En vivo 24/7 en tu página de la tienda de Steam

Mantén tu juego transmitiendo en vivo en Steam, día y noche

Sube tu tráiler o tu gameplay una vez. Lo reproducimos en bucle como transmisión en vivo directamente en tu página de la tienda de Steam, 24/7, para que cada visitante llegue a un juego que ya está en vivo. Sin OBS, sin un PC de repuesto, sin transmisiones caídas.

7 días gratis. Sin tarjeta de crédito.

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Sin tarjeta de crédito · sin suscripción · $0.72/día por transmisión

store.steampowered.com/app/000000/your_game
EN VIVO
1.249 espectadores
▶
tu tráiler, en bucle 24/7

TU JUEGO

Digital Interactive · Transmitiendo ahora
Precio en Steam
$XX.XX
Carreras Synthwave JcJ en línea
Se recupera solo · funciona desde nuestro centro de datos

Configúralo una vez.
Se mantiene en vivo por ti.

Las transmisiones salen por nuestra conexión, no por la red de tu oficina. Si una transmisión se cae, la relanzamos en segundos, y cada reinicio queda en el registro. Tú miras las cifras, no la transmisión.

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stream-monitor ● en buen estado
EN VIVO · TU JUEGO
1080p30 · 5.8 Mbps CBR
06:14:21 ✓ conectado · rtmp://ingest.steam…/app/740130
06:14:22 ✓ en línea 6d 14h · 0 caídas
06:14:24 ↻ bucle reiniciado (sin cortes)
06:14:25 ✓ bitrate 5.8 Mbps · fotogramas clave 2 s · CBR
06:14:27 ✓ 1.327 espectadores simultáneos
Disponibilidad
6d 14h
Caídas
0
Bitrate
5.8M
La respuesta corta

¿Se puede transmitir 24/7 en Steam sin dejar un PC encendido?

Sí. Una página de la tienda de Steam puede mostrar una transmisión en vivo, y Valve permite que sea un video pregrabado, en bucle, durante todo el tiempo que quieras, incluidas las páginas en Próximamente. Lo que Steam no tiene es un botón que reproduzca un archivo en bucle por ti. El video tiene que llegar en vivo por RTMP, lo que normalmente significa OBS funcionando en un computador que nunca se apaga.

Loopcast hace esa parte desde nuestros servidores. Creas un token RTMP en steamcommunity.com/broadcast/upload, lo pegas con tu App ID y subes tu tráiler. A partir de ahí, tu página de la tienda se mantiene en vivo día y noche sin nada funcionando de tu lado. Una transmisión cuesta $0.72 al día, y los primeros 7 días son gratis, sin tarjeta de crédito.

La forma de siempre no funciona

¿Todavía estás
transmitiendo a mano?

La automatización del marketing manda, porque como desarrollador de videojuegos, tu tiempo es lo único que no puedes recargar. Deja de vigilar una transmisión.

Con Loopcast
✓ Súbelo una vez y olvídate
✓ Transmite desde nuestro centro de datos, no desde tu equipo
✓ Se reinicia sola a los pocos segundos de cualquier fallo
✓ En vivo 24/7 sin un computador de repuesto
✓ Recuperas tu tiempo para hacer el juego
Transmitirlo tú mismo
✕ Dejar un PC encendido y transmitiendo 24/7
✕ Vigilar OBS y rezar para que nada falle
✕ Rezar para que tu internet de casa nunca falle
✕ Un fotograma perdido = una página de la tienda muerta
✕ Horas de mantenimiento que simplemente no tienes
Cómo funciona

De subir el video a estar en vivo en 3 pasos

“Broadcast Live” de Steam permite a un desarrollador enviar una señal RTMP en vivo a su propia página de la tienda. Nosotros automatizamos esa señal para que nunca tengas que mantener una máquina transmitiendo.

1

Consigue tu clave de transmisión de Steam

En Steamworks, activa “Broadcast Live” para tu juego y copia tu URL de subida RTMP y tu clave de transmisión. Lleva un minuto.

2

Sube tu video

Sube tu tráiler o una grabación de gameplay. Lo transcodificamos a las especificaciones exactas de transmisión de Steam para que se acepte siempre.

