16 Tem 2026 · 5 dakikalık okuma
Steam, ücretsiz bir demodan alınan görüntüleri doğrudan ana oyununuzun mağaza sayfasında canlı olarak yayınlamanıza olanak tanır - Next Fest sırasında, sergilemeye hazır tek yapının demo olduğu durumdaki doğal hamle budur. Mekanizma basittir, ancak belirli bir ayarı ters yapmak kolaydır ve ters yaptığınızda yayın kusursuz çalışır, RTMP bağlantısı boyunca yeşil kalır ve bir ziyaretçinin göreceği hiçbir yerde görünmez. Herhangi bir şeyi yapılandırmadan önce aşağıdaki kuralı okuyun.
Yayını demonun kendi App ID'sine göre yapılandırmak cazip gelir; çünkü gerçekte çalıştırıp görüntü yakaladığınız uygulama odur. Valve'ın belgeleri bunun işe yaramadığını açıkça belirtir: "A livestream of the demo appID will not automatically appear on the base game's store page." Demo ve ana oyun, Steam'in sisteminde iki ayrı App ID'dir ve birine yönlendirilmiş bir yayın diğerine taşınmaz.
Bunun genel bir yayın sorunu değil, demoya özgü bir sorun olduğunu açıkça belirtmekte fayda var. Çıkmış bir oyunu kendi mağaza sayfasında yayınlıyorsanız, ortada yalnızca bir App ID vardır, dolayısıyla yanlış hedeflenecek bir şey yoktur. Bu tuzak yalnızca, demonun görüntü üreten ama ziyaretçilerin gerçekte gezindiği olmayan ikinci bir App ID getirmesi nedeniyle vardır - ve "neyi yakaladığınız" ile "neye yayınladığınız" arasındaki bu boşluk, demodan ana oyuna kurulumuna özgüdür.
Çözüm, ekrandaki görüntüler demonunkine ait olsa dahi yayını ana oyunun App ID'sine göre yapılandırmaktır. Bu ayrım - hangi uygulamayı yakaladığınız ile hangi uygulamaya yayın yaptığınız - tuzağın tamamıdır ve bir Next Fest atağı sırasında "yayınım görünmüyor" durumunun neredeyse her zaman teknik bir sorun değil, bir hedefleme sorunu olmasının nedeni de budur. Bu senaryoda videonun kendisiyle ilgili hiçbir şey yanlış değildir: kodlama iyidir, RTMP el sıkışması başarılıdır ve yayın gerçekten canlıdır. Yalnızca yanlış App ID'ye karşı canlıdır, dolayısıyla hiçbir mağaza sayfası onu almaz. Kurulumun tüm adımları Valve'ın kendi kılavuzundadır, Bir Oyun Demosunu Steam Mağazasında Canlı Yayınlama.
Buradaki karışıklığı iki mekanizma birlikte artırır. Birincisi, yayın ayarlarınızdaki Broadcast App ID'yi değiştirmek Steam tarafında anında geçerli olur, ancak mağaza sayfasının kendisinin yetişmesi kısa bir süre alabilir - yanlış bir App ID'yi henüz düzelttiyseniz ve sayfa bir dakika sonra hâlâ boş görünüyorsa, bu sıradan bir yayılma gecikmesidir, düzeltmeyi yanlış yaptığınızın bir işareti değil. Az önce ayarladığınız App ID'yi sorgulamaya başlamadan önce birkaç dakika tanıyın. İkincisi, Valve'ın kendi yayın SSS'si tüm "yayınım neden görünmüyor" sorusunu tam olarak iki nedene indirger: hesap oyun için beyaz listeye alınmamıştır ya da Broadcast App ID ayarlanmamış veya yanlıştır. Bu makaledeki her şey aslında o ikinci nedenin bir açılımıdır. Yukarıdaki App ID uyuşmazlığı, bunu yanlış yapmanın belirli bir yoludur; bir sonraki bölümde ele alınan hesap beyaz listeye alma ise diğeridir.
Valve'ın belgeleri, insanları App ID'yi düzelttikten sonra bile yakalayan ikinci bir uyarı taşır: "Do not play the Demo app using the same Steam Account you plan to use for broadcasting." Steam'in istemcisi, bir hesapta o an çalışan oyunu, o hesabın yapılandırılmış yayın ayarlarına göre önceliklendirir. Yayın yaptığınız hesap aynı zamanda demoyu etkin biçimde oynayan hesapsa, çalışan demo oturumu öncelik alır ve ana oyun yapılandırmanızı geçersiz kılar.
Pratikteki çözüm, ikisini ayrı tutmaktır: bu kimlik doğrulama ister OBS ister barındırılan bir hizmet aracılığıyla gerçekleşsin, yayının kimliğini doğrulamak için kullandığınız hesapta demoyu canlı çalışır hâlde tutmayın. Görüntüyü başka bir şekilde yakalayın veya edinin ve yayın hesabının yalnızca yayın yapmasına izin verin. Yüklenmiş video döngüsünün canlı çekim kurulumuna göre doğal bir avantaj sağladığı yerlerden biri de burasıdır - yayın hesabında en baştan hiçbir şey oynatılmıyorsa, yayın yapılandırmasıyla rekabet edecek çalışan bir oyun da yoktur.
