Giriş yap Yayına başlayın
← Bilgi Bankası
SteamTEMELLER

Steam'de önceden kaydedilmiş bir videoyu döngüye almaya izin veriliyor mu?

16 Tem 2026 · 5 dakikalık okuma

Evet. Valve'ın kendi Steamworks belgeleri, önceden kaydedilmiş videonun bir mağaza sayfası yayınında sorun olmadığını söylüyor - önceden kaydedilmiş içeriğin kabul edilebilir olup olmadığı doğrudan sorulduğunda, SSS'si "Absolutely," yanıtını veriyor ve geçerli örnekler olarak ofis turları ve geliştirme ekibi içeriği gibi şeyleri sıralıyor. Geliştiricilerin aslında takıldığı kısım içerik kuralı değildir. Steam'in sizin için bir videoyu döngüye alan bir düğmesinin olmaması ve döngüye almaya izin verilmesinin hiç yayın yapabilmekle aynı şey olmamasıdır.

Valve'ın SSS'sinin doğrudan söyledikleri

Valve, mağaza sayfası yayınları için partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/faqadresinde resmi bir SSS bulunduruyor ve tam olarak bu soruyu ele alıyor. Canlı bir kamera akışı yerine önceden kaydedilmiş görüntü yayınlamanın kabul edilebilir olup olmadığı sorulduğunda, Valve "Absolutely," yanıtını veriyor, ardından nelerin sayıldığına dair belirli örnekler veriyor: ofis turları, geliştirme ekibi içeriği, yalnızca oynanış değil. Bu, bir kurallar belgesinin olabileceği kadar açık bir ifade ve bizimki de dahil olmak üzere üçüncü bir tarafın sözüne güvenmek yerine kendiniz okumaya değer.

Valve, özellikle fragmanlar için dar bir istisna oluşturmuyor. Önceden kaydedilmiş içeriği, canlı bir kamera akışıyla aynı düzeyde, bir yayın alanını doldurmanın normal, beklenen bir yolu olarak tanımlıyor. Kendisine daha sıkı kısıtlamalar iliştirilmiş ayrı bir "önceden kaydedilmiş" katmanı yoktur.

Tekrarlar da kapsanıyor ve Valve bunun nasıl yapılacağı konusunda spesifik. Zaten bir canlı yayın gerçekleştirdiyseniz ve aynı görüntüyü daha sonra tekrar göstermek istiyorsanız, onu "Re-Broadcast" olarak etiketleyin - bu, Valve'ın belgelerinde kullanılan tam terimdir. Bu bir yasak değil, bir etiketleme gerekliliğidir: eski görüntüyü canlı gerçekleşiyormuş gibi sunmayın, o zaman kuralların içinde kalırsınız.

Süre sınırı da yoktur

Ayrı bir endişe, içeriğin kendisine izin verilse bile bir şeyi günlerce döngüye almanın kötüye kullanım gibi görünmesidir. Valve'ın SSS'si buna da değiniyor: "You can stream as often and as long as you want." Ortaklar, sorun yaşamadan birden fazla gün süren kesintisiz yayınlar gerçekleştirdiler.

Bu izin sabit bir programın da ötesine uzanır. Programlanmış bir etkinlik etrafında kurulmuş bir yayın için - bir tanıtım, bir Next Fest alanı, bir çıkış aralığı - Valve, yayının etkinliğin programlanmış bitiş saatinden sonra 24 saate kadar devam edebileceğini belirtir. Bir geri sayım saati sıfıra ulaştığı anda akışı kesmeniz gerekmez.

Başka nelere açıkça izin verilir

Valve'ın belgelerindeki birkaç ek ayrıntıyı açıkça belirtmekte fayda var, çünkü hiçbiri tahmin veya forum söylentisi değil. Videonun üzerine kendi kullanıcı adınızı ya da takma adınızı - veya aynı akışı başka bir yerde eşzamanlı yayınlıyorsanız başka bir platformdakini - bindirmenize açıkça izin verilir.

