Organizar un evento de rebajas de terceros en Steam: pasos, reglas y destacados
31 oct 2026 · 7 min de lectura
Steam permite a organizadores externos montar sus propios eventos de rebajas, con una página personalizada en Steam. Esta guía es el lado del organizador: los pasos, las reglas que Valve pide aceptar a los organizadores y los destacados que puede recibir un evento, a partir de la documentación Hosting Third-Party Sales Events de Valve, revisada el 31 oct 2026. Si solo quieres unirte al evento de otra persona, consulta eventos de rebajas de terceros en Steam. Las rebajas de desarrollador, editor y franquicia se gestionan desde tu página de creador.
Los seis pasos
Valve dice que planifiques al menos tres meses para un primer evento, y más si buscas destacados seleccionados.
| Paso | Qué pasa |
|---|---|
| 1. Envía tu idea | Mediante el formulario de envío de Valve, que abre un ticket con el Steam Events Team. Revisan la propuesta y confirman que aceptas las reglas para organizadores. Un evento que no es de creador necesita un nuevo grupo de la comunidad que lo organice. |
| 2. Confirma los participantes | Envía en tu ticket los App ID de los juegos confirmados. El equipo puede añadir un hueco de descuento personalizado opcional a las herramientas de descuento de los participantes; no está exento del periodo de espera de 30 días. |
| 3. Crea el evento | Una vez aprobado, se activan las herramientas del evento para que puedas preparar una página de rebajas e invitar a participantes. |
| 4. Pregunta por los destacados | Con una lista de participantes confirmada, el equipo valora si el evento puede optar a destacados seleccionados adicionales. |
| 5. Solicita la revisión | Desde la pestaña Sale del Sale Event Editor. La revisión suele tardar de 2 a 3 días hábiles, y completar este paso suele bloquear la página. |
| 6. Publica | Cuando estés listo; publicar activa de inmediato la visibilidad automática. La página sigue visible hasta que la ocultes. |
No pasa nada si se suman algunos participantes después del paso 3 o 4. Los consejos prácticos de Valve: lleva una hoja de cálculo con cada App ID participante, enseña solo tu banner de cabecera a alguien que no conozca el proyecto para comprobar que explica el evento, y si tu ticket se cierra solo, abre uno nuevo citando el número anterior.
Crear la página de rebajas
En el paso 3 es donde se crea la propia página. La documentación de páginas de rebajas de Valve dice que un evento de rebajas tiene dos partes: un anuncio, que aparece como noticia en tu página de desarrollador o de conservador de Steam, y la página con los juegos, las transmisiones y los eventos que configures. Las reglas de cuenta son las mismas que para una página de creador; consulta páginas de desarrollador de Steam.
La transmisión es una pestaña aparte y está desactivada por defecto; cómo activarla y qué stream se reproduce primero se explica en transmisiones en páginas de rebajas de Steam.
Fuentes: Sale Page Tools: Information for Partners, Sale Page Tools: Minimum Requirements, Sale Page Tools: Section Types. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.
Las reglas para organizadores
Valve señala que añadir un juego a tu página de rebajas, aunque no esté publicada, muestra a su desarrollador tus datos de contacto, el nombre del evento y la fecha en su panel de Steamworks.
Qué destacados recibe un evento
Automáticos, en la mayoría de los casos (Valve puede excluir eventos muy grandes, sin temática o repetidos y parecidos):
Seleccionados, para muy pocos eventos: espacios en la portada, como el takeunder, u ofertas del día, de mitad de semana y de fin de semana. Valve dice que, en general, los eventos en su primer año no pueden optar a ellos. Lo que busca: una representación amplia de un tema claro y concreto, juegos con mucho interés de los clientes, una fuerte presencia fuera de Steam, participación con descuentos en los eventos de descuentos, poco solapamiento con otros eventos destacados y que encaje en el calendario de promociones. Los eventos destacados también entregan PSD por capas (tema, «presented by», fechas) al menos dos semanas antes del inicio y localizan ellos mismos la página de rebajas. Fuera de Steam, Valve anima a organizadores y participantes a promocionar el evento, por ejemplo con un kit de recursos compartido.
El calendario inverso de Valve
| Cuándo | Hito |
|---|---|
| 3+ meses antes | Envía la propuesta, con un plan y juegos interesados |
| 3 meses antes | Crea la página de rebajas y añade los juegos que aceptaron unirse |
| 2 meses antes | Recuerda a los participantes que introduzcan los descuentos y planifiquen transmisiones en vivo |
| 2 semanas antes | Envía la página de rebajas a revisión; los eventos seleccionados entregan los PSD |
| 1 semana antes | Página aprobada; últimos recordatorios a los participantes |
| Día 0 | Empieza el evento |
No hay un límite fijo de eventos que puedas organizar o a los que puedas unirte, pero el periodo de espera de 30 días entre descuentos se sigue aplicando, y Valve puede rechazar eventos parecidos que se repitan demasiado o seguidos. Se permiten juegos Próximamente, juegos en Acceso anticipado, demos, playtests y botones de Seguir si encajan con el tema. Los eventos benéficos se permiten con las mismas reglas.
Fuentes: Hosting Third-Party Sales Events. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.
Dónde encaja una transmisión
La documentación de Valve para organizadores menciona las transmisiones en vivo como parte de algunos eventos, pero configurar la transmisión es otro tema; consulta transmisiones en páginas de rebajas. Una transmisión en la página de la tienda mantiene tu juego en movimiento en su propia página de la tienda. Loopcast mantiene una a partir de un video subido, con cobro por minuto en el aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.
FAQ
¿Cuánto se tarda en preparar un evento de rebajas de terceros en Steam?
Valve dice que planifiques al menos tres meses si es tu primer evento, y más si esperas destacados seleccionados, ya que el calendario de promociones de Steam se llena con 6 a 10 semanas de antelación.
¿Puedo cobrar a los juegos por unirse a mi evento de rebajas en Steam?
No por un lugar en la página de rebajas de Steam. Valve solo permite una cuota de participación por elementos fuera de Steam, como un espacio físico en un stand o un segmento en una transmisión en vivo producida.
¿Puedo llamar «Fest» a mi evento de rebajas en Steam?
Valve te pide que no lo llames «Fest» salvo que ese nombre sea anterior a su promoción en Steam, porque el término está reservado para los eventos oficiales organizados por Steam.
¿Cuánto tarda la revisión de una página de rebajas de Steam?
Valve dice que la revisión suele tardar de 2 a 3 días hábiles. Completar la revisión normalmente bloquea la página de rebajas.