Burada doğal bir geçici çözüm kendini gösterir: yalnızca demo oturumunu tutmak için ikinci, kullanıp atılabilir bir Steam hesabı açın ve yayını ana hesabınızdan sürdürün. Bu, çalışan-oyun çakışmasını gerçekten çözer - ancak bir sonraki bölümde ele alınan farklı bir başarısızlık moduna doğrudan girer; çünkü yepyeni bir hesap, kimin yayın yapmasına izin verildiğine dair Steam'in gerçek eşiğinin neredeyse hiçbirini karşılamaz.
Bu, Steam'in kendi forumlarında mağaza yayını hakkındaki en yaygın tek şikâyettir ve App ID'lerle ya da hangi hesabın neyi oynadığıyla hiçbir ilgisi yoktur. Steam, yayın hesabının kendisini dört ayrı koşula karşı denetler ve dördünün de aynı anda doğru olması gerekir.
Hesabın sınırlandırılmamış olması gerekir; bu Steam'de özellikle, hesabın geçmişte en az $5 USD harcamış olması anlamına gelir - bir oyuna, bir DLC'ye, bir cüzdan yüklemesine, herhangi bir şeye. Yukarıdaki bölümdeki kullanıp-atılan hesap geçici çözümünü tam da bu yakalar: yalnızca bir demo oturumunu tutmak için oluşturulmuş bir hesap, tanımı gereği, satın alma geçmişi olmayan yepyeni sınırlı bir hesaptır ve Steam bunu, nedenini işe yarar bir şekilde açıklamak yerine reddeder. Demo oturumunu yayından ayırmak için ikinci bir hesap kullanırsanız, o hesabın yayınla ilgili herhangi bir şey için uygun olmadan önce kendi $5'lık gerçek harcama geçmişine ihtiyacı vardır.
Ayrıca hesabın, iki yoldan biriyle verilen açık bir yayın iznine ihtiyacı vardır: Steamworks'te o hesap için ayarlanmış "Broadcast Live" izni ya da Store Broadcast Beta grubuna üyelik. İkisi de varsayılan olarak açık değildir ve bu, oyuna sahip olmaktan farklıdır - bir hesap bir kopyaya meşru şekilde sahip olabilir ve yine de bu ikisinden biri verilene kadar onunla yayın yapma iznine sahip olmayabilir.
Bunun yanı sıra, hesabın oyunun kendisiyle gerçek bir ilişkisi olması gerekir: bir satın alma veya ürün anahtarı, erişimi olan Steamworks Partner Group üyeliği ya da oyun henüz çıkmadıysa bir yayın-geçersiz kılma (release-override) lisansı. Ve hesap Community Banned durumunda olmamalıdır - hesaptaki bir yasak, harcama geçmişinden ya da verilen izinlerden bağımsız olarak bu listedeki diğer her şeyi geçersiz kılar.
Bu dörtten herhangi biri başarısız olduğunda Steam'in verdiği hata mesajı - "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams" - hangisi olduğunu söylemez. Tüm ayrıntı Valve'ın kurulum kılavuzunda, Steam Yayınını Kurmasayfasındadır. App ID veya RTMP yapılandırmasının kusurlu olduğunu varsaymadan önce dördünü de elemekte fayda var; çünkü bir uygunluk başarısızlığı dışarıdan bir hedefleme başarısızlığıyla birebir aynı görünür: yayın yalnızca görünmez.
Hesap uygunluğundan ayrı olarak, ana oyunun mağaza sayfasının da en baştan, Steam Event kurulumu ya da mağaza sayfasının Special Settings bölümü aracılığıyla yayın erişimi vermiş olması gerekir. Uygun bir hesap ve doğru bir App ID, mağaza sayfasının kendisine bir yayını kabul etmesi söylenmediyse yine de görünür bir yayın üretmez - diğer ikisiyle birlikte açık olması gereken üçüncü, bağımsız bir anahtar. Uygulamada bu, Steamworks'te iki yerden birinden verilir: yayın erişimini içerecek şekilde yapılandırılmış, planlanmış bir Steam Event ya da mağaza sayfasının kendi Special Settings paneli. İkisinden biri tek başına yeterlidir - her ikisine birden ihtiyacınız yoktur - ancak en az birinin ayarlanmış olması gerekir ve App ID alanının bunu tek başına kapsadığını varsaymak kolaydır, oysa kapsamaz.