Video akışının kendi içinde reklam yayınlamak da teknik olarak izinlidir, ancak Valve bunu kötü kullanıcı deneyimi olarak nitelendirerek açıkça caydırır. Valve, ne kadar reklam içeriğinin sınırı aştığına dair resmi bir eşik yayımlamaz, dolayısıyla var olmayan bir yüzde veya süre sınırı aramak yerine caydırmanın kendisini rehber olarak alın.

Steam'de zaten bir Coming Soon sayfasına sahip olması koşuluyla, yayımlanmamış bir oyun da yayınlanabilir. Mağaza sayfanızda bir fragmanı döngüye almaya başlamak için çıkış gününü beklemeniz gerekmez - yalnızca sayfanın kendisinin önce var olması gerekir. Bir Steam yayınında nelere izin verilip verilmediğine dair daha kapsamlı liste için, bkz. Steam yayın kuralları: neleri yayınlayabilir, neleri yayınlayamazsınız.

Asıl püf noktası

Geliştiricilerin tökezlediği yer politika değil, mekaniktir. Steam yayınınızı arşivlemez veya kaydetmez - sona erdiğinde Valve tarafında yayınladığınız şeyin bir kopyasını tutan hiçbir şey yoktur, dolayısıyla tekrar istiyorsanız onu kendiniz kaydetmeniz gerekir. Ve Steam hiçbir şeyi otomatik olarak yeniden yayınlamaz. Bir kez canlı yayına geçip sonra durursanız, mağaza sayfası kararır; Valve'da kimse videonuzu sizin için döngü halinde yeniden göndermez.

Valve size bir alıcı uç verir - kodlayıcınızın bağlandığı bir RTMP uç noktası ve yayın anahtarı - ve dilediğiniz önceden kaydedilmiş görüntüyü, dilediğiniz kadar süreyle içine gönderme izni verir. Size vermediği şey, gönderen uçta herhangi bir şeydir: Steamworks'te yükle-ve-döngüye-al özelliği yoktur, siz durmasını söyleyene kadar bir dosyayı tekrarlayan bir ayar yoktur. Sayfanın bir şey göstermesini istediğiniz sürece boyunca, onu sürekli olarak yeniden gönderen kişi siz olmak zorundasınız. 7/24 bir yayın hizmetinin var olmasının nedeni tam da bu boşluğu doldurmaktır. Akışın uçtan uca nasıl çalıştığı için bir Steam mağaza yayınının aslında ne olduğu sayfasına bakın.

Uygunluk açığı: izin verilmesi, yapabilmekle aynı şey değildir

Yukarıdaki her şey bir içerik sorusunu yanıtlıyor: önceden kaydedilmiş videoya izin veriliyor mu. Çok daha fazla geliştiricinin tökezlediği ve Valve'ın SSS'sinin gerçekten ele almadığı, daha temel ayrı bir soru var: hesabınızın hiç yayın yapmasına izin veriliyor mu.

Valve'ın partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_upadresindeki kurulum belgeleri gereklilikleri ortaya koyuyor. Yayını yapan Steam hesabının limitli olmaması, yani platformda en az $5 geçmiş harcamasının olması gerekir. "Broadcast Live" iznine veya Store Broadcast Beta üyeliğine ihtiyacı vardır. Yayınlanan oyuna sahip olması veya başka bir şekilde erişiminin olması gerekir. Ve Community Banned durumunda olamaz.

Bunların hiçbiri bir içerik kuralı değildir. Videonuzun önceden kaydedilmiş, canlı, uzun veya kısa olmasıyla hiçbir ilgisi yoktur - bu bir hesap-durumu kuralıdır ve diğer her açıdan doğru görünen bir yayın kurulumunun reddedilmesinin asıl nedenidir. Steam forumlarında sürekli olarak "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams," ifadesinin bir versiyonu olarak ortaya çıkar ve neredeyse her zaman içeriğin kendisiyle ilgili herhangi bir şeyden ziyade bu dört gereklilikten birine kadar izlenir. Satın alma geçmişi olmayan yepyeni bir hesap, görüntü ne kadar uygun olursa olsun geri çevrilir ve izin verilenle hesabınızın şu anda yapabildiği arasındaki bu ayrımı, sorunun kuralların kendisi olduğunu varsaymadan önce kontrol etmeye değer.