3

Sal en vivo y olvídate

Pulsa iniciar. Reproducimos tu video en bucle hacia Steam sin parar, con reinicio automático si algo falla. Tu página se mantiene en vivo 24/7.

Características

Hecho para desarrolladores de Steam

Todo lo que necesitas para convertir una página de la tienda estática en una en vivo, y nada que no necesites.

CODIFICACIÓN

Codificación según Steam

Transcodificado automáticamente a High@4.1, 1080p, GOP de 2 s, ≤6 Mbps CBR + AAC. Cumple con Steam, sin conjeturas.

DISPONIBILIDAD

Bucle 24/7 de verdad

Tu video se repite sin cortes para siempre. Sin límites de tamaño de archivo ni de duración en el bucle.

FIABILIDAD

Se recupera solo

Si la conexión se cae, la relanzamos automáticamente en segundos. Sigues en vivo.

ESCALA

Varios juegos

Una transmisión separada por cada App ID. Un solo panel, todos los títulos que publiques.

VISIBILIDAD

Estado en vivo y registros

Ve exactamente qué hace cada transmisión, con los registros de transmisión sin procesar a un clic.

FACTURACIÓN

Pago por minuto

Consume un minuto de saldo por cada minuto en vivo y se detiene automáticamente cuando se acaban tus minutos.

RED

Conexión del centro de datos

Salida estable y rápida, mucho más fiable que transmitir desde la red de tu oficina.

SEGURIDAD

Tus claves, protegidas

Tu clave de transmisión se guarda solo para tus transmisiones y nunca se vuelve a mostrar una vez guardada.

Contexto

¿Qué son las transmisiones de Steam en la página de la tienda?

Store Broadcasts es una función de Steam que coloca una transmisión en vivo directamente en la página de la tienda de tu juego, en tu página de desarrollador o en la página de unas rebajas. Una selección de transmisiones incluso se muestra en la página principal de la tienda de Steam: una oportunidad real de llamar la atención.

Son especialmente potentes durante los eventos de Steam, donde un calendario de transmisiones reserva espacios de transmisión dentro del propio evento.

El problema: el video tiene que llegar a Steam por RTMP, un protocolo en vivo. No puedes simplemente subir un archivo como en YouTube. Tiene que enviarse en tiempo real con un software de streaming. Esa es la parte que automatizamos.

El proceso que gestionamos por ti
MP4
Tu archivo de video
Tráiler o gameplay, subido una sola vez
↓
RTMP
Codificación según Steam y bucle
1080p · GOP de 2 s · ≤6 Mbps CBR · 24/7
↓
En vivo en tu página de la tienda de Steam
Los visitantes llegan a un juego que ya está en vivo
Los detalles

Lo que se envía a Steam y lo que cuesta

Las cifras que vale la pena conocer antes de decidirte, tomadas directamente de la configuración del codificador y de la lista de precios.

ESPECIFICACIONES

Exactamente lo que pide Steam

1080p a 30 fps, H.264 perfil High nivel 4.1, 6.000 kbps constantes (el máximo de Steam es 7.000) con un fotograma clave cada 2 segundos, y audio AAC a 128 kbps. Steam los publica como requisitos, así que cada video se codifica según ellos una sola vez, antes de salir en vivo.

COSTO

Unos $22 al mes, día y noche

$0.72 al día por una página de la tienda en vivo 24/7, es decir, $21.60 en 30 días, y menos con los minutos de bonificación de los paquetes más grandes. Sin suscripción: los minutos solo se gastan mientras estás en vivo, y los minutos que compras nunca caducan.

ARCHIVOS

Tu tráiler, tal cual

MP4, MOV y la mayoría de los demás archivos de video, de hasta 4 GB cada uno. Lo ideal es un tráiler 16:9 o una grabación de gameplay. Lo volvemos a codificar, así que no importa cómo se exportó.

CUENTA

Qué necesita tu cuenta de Steam

Valve revisa la cuenta que transmite: no debe ser limitada ($5 gastados en Steam en total), debe tener el juego y contar con el permiso “Broadcast Live” o la membresía en “Store Broadcast Beta”. Loopcast solo necesita el token RTMP, nunca tu contraseña de Steam.

