasmissione va in onda e non fa niente per te. Le FAQ di Valve segnalano che solo gli stream pubblici compaiono sulla tua pagina del negozio - le trasmissioni sono impostate per impostazione predefinita su Friends Only, il che va bene mentre stai facendo dei test ma è invisibile ai visitatori che stai cercando di raggiungere. Se stai configurando tutto da solo, conferma la visibilità prima di lasciar perdere. Il lato della chiave di tutto questo è trattato in come ottenere il tuo chiave di trasmissione Steam.

Vale la pena trattarlo come una voce di una checklist anziché come un dato scontato, proprio perché una trasmissione impostata su Friends Only ti mostrerà comunque un indicatore verde "live" quando la controlli. La modalità di fallimento non è un messaggio di errore - è uno stream che tecnicamente è in funzione e semplicemente non è visibile a chiunque non sia già nella tua lista amici, che per la maggior parte degli sviluppatori prima del lancio non è nessuno che conti.

Mandare lo stesso feed anche su Twitch e YouTube

Non devi scegliere una sola piattaforma. Le FAQ di Valve sono esplicite sul fatto che trasmettere lo stesso contenuto su Twitch o YouTube contemporaneamente alla tua trasmissione Steam è consentito. Se stai già mandando un loop del trailer da qualche altra parte, o hai intenzione di farlo, non c'è nessuna regola che ti obblighi a scegliere tra le due.

C'è una ragione pratica per cui questo conta più prima del lancio che dopo: il tuo pubblico non è ancora concentrato su Steam. Una pagina Coming Soon viene trovata tramite canali che Steam non controlla - un devlog condiviso su YouTube, una clip pubblicata su Twitch, un link lasciato in un server Discord. Mandare lo stesso feed a tutti significa che, su qualunque piattaforma qualcuno si trovi già, il trailer è in riproduzione anziché fermo su una miniatura in pausa, senza alcuna configurazione extra oltre all'unica trasmissione Steam che hai già impostato.

I requisiti dell'account di cui nessuno parla

Prima di toccare qualsiasi cosa, vale la pena verificare se l'account che effettua la trasmissione ne ha effettivamente il permesso, perché i requisiti di Valve qui sono più rigidi di quanto la maggior parte degli sviluppatori si aspetti, e nessuno di essi è qualcosa che penseresti di controllare se è la prima volta che trasmetti un gioco non ancora uscito.

La documentazione di configurazione per la trasmissione di Valve elenca quattro requisiti che l'account deve soddisfare. Deve essere non limitato, il che su Steam significa che ha una cronologia di acquisti di almeno $5 - un account appena creato appositamente per il lancio, senza spese precedenti, non è idoneo. Ha bisogno del permesso Broadcast Live impostato in Steamworks, oppure dell'appartenenza al gruppo Store Broadcast Beta. Non deve essere Community Banned. E, specificamente per un gioco non ancora uscito, l'account ha bisogno di una licenza di release-override per quel titolo - il semplice possesso dell'app nel tuo account Steamworks non basta finché è ancora Coming Soon, perché il normale controllo di proprietà che sblocca la trasmissione non si applica al software non ancora rilasciato.

Quel requisito di release-override è quello che con più probabilità coglie in fallo una trasmissione pre-lancio, perché non si presenta affatto una volta che un gioco è uscito, e la maggior parte delle guide alla trasmissione è scritta presupponendo che il gioco sia già disponibile. Leggi i requisiti direttamente su la documentazione di configurazione della trasmissione di Valve anziché affidarti a un riassunto, dato che le appartenenze ai gruppi Steamworks e le licenze sono il genere di cosa che può differire tra account dello stesso team.