Bu, kendi kodlayıcısını çalıştırmak yerine bir yayın hizmetini değerlendiren herkes için de önemlidir. Bizimki de dahil olmak üzere bir hizmet, yalnızca yukarıda açıklanan gönderen uçta çalışır: ona verdiğiniz RTMP uç noktası ve yayın anahtarına bir video akışı gönderir. Hesabınızın harcama geçmişini değiştirmenin, size Broadcast Live izni vermenin, sizi Store Broadcast Beta'ya eklemenin veya bir Community Ban'i kaldırmanın hiçbir yolu yoktur, çünkü bunların hiçbiri gönderen uçta bulunmaz - bu, Valve tarafından belirlenen Steam hesabınızın bir özelliğidir ve video göndermek için kullandığınız herhangi bir aracın yukarısında bulunur. Bir yayın canlıya geçmiyorsa, bu dört gerekliliğe karşı uygunluğu kontrol etmek, video dosyası veya onu gönderen hizmet hakkında herhangi bir şeyi kontrol etmekten önce gelir.

İçeriğin yine de derecelendirmeye uyması gerekir

Önceden kaydedilmiş videoyu döngüye alma izni, herhangi bir Steam yayınına uygulanan içerik kurallarını ortadan kaldırmaz. Görüntünün oyununuzun Steam olgunluk derecelendirmesiyle eşleşmesi gerekir ve Adult Only içeriğe, biçimi ne olursa olsun bir yayında izin verilmez. Fragmanınız canlı yayın olarak sorunsuzsa, döngüde de sorunsuzdur. Değilse, onu döngüye almak bunu değiştirmez.

Bu, yukarıdaki uygunluk kapısından ayrı bir kontroldür ve birini geçmek diğerinin yerini tutmaz. Tamamen uygun bir hesap - limitsiz, yayın yapmaya izinli, iyi durumda - yine de derecelendirme kuralını ihlal eden görüntü koyabilir ve aksi takdirde içeriği nedeniyle geri çevrilecek bir hesabın da arkasına saklanacak bir uygunluk sorunu yoktur. İki başarısızlık dışarıdan aynı görünür, çünkü her ikisi de mağaza sayfanızda hiçbir şeyin görünmemesiyle sonuçlanır, ancak tamamen farklı yerlerde giderilirler: biri hesap ayarlarınızda, diğeri video dosyanızda.

Gerçekten herkese açık olduğundan emin olun

Bir döngünün çalıştığını varsaymadan önce kontrol etmeye değer bir şey daha: Steam yayınları varsayılan olarak Friends Only'dir ve mağaza sayfanızda yalnızca herkese açık olarak ayarlanmış bir yayın görünür. Hâlâ Friends Only olarak ayarlanmış, kusursuz derecede uyumlu ve kusursuz döngülenmiş bir akış, sayfanıza göz atan hiç kimseye görünmez. Bu bir kural sorusu değil, bir görünürlük ayarıdır, ancak aynı belirtiyi üretir - hiçbir şeyin görünmemesi - dolayısıyla özellikle uygunluk ve içeriğin her ikisi de zaten doğrulandıktan sonra, önce bunu elemeye değer.

Bunların hiçbiri bir platformu diğerine tercih etmeyi gerektirmez. Valve'ın SSS'si aynı akışı Steam'e ve aynı anda Twitch, YouTube veya Facebook'a göndermeye açıkça izin verir, dolayısıyla mağaza sayfanızdaki önceden kaydedilmiş bir döngü, başka bir yerde zaten yaptığınız şeyle rekabet etmez.

