16 Tem 2026 · 5 dakikalık okuma
Oyununuz piyasaya çıkmadan önce, istek listesi sayısı neredeyse var olan tek sinyaldir ve neredeyse tamamen mağaza sayfası üzerinden işler. Çoğu ziyaretçi bir kez gelir - bir Reddit konusundan, bir Discord bağlantısından ya da bir festival listelemesinden, çoğu zaman sizin uyuduğunuz bir saat diliminde. Valve'in kendi kuralları, lansman gününü beklerken o sayfayı durağan bırakmak zorunda olmadığınızı söyler: Yakında yayınlanacak sayfalarının, istediğiniz süre boyunca, önceden kaydedilmiş ve gözetimsiz biçimde yayın yapmasına açıkça izin verilir.
Lansmandan önce elinizde gösterebileceğiniz hiçbir değerlendirme, oyuncu sayısı ya da topluluk ekran görüntüsü yoktur. Lansmanda önemli olacak neredeyse her şey, oyunu önceden kaç kişinin istek listesine eklediğine dayanır ve bu sayı ya mağaza sayfası üzerinden artar ya da hiç artmaz. Lansmandan önce oraya gelen her ziyaretçiden, örtük olarak, oyunun gerçek olduğuna ve haftalar ya da aylar sonra hatırlanmaya değer olduğuna güvenmesi istenir. Üzerinde zaten bir fragman oynayan bir sayfa, açıklamanın tek bir kelimesini bile okumadan önce bu sorunun bir kısmını yanıtlar.
Döngüdeki bir fragmanın istek listesi sayısını ne kadar hareketlendirdiğini nicelleştiren verilerimiz yok ve burada da böyle veriler uydurmayacağız - bu savın dürüst ve temkinli hâli yayınlarla istek listelerinin nasıl bağlantılı olduğuyazısında. Söyleyebileceğimiz şey istatistiksel değil, mekanik: durağan bir sayfa, Yakında yayınlanacak listelemesinin yayına girdiği gün ile altı hafta sonra kimsenin dokunmadığı gün aynı görünür. Üzerinde hareket eden bir şey olan bir sayfa ise görünmez.
Bu, lansmandan önce lansman sonrasına kıyasla daha önemlidir; çünkü lansmandan sonra bir mağaza sayfasının oyunun gerçek olduğunu kanıtlama işini yapan başka şeyleri vardır: değerlendirmeler, bir oyuncu sayısı, çoktan geçmiş bir çıkış tarihi. Lansmandan önce bunların hiçbiri henüz yoktur; dolayısıyla sayfa, daha az malzemeyle daha fazla yük taşır. Gerçekten oynayan bir fragman, şimdiyle çıkış günü arasında, başka hiçbir şeyin bitmesini beklemeden o sayfaya bir şey ekleyebilmenin az sayıdaki yollarından biridir.
Bu bir geçici çözüm ya da gri bir alan değildir. Valve'in kendi yayın SSS'i, Yakında yayınlanacak sayfasına sahip oyunların çıkmadan önce yayın yapmalarına izin verildiğini açıkça belirtir - mağaza sayfanıza canlı bir akış koymak için lansman gününü beklemenize gerek yok. Bizim sözümüze güvenmek yerine kaynağı okumaya değer: Valve'in yayın SSS'i bunu doğrudan ele alır.
İzin, süreyi de kapsar. Ne kadar süre yayın yapabileceğiniz sorulduğunda Valve'in yanıtı açıktır: "you can stream as often and as long as you want." Kurallara yazılmış, sizi belirli bir saat ya da gün sayısından sonra durmaya zorlayan bir üst sınır yoktur; bu da plan, Yakında yayınlanacak sayfasının yayına girdiği andan itibaren Yakında yayınlanacak olmaktan çıktığı güne kadar bir akışı çalışır bırakmaksa önemlidir.
Bunu kurmadan önce bilmeye değer diğer şey: Valve, birinin gerçekten oynadığı canlı bir çekimi zorunlu tutmaz. Bir yayında önceden kaydedilmiş görüntülere izin verilip verilmediği sorulduğunda, aynı SSS'te Valve'in yanıtı "Absolutely." olur. Bir fragmanı ya da oynanış görüntülerini gece gündüz döngüye almanın bütün gerekçesi de budur - canlı bir etkinliği taklit etmiyorsunuz ve Valve de sizden öyleymiş gibi davranmanızı istemiyor.
Bu ikisini bir araya getirin; lansman öncesi yayının bütün gerekçesi gerçekten de budur: zaten elinizde olan bir video, bir kez yüklenir, sürekli oynar ve klavyenin başında oturup onu gözetleyecek kimseye gerek kalmaz.
Her hesap gereksinimini karşılamak ve doğru App ID'yi bağlamak size bir yayın yuvası kazandırır. Bu, Steam'in gönderdiğiniz dosyayı kabul edeceğini garanti etmez. Steam'in yayın spesifikasyonu, kodlamanın kendisi konusunda katıdır - 4.1 seviyesinde H.264 High profili, her iki saniyede bir anahtar kare, değişken değil sabit bir bit hızı, AAC ses - ve bunlardan herhangi birini kaçıran bir akış, sessizce kalitesi düşürülmek yerine reddedilir. Bu, yukarıdaki her şeyden ayrı bir arıza türüdür: hesap tümüyle uygun hâle getirilmiş ve App ID doğru şekilde yönlendirilmiş olabilir, ama video dosyasının kendisi spesifikasyona uymadığı için yayın yine de hiç başlamayabilir.
