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SteamLISTA DE VERIFICACIÓN

La lista de comprobación del Steam Next Fest para desarrolladores indie

Actualizado el 26 oct 2026 · 9 min de lectura

El Next Fest es la mayor visibilidad gratuita que recibe un juego antes de su lanzamiento en Steam, y solo tienes una oportunidad. Aquí lo tienes completo como lista de comprobación: lo que exige Valve, cuándo cae cada plazo y lo que decide si el tráfico se convierte en listas de deseados. Marca los elementos a medida que avances. Tu progreso se guarda en este navegador y el botón Imprimir te da una copia en papel.

Fechas y plazos del Next Fest

Las páginas de cada edición de Valve fijan el inicio a las 10 a. m. (Pacífico). Los plazos de revisión son los que toman por sorpresa a la gente: caen entre tres y cinco semanas antes del festival.

EdiciónCierre de inscripciónEnviar a revisiónAvance para la prensaFestival
Octubre de 202631 ago (cerrado)14 sep para la prensa, 28 sep como tardedesde el 8 oct19-26 oct (terminado)
Febrero de 202710 ene 202718 ene para la prensa, 1 feb como tardedesde el 11 feb22 feb - 1 mar
Junio de 202725 abr 202710 may para la prensa, 24 may como tardedesde el 3 jun14-21 jun

Octubre de 2026 ya terminó. Lo siguiente: febrero de 2027. La inscripción cierra el 10 ene 2027 a las 11:59 p. m. PST, y Valve hace una sesión de preguntas y respuestas en vivo por Zoom el 8 dic 2026. Si quieres que la prensa juegue tu demo, el plazo de revisión es el 18 ene, no el plazo final del 1 feb. Fechas de la página de Valve de febrero de 2027, revisada el 26 oct 2026.

La lista (36 elementos)

Los elementos marcados como Obligatorio son reglas de Valve. El resto es lo que distingue un festival que mueve las listas de deseados de uno que no.

0 de 36 hechas
8+ semanas antes

Antes de inscribirte

0/4
~6 semanas antes

Página de la tienda y tráiler

0/4
De 5 a 3 semanas antes

Demo y revisión

0/6
2 semanas antes

Transmisión en la página de la tienda

0/6
11 días antes

Avance para la prensa

0/5
7 días

Semana del festival

0/7
las 2 semanas siguientes

Después del festival

0/4

Consejos de Valve sobre demos para el Next Fest

Valve tiene una página de consejos para el Next Fest. Casi todo ya está en la lista de arriba o en nuestra guía para transmitir en el Next Fest (categorías, el botón de la demo, el chat de la transmisión, probar la transmisión). Estos son los consejos que no están:

▪Por qué existe el plazo para la prensa. Valve comparte la lista de juegos participantes con medios de prensa 10 días antes de que empiece el Next Fest. Si tu demo ya está disponible para entonces, la prensa puede probarla.
▪Revisa la página de vista previa para desarrolladores. Muestra dónde está previsto que aparezca tu juego en el festival. Valve sugiere compararla con las secciones del festival y añadir o quitar etiquetas de la tienda en el juego base para que aparezca en secciones más relevantes.
▪Pon un enlace para comentarios en la demo. Un botón en el menú principal, en el menú de pausa o en ambos, que lleve a un subforo de Steam, a tu Discord, a un gestor de errores o a tu propio foro.
▪Avisa si la demo va a terminar. Muchos jugadores descargan demos para jugarlas después del festival, así que si piensas desactivar la demo más adelante, dilo, y cuándo, en la pantalla de inicio de la demo.
▪Abre un subforo para la demo. En las discusiones de Steam de tu juego base puedes crear un subforo solo para los comentarios sobre la demo.
▪Atento a las sesiones en vivo de Valve. El equipo Steam Business organiza sesiones de preguntas y respuestas en vivo sobre cómo inscribirse en el Next Fest y sacarle el máximo partido, las anuncia a medida que se programan y enlaza las grabaciones de sesiones anteriores desde su página de consejos.

Fuentes: Steam Next Fest tips. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Por qué la transmisión en la página de la tienda importa esa semana

Durante el festival tu página de la tienda recibe más visitas que en casi cualquier otra semana antes del lanzamiento, y la mayoría decide en segundos. Una transmisión coloca un reproductor en vivo en la parte superior de la página, encima de las capturas, así que el visitante ve el juego en movimiento antes de desplazarse. Steam también muestra una etiqueta En vivo en el juego en cualquier lugar de la tienda donde aparezca mientras la transmisión está activa.

La transmisión solo funciona durante las horas que está realmente al aire. Ese es todo el argumento para hacerla desde un servidor y no desde tu escritorio: transmitir durante el Next Fest lo explica, y transmitir una demo cubre la trampa del App ID que oculta la transmisión de una demo.

Cuánto cuesta transmitir durante el festival

El festival dura 168 horas. Loopcast cobra por minuto al aire, y 10.080 minutos son exactamente eso, que es el paquete de $5. Además, cada cuenta nueva recibe una prueba gratis de 7 días con 10.080 minutos, así que un primer festival puede funcionar entero con la prueba. El reloj de la prueba empieza cuando verificas tu correo, no cuando te registras, así que verifícalo cerca del inicio. Si empiezas un día antes para hacer pruebas, como sugiere la lista, un paquete de $5 cubre ese tiempo extra. Precios.

Fuentes: Steam Next Fest overview, February 2027, June 2027, Wishlists, Livestreaming. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

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