2026年6月22日 · 5分で読めます
Steam Store Broadcasts は RTMP で動作します。つまり、動画は特定のライブ仕様にエンコードする必要があり、そうでないと Steam は拒否します。ここでは、うまくいく仕様を項目ごとにご紹介します。
標準的なフレームレートでの 1080p が安全な目標です。特殊な解像度やフレームレートはダウンスケールされたり拒否されたりすることがあるので、一般的な 16:9 1080p 出力を守ってください。
Steam は、おおむね 6 Mbps 以下の固定ビットレートを期待します。可変ビットレート(VBR)はプレイヤー側でカクつきや切断を引き起こすことがありますが、固定ビットレート(CBR)はストリームを何時間も安定させます。
キーフレームは2秒ごとに設定してください。2秒の GOP は、スムーズなシークと安定した連続再生のために Steam のプレイヤーが期待しているものです。間隔が長すぎることは、配信が壊れて見える原因としてよくあります。
音声は AAC でエンコードしてください。ループに重要な音がない場合でも、有効な AAC トラックを含めてください。音声ストリームが欠けていたり標準でなかったりすると、配信が拒否されることがあります。
16:9 のトレーラー、ゲームプレイのキャプチャ、シズルリールなら何でも使えます。長めのループは、30秒のクリップを繰り返すよりも「ライブらしさ」を感じさせます。最初の1分に最も力強い映像を持ってきましょう。
Loopcastなら、これらを手作業で設定する必要はありません。アップロードされたものはすべて、私たちが自動的にSteamの正確な配信仕様にトランスコードするので、毎回必ず受け付けられます。必要なのは ストリームキーだけです。