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SteamLISTA DE VERIFICACIÓN

Checklist de lanzamiento en Steam para desarrolladores indie

7 oct 2026 · 8 min de lectura

Lanzar en Steam es una secuencia de plazos: una tarifa, una página que tiene que estar publicada dos semanas, dos revisiones que piden una semana cada una y un descuento que debe estar configurado antes de pulsar el botón. Este es el orden en que hacerlo, con las fechas que Valve realmente exige. El progreso se guarda en este navegador.

La checklist (25 tareas)

0 de 25 hechas
3+ meses antes

Meses antes

0/5
De 6 a 4 semanas antes

Página de la tienda y recursos

0/5
De 3 a 2 semanas antes

Build y difusión

0/5
día del lanzamiento +7

Semana del lanzamiento

0/5
los primeros meses

Después del lanzamiento

0/5

¿Puedo aceptar reservas en Steam?

Normalmente no. Valve dice que no admite reservas salvo en unos pocos casos excepcionales, con socios con los que tiene una relación bien establecida y un historial demostrado en Steam. Según su experiencia, las reservas suelen ser poco eficaces salvo que el juego sea muy esperado y tenga mucho marketing, e incluso entonces recomienda periodos de reserva cortos. También las considera un riesgo tanto para los clientes como para Valve.

Lo que Valve propone en su lugar es el orden que sigue esta checklist: publicar una página de Próximamente con mucha antelación, que permite a los jugadores añadir el juego a su lista de deseados y abre su Centro de la comunidad y su centro de noticias, y después lanzar con un descuento la primera semana. Su razonamiento es que el lanzamiento es cuando los jugadores pueden jugar de verdad: sus amigos los ven empezar el juego, publicar capturas y hablar de él en los foros, y se suman por el descuento por tiempo limitado. En palabras de Valve, la mayoría de las campañas de reserva simplemente no generan muchas ventas.

Fuentes: Pre-purchase. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Cómo funciona la tarifa Steam Direct de $100?

La documentación Steam Direct Fee de Valve: pagas «una tarifa de $100 USD (o equivalente) por cada app nueva que quieras distribuir en Steam».

▪Primera app: se paga como uno de los pasos del papeleo digital al registrarte como desarrollador de Steamworks, a través de la tienda de Steam.
▪Apps posteriores: compra un crédito de app con el botón verde de tu página de inicio de Steamworks. Solo pueden pagar los usuarios con permisos de Admin en un socio de Steamworks ya existente.
▪Pago: cualquier método de pago que Steam admita en tu país, salvo los fondos del monedero de Steam. El crédito queda vinculado a la cuenta de Steam de quien pagó, y solo esa persona puede activarlo.
▪Recuperación: en palabras de Valve, la tarifa «no es reembolsable, pero se recupera en el pago realizado después de que tu producto alcance al menos $1,000.00 de ingresos brutos ajustados por la tienda de Steam o compras dentro de la app». Aparece como una partida aparte en tu informe mensual.
▪Impuestos y factura: Valve cobra IVA, GST o impuestos similares sobre la tarifa donde corresponda, y emite la factura al usuario concreto que tenía la sesión iniciada al pagar. Para cualquier otra cosa, Valve te remite a un asesor fiscal local.

Fuentes: Steam Direct Fee. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Puedo lanzar antes de tener lista mi información bancaria y fiscal?

No. El FAQ de Steamworks de Valve dice que no puedes lanzar juegos en Steam antes de darle información bancaria y fiscal válida, así que esto va en la columna de «meses antes», junto a la tarifa de la app. Lo que dice el FAQ sobre los pasos:

▪Los nombres deben coincidir. Introduce tu nombre legal, nunca un alias, apodo o nombre comercial («Doing Business As»). El nombre de la empresa debe coincidir con tus documentos bancarios y fiscales, y la entrevista fiscal debe usar el mismo nombre que la información de tu empresa.
▪La entrevista fiscal lleva de 5 a 10 minutos y no se puede guardar a medias, así que hazla de una sola vez.
▪La verificación tarda de 2 a 7 días hábiles a través de un servicio externo, y pueden pedirte más documentos. No puedes cambiar tu información fiscal hasta que termine.
▪Los identificadores fiscales nuevos de EE. UU. pueden tardar. El IRS valida el TIN, y uno emitido hace poco puede tardar hasta 30 días en procesarse. Valve dice que obtener un ITIN puede llevar unos meses o más.
▪Los cambios requieren Actual Authority. Solo un usuario de Steamworks con permisos de Actual Authority puede cambiar la información fiscal, normalmente quien completó el primer papeleo con Valve. Si te mudas a otro país, tienes que repetir la entrevista fiscal.