L'errore che Valve restituisce quando uno di questi requisiti non è soddisfatto - "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams" - è una delle lamentele più comuni sui forum per sviluppatori di Steam, e il messaggio non dice quale dei quattro requisiti sia fallito. Passare in rassegna la checklist richiede pochi minuti. Scoprirlo durante una diretta che dovrebbe essere già in corso no. Conferma tutti e quattro i punti settimane prima che la pagina Coming Soon vada online, non il giorno in cui intendevi accendere la trasmissione.

Come si attiva effettivamente il permesso

Soddisfare i requisiti dell'account ti rende idoneo a trasmettere. Non attiva una trasmissione per una specifica pagina del negozio - quello è un passaggio a parte, e Valve documenta due modi per farlo: tramite la configurazione di uno Steam Event, oppure tramite le Special Settings sulla pagina del negozio stessa. Entrambe le strade legano un App ID specifico al permesso di trasmissione per quella pagina, e la pagina del negozio mostra un feed per qualunque App ID sia attualmente configurato lì.

Le FAQ di Valve indicano i due motivi più comuni per cui una trasmissione non compare su una pagina del negozio anche quando lo stream stesso è in diretta e pubblico: l'account che trasmette non è nella whitelist per quel particolare gioco, oppure il Broadcast App ID configurato per la configurazione non è impostato o punta all'app sbagliata. Entrambi sono errori di configurazione più che tecnici - lo stream può essere perfettamente sano dal lato della codifica ed essere comunque invisibile perché la pagina del negozio e la trasmissione non sono puntate correttamente l'una verso l'altra.

Due dettagli di tempistica vale la pena conoscerli se scegli la strada dello Steam Event. Cambiare il Broadcast App ID ha effetto immediato dal lato di Valve, ma la pagina del negozio stessa può essere in ritardo prima di riflettere la modifica - se cambi a quale app è legata una trasmissione e la pagina mostra ancora lo stato precedente qualche minuto dopo, è previsto, non un segno che qualcosa si sia rotto. E se la trasmissione è collegata a un evento programmato anziché lasciata in funzione a tempo indeterminato, Valve consente allo stream di continuare fino a 24 ore oltre l'orario di fine programmato dell'evento, così non si interrompe nell'istante in cui la finestra indicata si chiude.

Se hai già una demo attiva

Se sei in fase pre-lancio, c'è una discreta probabilità che tu abbia anche una demo attiva su Steam, ed è utile sapere che il filmato della demo non trasmette sotto la propria identità. Una demo deve trasmettere sotto l'App ID del gioco base, non quello proprio della demo - puntare una trasmissione all'App ID della demo è invece una configurazione errata distinta dalle due precedenti, abbastanza specifica dei giochi non ancora usciti da meritare una propria spiegazione anziché un paragrafo qui. Ne abbiamo parlato separatamente in trasmettere una demo Steam.

Cosa ti resterà da mostrare dopo

Un'altra cosa che vale la pena pianificare adesso anziché scoprire dopo: Steam conserva le statistiche di trasmissione solo per 30 giorni. Qualunque cosa la dashboard mostri riguardo a una campagna pre-lancio durata due mesi prima dell'uscita sarà sparita all'incirca cinque settimane dopo che è accaduta - ben prima che tu trovi il tempo di scrivere com'è andata. Se vuoi un registro dei conteggi di spettatori del periodo Coming Soon, annotali finché sono ancora lì anziché dare per scontato che rimarranno in Steamworks in seguito. Trattiamo cosa è effettivamente disponibile da monitorare, e come conservarlo, in leggere le statistiche della tua trasmissione Steam.

Fallo prima che inizi la tua settimana di Next Fest anziché durante - vedi trasmettere durante lo Steam Next Fest per cosa cambia una volta che arriva traffico reale.

Niente di tutto questo richiede qualcuno a una tastiera una volta impostato. Carica il video, incolla la chiave, e il feed va avanti da solo da Coming Soon fino al giorno del lancio.

Non lanciare mai su una pagina statica

Carica il tuo trailer, incolla il tuo chiave di trasmissione Steam, premi avvia. A partire da $0.72/giorno.

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