Giriş yap Yayına başlayın
← Bilgi Bankası
SteamKURALLAR

Steam yayın kuralları: neleri yayınlayabilir, neleri yayınlayamazsınız

16 Tem 2026 · 5 dakikalık okuma

Çoğu geliştirici, bir Steam mağaza yayınının neyi göstermesine izin verildiğini tahmine dayalı olarak belirler ve bu tahmin genellikle gereğinden fazla temkinlidir. Valve, gerçek kuralları Steamworks yayın SSS'sinde yayımlar ve bu kurallar çoğu kişinin sandığından daha esnektir. İşte o belgenin gerçekte söyledikleri; kabul gören birkaç gerçek sınırı gömmek yerine açıkça belirtiyoruz.

Yayın yapmasına gerçekte kimin izni var

Herhangi bir içerik sorusu gündeme gelmeden önce, çoğu geliştiricinin ilk karşılaştığı bir kapı vardır: yayın yapmaya çalışan hesabın hiç yayın yapmaya hak kazanması gerekir. Bu, SSS'den ayrı bir belgedir - Valve'ın partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up adresindeki kurulum kılavuzu - ve Steam'in kendi forumlarındaki en yaygın tek şikâyetin kaynağı burasıdır: "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams." Bu hata bir yazılım hatası değildir. Aşağıdaki dört gereklilikten birinin karşılanmadığı anlamına gelir.

Hesabın sınırlandırılmamış olması gerekir. Steam, platformda hiç para harcamamış hesaplara "Limited account" durumunu uygular ve sınırlı bir hesap yayın yapamaz. Bu durumu kaldırmak için Steam'de herhangi bir yerde ömür boyu toplam $5 USD harcamış olmanız yeterlidir - yayınladığınız oyuna $5 harcamanız değil, herhangi bir zamanda toplam $5 harcamanız yeterli. Bunu yalnızca yayın yürütmek için oluşturulmuş yepyeni bir hesapta kuruyorsanız, kontrol edilecek ilk şey budur; çünkü aksi hâlde sessizce başarısız olur: her şeyi doğru yapılandırırsınız ama yine de yayına geçmeyi reddeder.

Hesabın ayrıca açık bir yayın iznine ihtiyacı vardır ve bunu edinmenin iki ayrı yolu bulunur: ya Steamworks'te verilen "Broadcast Live" izni ya da Store Broadcast Beta grubuna üyelik. İkisinden biri gereksinimi karşılar; her ikisine birden ihtiyacınız yoktur.

Bir de oyunun kendisine sahip olma meselesi vardır ve Valve bunun üç farklı biçimini kabul eder: oyunu satın alarak veya bir ürün anahtarını kullanarak edinilen normal bir lisans, ilgili oyun için erişim verilmiş Steamworks Partner Group üyeliği ya da - henüz çıkmamış bir oyun için - oyunu erkenden göstermenize izin vermek üzere özel olarak düzenlenmiş bir yayın-geçersiz kılma (release-override) lisansı. Üçünden herhangi biri yeterlidir; hangisinin sizin için geçerli olduğu, kendi çıkmamış oyununuzu mu yoksa oyuncu olarak sahip olduğunuz bir oyunu mu yayınladığınıza bağlıdır.

Son olarak, hesabın Community Banned durumunda olmaması gerekir. Bu koşul mutlaktır ve bunun için listelenmiş herhangi bir çözüm yolu yoktur - yasaklı bir hesap, geri kalan her şey yerinde olsa dahi yayın yapamaz.

Dördünün de aynı anda sağlanması gerekir. Herhangi birini kaçırırsanız pratik sonuç aynı genel yetki hatasıdır; bu yüzden sorunu App ID veya beyaz liste sanmak yerine dördünü sırayla kontrol etmek yerinde olur - bunlar ayrı sorunlardır ve ilerleyen bölümlerde ele alınmaktadır.

Valve gerçekte neye izin veriyor

Hesabın kendisi niteliği taşıdıktan sonra, gerçekte gösterebileceğiniz şeylerin çoğu izin verilenler tarafındadır - çoğu geliştiricinin buna uyguladığı temkinden çok daha uzun bir liste.