Qué formularios, identificadores y tipos de convenio te corresponden lo explican el FAQ de Valve y sus FAQ de pagos e impuestos; esta guía no añade nada a eso.

Fuentes: Steamworks FAQ. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Cómo informa Steam de las ventas y cómo te paga?

La documentación Reporting and Payments de Valve describe dos sitios donde ver tus cifras y una regla de pago:

▪Sales & Activations Reports: una vista casi en tiempo real de ingresos, unidades, número de jugadores, un desglose geográfico y otras estadísticas. Valve aclara que los ingresos que ves ahí no incluyen deducciones como reembolsos, contracargos e impuestos.
▪Informe de ventas mensual: un desglose más detallado que incluye las deducciones y refleja la cantidad real que vas a cobrar. Se puede descargar como CSV y es donde está tu historial de pagos: Financial Information y luego la pestaña Reports, en Steamworks.
▪Cuándo cobras: Valve paga las ventas 30 días después de que se produzcan, normalmente a final de mes. El ejemplo de Valve: las ventas de febrero se pagan a finales de marzo.
▪El mínimo: se emite un pago cuando tus productos tuvieron ventas el mes anterior y superaron el umbral mínimo de $100.
▪Cómo: por transferencia electrónica de fondos: ACH a bancos de EE. UU. y transferencias SWIFT en USD a bancos fuera de EE. UU.

Los informes agrupan los países en regiones como Europa Occidental o el Sudeste Asiático; la documentación de Valve enumera todos los territorios de cada una.

Fuentes: Reporting and Payments. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Mi juego puede mostrar anuncios, o puedo pagar por aparecer en Steam?

Ninguna de las dos cosas. La página de publicidad de Valve empieza así: «Steam no contiene publicidad de pago, ni se admiten modelos publicitarios en los juegos distribuidos en Steam». Revísalo antes del lanzamiento si tu juego ya se publica en otras plataformas con anuncios. Lo que enumera Valve:

▪No permitido: los anuncios como modelo de negocio. Los jugadores no deben tener que ver anuncios ni interactuar con ellos para jugar, el juego no debe quedar bloqueado tras anuncios y los anuncios no deben usarse para recompensar a los jugadores. Valve dice que esos elementos deben eliminarse antes de publicar en Steam, y menciona como opciones una «app de pago» con compra única o free to play con microtransacciones o DLC opcionales.
▪No permitido: cobrar a otros desarrolladores. Valve dice que los desarrolladores no deben cobrar a otros desarrolladores por acceder a funciones de Steam como páginas de rebajas, lotes, páginas de la tienda o páginas de franquicia, y que nunca está bien cobrar a otros por unirse a un lote ni vender el acceso a una página de rebajas.
▪Permitido: product placement. Marcas, productos y personalidades reales pueden aparecer como parte del juego si no resultan intrusivos y encajan con el juego, con los permisos o licencias de cualquier contenido protegido por derechos de autor.
▪Permitido: promociones cruzadas. Se fomentan los lotes, los eventos de rebajas y promociones similares con otros productos de Steam o con marcas ajenas a Steam.
▪Permitido: publicidad de pago fuera de Steam. Valve indica que los desarrolladores pueden hacer campañas de pago para llevar tráfico a las páginas de sus productos en Steam, y recomienda los widgets de la tienda y UTM Analytics para medir cualquier campaña fuera de Steam.

Fuentes: Advertising on Steam. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Cómo añado macOS o Linux a mi juego de Steam?