Valve bu konuda da nettir: "You cannot use the Steam Client built-in broadcasting feature to Stream demo gameplay to the Steam Store." Normalde kendi profilinize yayın yapmak için kullanacağınız yayın sekmesi burada hiç geçerli değildir. Demo görüntülerini mağaza sayfasına gönderen her ne ise, harici olmalıdır - yayın hesabınızın RTMP Server ve yayın anahtarı değerine yönlendirilmiş OBS ya da bir videoyu alıp sizin adınıza gönderen barındırılan bir hizmet. Her iki durumda da, RTMP Server ve yayın anahtarı, akış zincirindeki her şeyin dayandığı iki değerdir ve bunlar oyuna değil, özellikle yayın hesabına aittir. Başlamadan önce kendinizinkileri alın; eğer henüz almadıysanız Steam yayın belirtecinizi nerede bulacağınız sayfasına bakın.
Bu keyfi bir kısıtlama değildir. Yerleşik yayın sekmesi, kendisini hesabınızda o an etkin olan oyun oturumuna bağlar - bu, her zaman çalışan oyunu herhangi bir harici yapılandırmaya göre önceliklendiren, yukarıdaki aynı-hesap tuzağının tam da ardındaki mekanizmadır. Harici bir kodlayıcının bu sorunu yoktur; çünkü hiçbir şekilde bir Steam oyun oturumuna bağlı değildir. Yalnızca, hesapta bir şeyin çalışıp çalışmadığından ya da ne çalıştığından bağımsız olarak, kendisine verdiğiniz sunucuya ve belirtece bir RTMP akışı gönderir.
Plan, demoyu mağaza sayfasında tek bir oturum boyunca değil, bir etkinliğin tamamı boyunca canlı tutmaksa, barındırılan bir döngü, bunun arka planda bir kodlayıcı çalıştıran bir makine bırakmayı gerektirmeyen sürümüdür; fiyatlandırmanın nasıl işlediğinebakın.
Demolar genellikle çıkmamış oyunlara bağlıdır ve bu da yayının, ana oyun çıkmadan önce izin verilir olup olmadığı gibi bariz bir soruyu gündeme getirir. İzin verilir: Coming Soon sayfasına sahip oyunlar çıkıştan önce yayın yapabilir ki çoğu Next Fest demosunun içinde bulunduğu durum tam da budur. Çıkış öncesi yayını açan şey, mağaza sayfasındaki Coming Soon durumudur - kendinizin ayarladığı ayrı bir işaret değildir - dolayısıyla sayfanız henüz Coming Soon olarak işaretlenmediyse, bu sayfadaki başka bir şeyde sorun gidermeden önce bunu düzeltmekte fayda vardır. Yukarıdaki demo hedefleme sorusundan ayrı olan çıkış öncesi ayrıntılar çıkıştan önce, bir Coming Soon sayfasında yayın yapmasayfasında ele alınmaktadır.
Bilmeye değer diğer zamanlama ayrıntısı ise bir etkinliğin diğer ucundadır: Valve, bir yayının planlanmış bir etkinliğin bitiş saatinden sonra 24 saate kadar çalışmaya devam etmesine izin verir. Yani festival resmen kapandıktan sonraki sabah hâlâ canlı olan bir Next Fest demo yayını bir hata değildir - Valve'ın kendi ek süre penceresinin içindedir, geri sayım sıfıra ulaştığı anda kesmek için telaşlanmanız gereken bir şey değil. Kendi kapanışınızı, festivalin belirtilen bitiş saatine göre değil, o sayıya göre planlayın.
Yayın planınız tek seferlik bir testten ziyade bir festivalin tamamını kapsıyorsa, etkinlik mekanikleri Steam Next Fest için yayın yapmasayfasında ele alınmaktadır. Bu makale, o makalenin yanında var; çünkü Valve'ın kendi belgeleri, bir demo yayınının gerçekte canlıya geçip hiçbir yerde görünmemesine yol açan tuzaklar üzerinde durmaz - App ID uyuşmazlığı, aynı-hesap çakışması ve yukarıdaki dört parçalı hesap uygunluğu eşiği, kurulumların başarısız olmasının gösterişsiz, pratik nedenleridir ve hiçbiri kendini adlandıran bir hata mesajı üretmez.
Yukarıdakilerin hepsini yaptınız ve mağaza sayfası hâlâ hiçbir şey göstermiyor mu? Steam'in kendi SSS'si nedeni ikiye indirger: hesap beyaz listeye alınmamıştır ya da Broadcast App ID ayarlanmamış veya yanlıştır. Bunu şu sırayla ele alın - önce App ID, ardından hesap uygunluğu (sınırlandırılmamış durum, Broadcast Live izni veya Store Broadcast Beta üyeliği, oyuna sahip olma, topluluk yasağının olmaması) ve aynı-hesap çakışması, sonra mağaza sayfası yayın izinleri. Tam kontrol listesi görünmeyen bir Steam yayınında sorun gidermesayfasındadır.
Bir video yükleyin, Steam yayın anahtarınızı yapıştırın, başlat'a basın. $0.72/gün'den itibaren.
Yayına başlayın · $0.72/gün