Önceden kaydedilmiş video sorun değildir. Valve'ın kendi SSS'si soruyu doğrudan yanıtlıyor: "Absolutely." Akışın arkasında çalışan canlı bir kameraya veya canlı bir oynanış oturumuna ihtiyacınız yoktur. Render edilmiş bir fragman, bir ofis turu, geliştirme ekibinizin iş başındaki görüntüsü - bunların hepsi sayılır ve hiçbiri oynatılırken bir klavyenin başında oturan bir kişiye ihtiyaç duymaz. Bir canlı yakalamayı gece gündüz çalıştırmak yerine bir videoyu mağaza sayfasına döngüye almanın ardındaki bütün öncül budur; temel bilgiler için Steam mağaza yayınları nedir sayfasına, ya da soru tek başına yanıtlanmış haliyle Steam'de önceden kaydedilmiş bir videoyu döngüye almaya izin veriliyor mu? sayfasına bakın.

Daha önce canlı yayınlanmış yayınların tekrarlarına da izin verilir, tek bir koşulla: özellikle "Re-Broadcast" olarak etiketlenmeleri gerekir. Valve bunu bir etiketleme gereksinimi olarak ele alır, daha önce yayımlanmış bir şeyin yeniden yayınlanmasına yönelik bir yasak olarak değil - dolayısıyla güçlü bir geçmiş yayın, bittiği anda sayfanızdan kaybolmak zorunda değildir; yalnızca şu an canlı gerçekleşiyormuş gibi sunulamaz.

Kendi kullanıcı adınızı ya da rumuzunuzu - veya aynı akışı çapraz olarak paylaşıyorsanız başka bir platforma ait bir tanesini - videonun üzerine bindirmenize de izin verilir. Bir sonraki maddeyle birleştirildiğinde bu, markalama dâhil Twitch veya YouTube için hazırlanmış bir akışın, Steam'e konulmadan önce sadeleştirilmesi gerekmediği anlamına gelir.

Ayrıca aynı akışı eşzamanlı olarak Twitch, YouTube, Facebook ve Steam'e gönderebilirsiniz. Steam özel/münhasır olma şartı aramaz, dolayısıyla aynı yayını hâlihazırda yayın yaptığınız başka her yerde de yürütmeye karşı bir kural yoktur. Zaten başka bir yerde oynanış yayını yapıyorsanız, Steam'in kurallarında sırf mağaza sayfası için ayrı bir akış üretmeye zorlayan hiçbir şey yoktur.

Ne kadar süreyle veya ne sıklıkta yayın yapabileceğinize dair bir üst sınır yoktur. Valve'ın ifadesi net: "You can stream as often and as long as you want." SSS'de bir yayını günde ya da haftada belirli sayıda saatle sınırlayan hiçbir şey yoktur; birkaç saatliğine açıp sonra yeniden başlatmayı hatırlamanız gereken bir şey yerine gerçek anlamda 7/24 bir mağaza sayfası yayınını mümkün kılan da budur. Valve, belirli bir zamanlama durumunu açıkça ele alır: bir yayını planlanmış bir etkinliğe bağladıysanız, akışın o etkinliğin belirtilen bitiş saatinden sonra 24 saate kadar çalışmaya devam etmesine izin verilir; böylece planlanan pencere kapandığı anda bir yayının kesilmesi gerekmez.

Çıkmamış oyunlar da niteliği taşır. Yalnızca bir Coming Soon sayfasına sahip bir oyun yine de yayın yapabilir, dolayısıyla mağaza sayfanıza bir video koymak için çıkış gününü beklemenize gerek yoktur. Bu, en çok bir çıkışa veya bir festivale giden süreçte önem taşır; hareketli bir mağaza sayfası, öylece duran birinden daha fazla iş görür.