DISPONIBILIDAD

Resiste el mantenimiento de Steam

Steam reinicia las conexiones en vivo durante su mantenimiento semanal de los martes. Loopcast se reconecta solo y, si Steam sigue rechazándolo, reintenta cada cinco minutos durante un día entero, así que tu página vuelve sin que tengas que hacer nada.

EVENTOS

De Próximamente a cada rebaja

Valve permite que las páginas en Próximamente transmitan, así que tu tráiler puede funcionar desde el día en que se publica la página, durante el Next Fest y el lanzamiento, y en todas las rebajas posteriores.

Las otras formas de mantener en vivo una página de Steam

OBS en tu propio computador funciona, pero la máquina tiene que seguir encendida y conectada mientras dure la transmisión, y una actualización de Windows o un reinicio del router deja tu página de la tienda a oscuras hasta que alguien se da cuenta.

Un servidor alquilado con ffmpeg saca al PC de la ecuación, pero la configuración del codificador para Steam, las reconexiones y mantener el servidor actualizado pasan a ser tu trabajo. La guía para desarrolladores lo explica si quieres montarlo tú mismo.

Loopcast es la versión alojada de ese servidor: sin hardware, sin nada que mantener, y pagas por cada minuto que estás al aire. Loopcast vs. OBS, en detalle.

Guía de Steam

Checklists gratis para cada hito en Steam

Next Fest, el día del lanzamiento, la página de la tienda y la propia transmisión, cada una contrastada con la documentación de Valve. Interactivas, imprimibles y sin registro.

Guías más recientes: las Rebajas de invierno de Steam 2026, notificaciones de la lista de deseados, qué mostrar en una transmisión, transmisiones en páginas de rebajas, festivales temáticos 2027, Playtest frente a demo, fines de semana gratuitos y Ofertas del día.

Empieza gratis · pago por uso

Sin tarjeta de crédito. Sin suscripción. Solo pagas si compras minutos.

Regístrate solo con un email y tu primera semana de emisión corre por nuestra cuenta. Después, recarga solo cuando quieras más. No hay plan que elegir, ni factura mensual, ni nada que cancelar.

Regístrate sin tarjeta

Crea una cuenta con tu email y obtén 7 días de una transmisión día y noche. Nunca te pedimos datos de tarjeta salvo que decidas comprar.

Pago por uso

Compra un paquete de minutos desde $5 cuando necesites más. Los minutos solo se gastan mientras estás en vivo, y los que compras nunca caducan.

Nunca un cobro sorpresa

Nada se renueva, y solo se cobra automáticamente a tu tarjeta si tú mismo activas la recarga automática (Auto refill). Sin ella, tu transmisión simplemente se pausa al llegar a 0 minutos, así que nunca puedes gastar más de lo que compraste.

Empieza tu semana gratis

Te lleva un minuto. Sin tarjeta, sin compromiso.

Precios

Un precio honesto

Sin planes, sin cuotas por usuario, sin sorpresas. Tu saldo son minutos de transmisión: compra un paquete y transmite todo lo que quieras.

Por transmisión en vivo
$0.72/día
+$0.54/día por la segunda plataforma
+$0.36/día por la tercera plataforma
24 horas al día · los paquetes más grandes incluyen hasta un 30% extra
Sin tarjeta de crédito · sin suscripción · paga solo por los minutos que estás en vivo
✓ Transmisión en bucle 24/7 a Steam
✓ Transcodificación automática según las especificaciones de Steam
✓ Reinicio automático si se cae
✓ Videos de hasta 4 GB, de cualquier duración
✓ Estado en vivo, registros y control de inicio/parada
✓ Cobro por minuto, solo mientras estás en vivo

7 días gratis, sin tarjeta de crédito. Después, pago por uso: sin suscripción, nada se renueva.