Gerçek sayıları Steam için video spesifikasyonları ve kodlamayazısında ele alıyoruz. İkisini birbiriyle ilgisiz sorunlar gibi görmek yerine, Yakında yayınlanacak sayfası yayına girmeden önce, yukarıdaki hesap kontrol listesiyle aynı anda kontrol etmeye değer - başarısız olan bir lansman öncesi yayın iki nedenden biri yüzünden başarısız oluyor olabilir ve bunlar dışarıdan bakıldığında aynı görünür.
Gözden kaçırması kolay ve doğrudan kontrol etmeye değer bir ayrıntı var; çünkü bunu yanlış yapmak, yayının çalışıp sizin için hiçbir işe yaramaması demektir. Valve'in SSS'i, mağaza sayfanızda yalnızca herkese açık yayınların göründüğünü belirtir - yayınlar varsayılan olarak Friends Only olur; bu, test yaparken sorun değildir ama ulaşmaya çalıştığınız ziyaretçiler için görünmezdir. Bunu kendiniz kuruyorsanız, oradan ayrılmadan önce görünürlüğü doğrulayın. Bunun belirteç tarafı Steam yayın belirtecinizi almayazısında ele alınmaktadır.
Bunu bir varsayım olarak değil, bir kontrol listesi maddesi olarak ele almaya değer; çünkü tam olarak Friends Only olarak ayarlanmış bir yayın, siz kontrol ettiğinizde size yine de yeşil bir "live" göstergesi gösterir. Arıza türü bir hata mesajı değildir - teknik olarak çalışan ama arkadaş listenizde önceden bulunmayan hiç kimse için görünmeyen bir yayındır; ki lansmandan önce çoğu geliştirici için bu, önemli olan hiç kimse demektir.
Tek bir platform seçmek zorunda değilsiniz. Valve'in SSS'i, aynı içeriği Steam yayınınızla aynı anda Twitch veya YouTube'a da yayınlamaya izin verildiğini açıkça belirtir. Bir fragman döngüsünü zaten başka bir yerde yayınlıyorsanız ya da yayınlamayı planlıyorsanız, sizi ikisi arasında seçim yapmaya zorlayan bir kural yoktur.
Bunun lansmandan sonraya kıyasla lansmandan önce neden daha önemli olduğunun pratik bir nedeni var: kitleniz henüz Steam'de yoğunlaşmamıştır. Yakında yayınlanacak bir sayfa, Steam'in denetlemediği kanallar üzerinden bulunur - YouTube'da paylaşılan bir geliştirme günlüğü, Twitch'e gönderilen bir klip, bir Discord sunucusuna bırakılan bir bağlantı. Aynı akışı bunların hepsine çalıştırmak, birinin hangi platformda bulunduğu fark etmeksizin fragmanın duraklatılmış bir küçük resim üzerinde beklemek yerine oynadığı anlamına gelir; hem de zaten yapılandırdığınız tek Steam yayınının ötesinde hiçbir ek kurulum gerektirmeden.
Bunlardan herhangi birine dokunmadan önce, yayını yapan hesabın buna gerçekten izinli olup olmadığını kontrol etmeye değer; çünkü Valve'in buradaki gereksinimleri çoğu geliştiricinin beklediğinden daha katıdır ve henüz çıkmamış bir oyunu yayınlamak sizin için ilk kezse hiçbiri, kontrol etmeyi düşüneceğiniz türden şeyler değildir.
Valve'in yayınla ilgili kurulum belgeleri, hesabın geçmesi gereken dört engeli sıralar. Hesabın sınırlandırılmamış (non-limited) olması gerekir; bu, Steam'de en az 5 $ satın alma geçmişi olması anlamına gelir - özellikle lansman için oluşturulmuş, üzerinde önceden hiç harcama yapılmamış yepyeni bir hesap bu koşulu karşılamaz. Steamworks'te Broadcast Live iznine ya da Store Broadcast Beta grubuna üyeliğe ihtiyaç duyar. Community Banned durumunda olmamalıdır. Ve özellikle henüz çıkmamış bir oyun için hesabın, o başlığa ait bir çıkış geçersiz kılma (release-override) lisansına ihtiyacı vardır - uygulamaya Steamworks hesabınızda sahip olmanız, oyun hâlâ Yakında yayınlanacak durumundayken tek başına yeterli değildir; çünkü yayını açan normal sahiplik kontrolü henüz çıkmamış yazılımlar için geçerli değildir.