Tek gerçek içerik kısıtlaması

SSS içerik kuralları konusunda kısadır, ama belirttiği tek kural mutlaktır: gösterdiğiniz şeyin oyununuzun Steam'deki olgunluk derecesiyle eşleşmesi gerekir ve "Adult Only content is not allowed." Bu kısıtlamanın neye bağlandığı konusunda kesin olmakta fayda vardır; çünkü bunu, görüntülerle ilgili bir kural sanmak kolaydır. Aslında oyunla ilgili bir kuraldır: Adult Only olarak derecelendirilmiş bir oyun, o anda ilgili klibin ne gösterdiğinden bağımsız olarak mağazada hiçbir şekilde yayınlanamaz, nokta. Öte yandan Mature olarak derecelendirilmiş bir oyun, yayınında sorunsuzca Mature içeriği gösterebilir - içeriğin yalnızca oyunun zaten taşıdığı derecelendirmenin içinde kalması gerekir.

Yani pratikteki okuma şudur: döngüye almak üzere olduğunuz klibe değil, oyununuzun kendi derecelendirmesine bakın. Oyun Adult Only olarak derecelendirilmişse, nasıl kurgulanırsa kurgulansın yayınının izin verilen hiçbir sürümü yoktur. Başka herhangi bir derecelendirmedeyse tavan, o derecelendirmenin zaten izin verdiği şeydir ve Valve, özellikle yayınlar için bunun üzerine ikinci, daha katı bir içerik kategorileri katmanı eklemez.

Tek yayın, birkaç oyun - ve App ID'yi dürüst tutmak

Tek bir yayın birden fazla oyunu sergileyebilir. Bir yayın sırasında oyunlar arasında geçiş yaparsanız, Valve, ekrandaki oyun değiştikçe Broadcast App ID'nin güncellenmesini bekler; böylece App ID her zaman gerçekte gösterilenle eşleşir. Bunların hepsinden önce, oyunun bir yayın etkinliği ya da Steamworks partner ayarlarınız aracılığıyla yayın için beyaz listeye alınmış olması ve yayın ayarlarınızın doğru App ID'yi belirtmesi gerekir.

Bu, yazmaya en değer kuraldır, çünkü hiç de bir içerik kısıtlaması değildir - bir kayıt tutma kuralıdır ve sessizce yanlış mağaza sayfasında gösterilen bir yayın ile amaçladığınız yerde gösterilen bir yayın arasındaki farktır. Yayın sırasında oyunları değiştirir ve App ID'yi güncellemeyi unutursanız, akış yanlış başlıkla ilişkilendirilebilir ki bu da onu en baştan mağaza sayfanıza koymanın amacını boşa çıkarır. O eşleştirmeyi yanlış yapmak, bir yayının doğru şekilde görünmemesinin yaygın bir nedenidir - sizinki beklenen yerde görünmüyorsa, bir Steam yayınında sorun giderme ve yayın anahtarınızı ayarlama sayfalarının her ikisi de bu kurulum ucunu kapsar.

Bilmeye değer bir zamanlama ayrıntısı: Broadcast App ID'yi değiştirmek sizin tarafınızda anında yürürlüğe girer, ancak mağaza sayfasının kendisi değişikliği yakalayıp yansıtmadan önce gecikebilir. Oyun değiştirir ve mağaza sayfası bir süre boyunca hâlâ önceki oyunu gösterirse, bu beklenen bir yayılma gecikmesidir, değişikliğin başarısız olduğunun bir işareti değil - bir şeyin bozulduğunu varsayıp ayarı yeniden yapmadan önce ona biraz zaman tanıyın.

Yayınınız neden görünmüyor

Valve'ın SSS'si, bir yayının bir mağaza sayfasında görünmemesinin diğerlerinden daha sık görülen iki nedenini adlandırır. Her ikisi de yukarıda ele alınan konulardır, ancak ayrıca belirtmeye değerler; çünkü daha alışılmadık bir şeyin yanlış olduğunu varsaymadan önce sırayla kontrol edilecek ilk iki şey bunlardır.

Birincisi, yayın hesabının o belirli oyun için beyaz listeye alınmamış olmasıdır - hesabınızı o oyuna bağlayan yayın etkinliği ya da Steamworks partner ayarı ya hiç tamamlanmamıştır ya da gerçekte yayınladığınızdan farklı bir App ID için tamamlanmıştır. İkincisi, Broadcast App ID'nin hiç ayarlanmamış ya da yanlış değere ayarlanmış olmasıdır. Her ikisi de sizin bulunduğunuz yerden aynı belirtiyi üretir: yayın canlıdır, sizin tarafınızda her şey yolunda görünür ve mağaza sayfası bunu yalnızca göstermez.

