Mantén tu juego transmitiendo en vivo en Steam, día y noche
Sube tu tráiler o tu gameplay una vez. Lo reproducimos en bucle como transmisión en vivo directamente en tu página de la tienda de Steam, 24/7, para que cada visitante llegue a un juego que ya está en vivo. Sin OBS, sin un PC de repuesto, sin transmisiones caídas.
7 días gratis. Sin tarjeta de crédito.
- Regístrate sin tarjeta de crédito
- Pago por uso
- Sin suscripción, nada que cancelar
Sin tarjeta de crédito · sin suscripción · $0.72/día por transmisión
¿Se puede transmitir 24/7 en Steam sin dejar un PC encendido?
Sí. Una página de la tienda de Steam puede mostrar una transmisión en vivo, y Valve permite que sea un video pregrabado, en bucle, durante todo el tiempo que quieras, incluidas las páginas en Próximamente. Lo que Steam no tiene es un botón que reproduzca un archivo en bucle por ti. El video tiene que llegar en vivo por RTMP, lo que normalmente significa OBS funcionando en un computador que nunca se apaga.
Loopcast hace esa parte desde nuestros servidores. Creas un token RTMP en steamcommunity.com/broadcast/upload, lo pegas con tu App ID y subes tu tráiler. A partir de ahí, tu página de la tienda se mantiene en vivo día y noche sin nada funcionando de tu lado. Una transmisión cuesta $0.72 al día, y los primeros 7 días son gratis, sin tarjeta de crédito.
¿Todavía estás
transmitiendo a mano?
La automatización del marketing manda, porque como desarrollador de videojuegos, tu tiempo es lo único que no puedes recargar. Deja de vigilar una transmisión.
De subir el video a estar en vivo en 3 pasos
“Broadcast Live” de Steam permite a un desarrollador enviar una señal RTMP en vivo a su propia página de la tienda. Nosotros automatizamos esa señal para que nunca tengas que mantener una máquina transmitiendo.
Consigue tu clave de transmisión de Steam
En Steamworks, activa “Broadcast Live” para tu juego y copia tu URL de subida RTMP y tu clave de transmisión. Lleva un minuto.
Sube tu video
Sube tu tráiler o una grabación de gameplay. Lo transcodificamos a las especificaciones exactas de transmisión de Steam para que se acepte siempre.
Sal en vivo y olvídate
Pulsa iniciar. Reproducimos tu video en bucle hacia Steam sin parar, con reinicio automático si algo falla. Tu página se mantiene en vivo 24/7.
Hecho para desarrolladores de Steam
Todo lo que necesitas para convertir una página de la tienda estática en una en vivo, y nada que no necesites.
Codificación según Steam
Transcodificado automáticamente a High@4.1, 1080p, GOP de 2 s, ≤6 Mbps CBR + AAC. Cumple con Steam, sin conjeturas.
Bucle 24/7 de verdad
Tu video se repite sin cortes para siempre. Sin límites de tamaño de archivo ni de duración en el bucle.
Se recupera solo
Si la conexión se cae, la relanzamos automáticamente en segundos. Sigues en vivo.
Varios juegos
Una transmisión separada por cada App ID. Un solo panel, todos los títulos que publiques.
Estado en vivo y registros
Ve exactamente qué hace cada transmisión, con los registros de transmisión sin procesar a un clic.
Pago por minuto
Consume un minuto de saldo por cada minuto en vivo y se detiene automáticamente cuando se acaban tus minutos.
Conexión del centro de datos
Salida estable y rápida, mucho más fiable que transmitir desde la red de tu oficina.
Tus claves, protegidas
Tu clave de transmisión se guarda solo para tus transmisiones y nunca se vuelve a mostrar una vez guardada.
¿Qué son las transmisiones de Steam en la página de la tienda?