O çıkış geçersiz kılma gereksinimi, bir lansman öncesi yayını en çok açığa düşürmeye elverişli olanıdır; çünkü bir oyun piyasaya çıktığında hiç gündeme gelmez ve çoğu yayın kılavuzu, oyunun zaten çıkmış olduğu varsayımıyla yazılır. Gereksinimleri bir özete güvenmek yerine doğrudan Valve'in yayın kurulum belgeleri üzerinden okuyun; çünkü Steamworks grup üyelikleri ve lisansları, aynı ekipteki hesaplar arasında farklılık gösterebilen türden şeylerdir.
Bu engellerden herhangi biri geçilmediğinde Valve'in döndürdüğü hata - "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams" - Steam'in kendi geliştirici forumlarındaki en yaygın şikâyetlerden biridir ve mesaj, dört gereksinimden hangisinin başarısız olduğunu söylemez. Kontrol listesini tamamlamak birkaç dakika alır. Bunu, zaten çalışıyor olması gereken bir canlı yayın sırasında keşfetmek ise almaz. Dört maddenin dördünü de, yayını açmayı planladığınız gün değil, Yakında yayınlanacak sayfası yayına girmeden haftalar önce doğrulayın.
Hesap gereksinimlerini karşılamak sizi yayın yapmaya uygun hâle getirir. Bu, belirli bir mağaza sayfası için bir yayını açmaz - o ayrı bir adımdır ve Valve bunu yapmanın iki yolunu belgeler: Steam Event kurulumu üzerinden ya da mağaza sayfasının kendisindeki Special Settings üzerinden. Her iki yol da belirli bir App ID'yi o sayfaya ait yayın iznine bağlar ve mağaza sayfası, orada o an hangi App ID yapılandırılmışsa onun akışını gösterir.
Valve'in SSS'i, yayının kendisi canlı ve herkese açık olsa bile bir yayının mağaza sayfasında görünmemesinin en yaygın iki nedenini adlandırır: yayını yapan hesabın o belirli oyun için beyaz listeye alınmamış olması ya da kurulum için yapılandırılan Broadcast App ID'nin ayarlanmamış ya da yanlış uygulamaya işaret ediyor olması. İkisi de teknik değil, yapılandırma hatasıdır - yayın kodlama tarafında son derece sağlıklı olabilir ve mağaza sayfası ile yayın birbirine doğru şekilde yönlendirilmediği için yine de görünmez olabilir.
Steam Event yolunu seçerseniz bilinmeye değer iki zamanlama ayrıntısı vardır. Broadcast App ID'yi değiştirmek Valve tarafında hemen geçerli olur, ancak mağaza sayfasının kendisi değişikliği yansıtmadan önce geride kalabilir - bir yayının hangi uygulamaya bağlı olduğunu değiştirir ve sayfa birkaç dakika sonra hâlâ eski durumu gösteriyorsa, bu beklenen bir şeydir, bir şeyin bozulduğunun işareti değildir. Ve yayın süresiz olarak çalışır bırakılmak yerine zamanlanmış bir etkinliğe bağlıysa, Valve akışın etkinliğin zamanlanmış bitiş saatinden itibaren 24 saate kadar devam etmesine izin verir; böylece listelenen pencere kapandığı anda kesilmez.
Lansman öncesi aşamadaysanız, Steam'de aynı zamanda yayında olan bir demonuzun bulunması oldukça olasıdır ve demo görüntülerinin kendi kimliği altında yayınlanmadığını bilmeye değer. Bir demonun, demonun kendi App ID'si altında değil, ana oyunun App ID'si altında yayın yapması gerekir - bir yayını bunun yerine demonun App ID'sine yönlendirmek, yukarıdaki ikisinden ayrı bir yanlış yapılandırmadır ve henüz çıkmamış oyunlara özgü olması bakımından burada bir paragrafı değil, kendi açıklamasını hak eder. Bunu ayrıca bir Steam demosunun yayınlanmasıyazısında ele aldık.
Sonradan keşfetmek yerine şimdiden planlamaya değer bir şey daha: Steam, yayın istatistiklerini yalnızca 30 gün tutar. Lansmandan önce iki ay boyunca çalışan bir kampanya hakkında panonun gösterdiği her şey, gerçekleşmesinden yaklaşık beş hafta sonra kaybolacaktır - üstelik nasıl gittiğini yazıya dökmeye fırsat bulmanızdan çok önce. Yakında yayınlanacak döneminden izleyici sayılarının bir kaydını istiyorsanız, bunların Steamworks'te sonradan da duracağını varsaymak yerine hâlâ oradayken not alın. Gerçekte neyin izlenebildiğini ve buna nasıl tutunacağınızı Steam yayın istatistiklerinizi okumayazısında ele alıyoruz.
Bunu Next Fest haftanız sırasında değil, başlamadan önce yapın - gerçek trafik geldiğinde neyin değiştiğini görmek için Steam Next Fest sırasında yayın yapma yazısına bakın.
Bir kez kurulduktan sonra bunların hiçbiri klavye başında birini gerektirmez. Videoyu yükleyin, belirteci yapıştırın; akış, Yakında yayınlanacak döneminden lansman gününe kadar kendi başına çalışır.
Fragmanınızı yükleyin, Steam belirtecinizi yapıştırın, başlat düğmesine basın. Günde $0.72'den başlayan fiyatlarla.
Yayına başlayın · $0.72/gün