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FAQ

Preguntas

Sí. Para transmitir en una página de la tienda se necesita una cuenta de Steam con el permiso “Broadcast Live” (o membresía en “Store Broadcast Beta”) que tenga el juego. Tú creas tu propia clave de transmisión en steamcommunity.com/broadcast/upload y la pegas en Loopcast; nunca necesitamos tu contraseña de Steam.
Sirve cualquier video 16:9: tu tráiler, una sesión de gameplay grabada o un video resumen. Lo volvemos a codificar automáticamente al formato que exige Steam. Los bucles más largos se sienten más “en vivo”.
Sí. Las transmisiones se ejecutan desde nuestro datacenter, no desde tu equipo. Si una transmisión se cae, la relanzamos automáticamente. Sigue funcionando hasta que la detengas o se te acaben los minutos.
Compras un paquete de minutos: un día completo de transmisión son 1.440 (desde $0.72). Mientras una transmisión está en vivo gasta uno por minuto. Al llegar a 0 minutos la transmisión se detiene sola, y nunca hay cargos por exceso. Las compras no son reembolsables.
Twitch no es compatible. YouTube y Kick sí: Loopcast transmite un mismo video a Steam, YouTube y Kick al mismo tiempo, codificado según las especificaciones de cada plataforma. Las plataformas extra tienen descuento: la segunda cuesta un 25% menos y la tercera, la mitad, porque el video se codifica una sola vez y lo único nuevo es la conexión de salida adicional.
Sí. Una programación se compone de bloques, y cada bloque tiene su propio video, día, hora de inicio y duración. Un tráiler durante la jornada laboral y un loop largo de gameplay por la noche son dos bloques. Los bloques se repiten cada semana o cada día, o se ejecutan una sola vez en la fecha que elijas, y las horas están en tu propia zona horaria, así que las 18:00 siguen siendo las 18:00 con los cambios de horario de primavera y otoño.
No. Todo sale por una sola conexión, así que la plataforma ve una única transmisión continua aunque el video cambie en el límite entre bloques. Por eso todos los videos de una programación se codifican con el mismo perfil: así un bloque da paso al siguiente sin que la transmisión se corte y se vuelva a establecer.
No. Los minutos solo se gastan mientras estás realmente al aire, así que una programación con huecos cuesta menos que transmitir sin parar. El panel te muestra cuánto costará una semana de tu programación antes de confirmarla, y te avisa si tu saldo no alcanza.
Sí. Loopcast transmite el video que subiste desde nuestros servidores, así que nada funciona de tu lado. Crea un token RTMP en steamcommunity.com/broadcast/upload, pégalo en Loopcast con tu App ID, sube tu tráiler y pulsa iniciar. La transmisión sigue aunque cierres el navegador o apagues el computador.
$0.72 al día por una página de la tienda en vivo día y noche, es decir, $21.60 en 30 días, y menos con los minutos de bonificación de los paquetes más grandes. No hay suscripción: compras minutos, solo se gastan mientras estás en vivo y los minutos que compras nunca caducan. Los primeros 7 días son gratis, sin tarjeta de crédito.
Sí. Las preguntas frecuentes de Valve sobre transmisiones responden “Absolutely” (por supuesto) cuando se les pregunta por el contenido pregrabado, y dicen que puedes transmitir con la frecuencia y la duración que quieras. Las páginas en Próximamente también pueden transmitir. La única regla de etiquetado: la repetición de una transmisión en vivo anterior debe llamarse “Re-Broadcast” (retransmisión).
H.264 con un fotograma clave cada 2 segundos, bitrate constante de 7.000 kbps o menos, y audio AAC-LC de 128 kbps o menos. Loopcast codifica cada video a 1080p30, perfil High nivel 4.1, a 6.000 kbps con AAC a 128 kbps, así que no hay nada que configurar.
Loopcast transmite a páginas de la tienda de Steam, YouTube Live y Kick. RoboStreamer solo transmite a Steam, así que en cuanto quieras el mismo video en YouTube o Kick necesitas una segunda herramienta y una segunda factura. Loopcast además es más barato por día: $0.72 frente a $1, lo que significa que un paquete de $5 dura 7 días aquí y 5 días allí. Esa diferencia es la que hay entre cubrir un Steam Next Fest completo con un solo paquete y tener que recargar a mitad del evento. Lee la comparativa completa.
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