Store Broadcasts es una función de Steam que coloca una transmisión en vivo directamente en la página de la tienda de tu juego, en tu página de desarrollador o en la página de unas rebajas. Una selección de transmisiones incluso se muestra en la página principal de la tienda de Steam: una oportunidad real de llamar la atención.
Son especialmente potentes durante los eventos de Steam, donde un calendario de transmisiones reserva espacios de transmisión dentro del propio evento.
El problema: el video tiene que llegar a Steam por RTMP, un protocolo en vivo. No puedes simplemente subir un archivo como en YouTube. Tiene que enviarse en tiempo real con un software de streaming. Esa es la parte que automatizamos.
Lo que se envía a Steam y lo que cuesta
Las cifras que vale la pena conocer antes de decidirte, tomadas directamente de la configuración del codificador y de la lista de precios.
Exactamente lo que pide Steam
1080p a 30 fps, H.264 perfil High nivel 4.1, 6.000 kbps constantes (el máximo de Steam es 7.000) con un fotograma clave cada 2 segundos, y audio AAC a 128 kbps. Steam los publica como requisitos, así que cada video se codifica según ellos una sola vez, antes de salir en vivo.
Unos $22 al mes, día y noche
$0.72 al día por una página de la tienda en vivo 24/7, es decir, $21.60 en 30 días, y menos con los minutos de bonificación de los paquetes más grandes. Sin suscripción: los minutos solo se gastan mientras estás en vivo, y los minutos que compras nunca caducan.
Tu tráiler, tal cual
MP4, MOV y la mayoría de los demás archivos de video, de hasta 4 GB cada uno. Lo ideal es un tráiler 16:9 o una grabación de gameplay. Lo volvemos a codificar, así que no importa cómo se exportó.
Qué necesita tu cuenta de Steam
Valve revisa la cuenta que transmite: no debe ser limitada ($5 gastados en Steam en total), debe tener el juego y contar con el permiso “Broadcast Live” o la membresía en “Store Broadcast Beta”. Loopcast solo necesita el token RTMP, nunca tu contraseña de Steam.
Resiste el mantenimiento de Steam
Steam reinicia las conexiones en vivo durante su mantenimiento semanal de los martes. Loopcast se reconecta solo y, si Steam sigue rechazándolo, reintenta cada cinco minutos durante un día entero, así que tu página vuelve sin que tengas que hacer nada.
De Próximamente a cada rebaja
Valve permite que las páginas en Próximamente transmitan, así que tu tráiler puede funcionar desde el día en que se publica la página, durante el Next Fest y el lanzamiento, y en todas las rebajas posteriores.
Las otras formas de mantener en vivo una página de Steam
OBS en tu propio computador funciona, pero la máquina tiene que seguir encendida y conectada mientras dure la transmisión, y una actualización de Windows o un reinicio del router deja tu página de la tienda a oscuras hasta que alguien se da cuenta.
Un servidor alquilado con ffmpeg saca al PC de la ecuación, pero la configuración del codificador para Steam, las reconexiones y mantener el servidor actualizado pasan a ser tu trabajo. La guía para desarrolladores lo explica si quieres montarlo tú mismo.
Loopcast es la versión alojada de ese servidor: sin hardware, sin nada que mantener, y pagas por cada minuto que estás al aire. Loopcast vs. OBS, en detalle.
Checklists gratis para cada hito en Steam
Next Fest, el día del lanzamiento, la página de la tienda y la propia transmisión, cada una contrastada con la documentación de Valve. Interactivas, imprimibles y sin registro.
Guías más recientes: las Rebajas de invierno de Steam 2026, notificaciones de la lista de deseados, qué mostrar en una transmisión, transmisiones en páginas de rebajas, festivales temáticos 2027, Playtest frente a demo, fines de semana gratuitos y Ofertas del día.
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Nada se renueva, y solo se cobra automáticamente a tu tarjeta si tú mismo activas la recarga automática (Auto refill). Sin ella, tu transmisión simplemente se pausa al llegar a 0 minutos, así que nunca puedes gastar más de lo que compraste.
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