Bunların hiçbiri daha önceki uygunluk kontrolü değildir - bir hesap dört yetki gereksiniminin her birini geçebilir ve yine de burada başarısız olabilir; çünkü beyaz listeye alma ve App ID, hesap başına değil, oyun başına ayarlanır. Hesap düzeyindeki kontrolü geçmek, size bir şey yayınlama yeteneğini kazandırır; bu iki ayar ise o şeyin, hedeflediğiniz mağaza sayfasına düşüp düşmeyeceğini belirler.

Görünürlük ve Steam'in kayıtla ne yaptığı

Mağaza sayfanızda yalnızca herkese açık yayınlar görünür. Yalnızca arkadaşlara açık bir yayın orada görüntülenmez, dolayısıyla görünürlük yalnızca bir izleme tercihi değildir - yayının işini yapıp yapmayacağını belirler. Buradaki diğer her kurala uyduğunuz hâlde yayın yine de görünmüyorsa, özellikle bu ayarı kontrol etmeye değer: doğru şekilde beyaz listeye alınmış, doğru derecelendirilmiş, doğru App ID'ye sahip bir yayın bile herkese açık olarak ayarlanmamışsa yine görünmeyecektir.

Steam ayrıca yayınlanan şeyi kaydetmez veya arşivlemez. Yayın bittiğinde Valve tarafında hiçbir şey saklanmaz, dolayısıyla yayınlanan şeyin herhangi bir kaydı Steam'in değil, sizin sorumluluğunuzdadır. Kendi kayıtlarınız için ya da etiketli bir tekrar olarak yeniden kullanmak üzere bir yayının kopyasını istiyorsanız, kaynak dosyayı kendiniz saklayın - sonrasında Steam'den alınabilecek hiçbir şey yoktur.

VR desteklenir, ama bir uyarıyla

VR oyunları da diğer herhangi bir oyun gibi yayın yapabilir - yukarıdaki kurallarda bir VR mağaza sayfası için değişen hiçbir şey yoktur. Valve'ın kendi yönlendirmesi, akış üzerinde daha ince denetim sağlamak amacıyla Steam'in yerleşik denetimleri yerine OBS gibi bir üçüncü taraf aracının kullanılmasını önerir. Yerleşik yolun bir VR oyunu için daha kolayı olduğunu varsaymadan önce bilmekte fayda var; belki de yalnızca daha az denetlenebilir olanıdır.

SSS'nin yanıtsız bıraktıkları

Reklam konusunda, video akışında reklam yayınlamaya teknik olarak izin verilir - Valve bunu açıkça yasaklamaz - ancak SSS bunu "bad user experience" diyerek açıkça caydırır. Bu ifadenin ötesinde resmi bir politika yoktur: açık bir yasak yok, reklam uzunluğu veya sıklığı için tanımlanmış bir sınır yok, kaç tanenin fazla olduğunu söyleyen hiçbir şey yok. SSS'nin sessiz kaldığı yerde, Valve adına bir kural uydurmayacağız: "discouraged" ifadesini tam da olduğu gibi okuyun - teknik olarak izin verilen, ancak etkin biçimde tavsiye edilmeyen - sessizce yasaklanmış olarak değil. Bir kural yazılı değilse, bir kuralın var olduğunu varsaymadan önce kontrol edilecek tek yer aşağıda bağlantısı verilen SSS'dir.

Bunların hiçbiri Valve'ın kendi sayfasını okumanın yerini tutmaz - kaynak Steamworks yayın SSS'sidir. Zaten beyaz listeye alınmış bir belirteciniz varsa ve canlı bir çekim yerine bir döngü çalıştırmak istiyorsanız, o kurulum yayın belirtecinizi kurmasayfasındadır.

Kurallar tamam. Şimdi yayına geçin.

Bir video yükleyin, Steam yayın anahtarınızı yapıştırın, başlat'a basın. $0.72/gün'den itibaren.

Yayına başlayın · $0.72/gün
Takıldın mı? Discord'umuzdan sor →