Gecikme bir döngü için önemli değildir

Genel olarak Steam yayınları etrafında gündeme geldiği için doğrudan ele almaya değer bir şey: kullanıcılar bir Steam mağaza yayınında genellikle yaklaşık 30 saniye gecikme bildirir. Valve resmi bir gecikme rakamı yayımlamaz, dolayısıyla bu sayıyı belgelenmiş bir spesifikasyon değil, kullanıcı tarafından bildirilmiş olarak değerlendirin.

Özellikle önceden kaydedilmiş bir döngü için gecikme gerçekten önemli değildir. Gecikme, bir şey canlı olarak gerçekleşirken ve gecikme izleyiciyi gerçek etkinlikle senkronsuz hale getirdiğinde önemlidir. Döngüye alınmış bir videonun senkronsuz kalacağı canlı bir etkinliği yoktur - bir ziyaretçi ne görürse görsün, otuz saniye geriden ya da değil, her iki durumda da aynı kaydedilmiş görüntüdür.

Hepsini bir araya getirmek

Yalnızca yayın SSS'sini okuyan bir geliştirici, sorunun çözüldüğünü düşünerek ayrılır: önceden kaydedilmiş sorun değil, süre sınırsız, dolayısıyla bir döngü basitçe çalışmalı. Yalnızca kurulum belgelerini okuyan bir geliştirici, zaten karşıladıkları hesap gereklilikleri konusunda endişelenerek ayrılır. Yalnızca forumları okuyan bir geliştirici, karşılaştığı hata mesajı birbiriyle ilgisiz birkaç şeyden hangisinin buna neden olduğunu açıklamadığı için, her şeyin bozuk olduğunu düşünerek ayrılır. Üçünden hiçbiri tek başına tam resme sahip değildir.

Bir izleyicinin herhangi bir şey görüp görmeyeceğini aslında belirleyen dört şey birbirinden bağımsızdır: içeriğin kendisine izin verilip verilmediği, onu yayınlayan hesabın bunu yapmaya uygun olup olmadığı, yayının Friends Only yerine herkese açık olarak ayarlanıp ayarlanmadığı ve bir şeyin akışı Steam'in RTMP uç noktasına sürekli olarak gönderip göndermediği. Dördünden üçünü doğru yapıp dördüncüyü kaçırmak, hiçbirini doğru yapmamakla aynı görünür sonucu üretir - üzerinde yayın olmayan bir mağaza sayfası - bu yüzden, biri uygun diye diğerlerinin de uygun olması gerektiğini varsaymak yerine her birini tek tek kontrol etmeye değer.

Döngüyü canlı tutan şey

Yani içerik kuralı asla engel olmadı, süre de değil. Engel, Steam tarafında hiçbir şeyin bir akışı kendi başına canlı tutmamasıdır - bir şeyin RTMP bağlantısını açık tutması ve videoyu saatlerce yeniden göndermeye devam etmesi gerekir ki bu da ya çalışır durumda bıraktığınız bir bilgisayar ya da bunu bir veri merkezinden yapan bir hizmet demektir.

Bir bilgisayar işe yarar, teknik olarak barındırılan bir hizmetin yaptığı şeyin aynısı olması anlamında: yayın anahtarınıza bağlı, kareler gönderen bir kodlayıcı. Fark, onu kimse izlemezken ne olduğudur - kesilen bir bağlantı, bir Windows güncellemesi, uykuya geçen bir dizüstü bilgisayar ve akış birileri fark edene kadar basitçe durur.

Steam'den zaten bir yayın anahtarınız varsa, yayın anahtarınızı nerede bulacağınızsayfasına bakın veya döngüyü buluttan çalıştırmanın maliyeti için fiyatlandırma sayfasına göz atın.

Kurallar tamam. Şimdi otomatikleştirin

Bir video yükleyin, Steam yayın anahtarınızı yapıştırın, başlat'a basın. $0.72/gün'den itibaren.

Yayına başlayın · $0.72/gün
Takıldın mı? Discord'umuzdan sor →