Steam admite Windows, macOS y Linux (SteamOS), y Valve remite a la Encuesta de hardware de Steam para ver el uso de cada plataforma. Su documentación Platforms divide el proceso de añadir una en dos fases: compilar y probar, y después publicar. En resumen:

▪Crea y prueba en privado. Crea depots para el nuevo sistema operativo (pestaña SteamPipe, Depots), haz una build, ponla en una rama beta protegida con contraseña y añade los depots a tu paquete autogrant para poder descargarla y probarla. Valve dice que todavía no marques las casillas de Supported Operating Systems.
▪Añade los depots a todos los paquetes del juego, para que los compradores los reciban.
▪Marca los sistemas operativos en Supported Operating Systems, dentro de la configuración de Steamworks, y en la pestaña Basic Info de tu página de la tienda.
▪Introduce los requisitos del sistema de cada sistema operativo en la página de la tienda, previsualiza y publica.
▪Pasa la build a la rama por defecto y publica un anuncio en el Centro de la comunidad para que los jugadores se enteren.

Para macOS, Valve exige que las apps nuevas sean de 64 bits y estén notarizadas por Apple, y te pide marcar las casillas «64 Bit Binaries Included» y «App Bundles Are Notarized» para que el juego aparezca como compatible. Para Linux, Valve recomienda encarecidamente binarios de 64 bits. Las versiones de sistema operativo con soporte oficial aparecen en la documentación de Valve.

Fuentes: Platforms. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Qué pasa si retiro mi juego de Steam?

La documentación Removing a product from Steam de Valve trata la cancelación o retirada de un juego, o la pérdida de los derechos para venderlo. Contactas con Valve mediante su formulario de solicitud, y «ocultaremos la opción de compra y tomaremos las demás medidas necesarias». Valve también dice que si cancelas el desarrollo y retiras un juego, «no volveremos a publicarlo más adelante y podemos ofrecer reembolsos a los usuarios que lo compraron».

▪Página de la tienda: en palabras de Valve, «la página de la tienda del juego sigue siendo accesible, pero se retira de los listados de la tienda».
▪Propietarios: «Los juegos retirados seguirán en las bibliotecas de Steam de los jugadores. Esos jugadores podrán seguir descargando, instalando y ejecutando el juego». La comunidad de Steam sigue visible y abierta para que los jugadores publiquen en ella.
▪Reembolsos: «Todas las compras están cubiertas por la política de reembolsos normal de Steam». Valve puede ampliar los reembolsos más allá de eso, por ejemplo si se cancela un juego nuevo o no se entregan el contenido o las funciones prometidas.
▪Free to Play: Valve pide un «aviso de al menos 90 días» antes de retirar un juego Free to Play, con las compras dentro del juego desactivadas.
▪Claves de Steam: «No está bien seguir vendiendo claves de Steam si el juego ya no aparece en la tienda de Steam», así que Valve te pide recuperar las claves sin vender de cada tienda y bloquearlas con la herramienta Ban CD Key Tool.

Fuentes: Removing a product from Steam. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Qué pasa si mi juego pasa a otro socio de Steamworks?

La documentación Transferring Applications de Valve trata el traspaso de un juego a otra cuenta de socio de Steamworks, por ejemplo «cuando un juego cambia de dueño o cuando una persona crea una empresa». Se hace con la herramienta Transfer Applications del menú Tools de Steamworks, y los usuarios que inician y reciben la transferencia necesitan permiso de Actual Authority en sus cuentas de socio. Quien transfiere la inicia, el destinatario la aprueba, quien transfiere la vuelve a confirmar y luego Valve la revisa, «normalmente en 2-7 días hábiles». En una misma solicitud pueden ir varias apps y DLC.

▪Fecha efectiva: «la fecha en la que empiezan los pagos al nuevo socio». Por defecto son 7 días desde el día en que se inicia la transferencia, y los derechos de gestión pasan en esa fecha, o justo después de que Valve la apruebe si eso ocurre más tarde.
▪Página de la tienda y análisis: «Todos los elementos públicos del appID seguirán exactamente igual después de la transferencia, y la propiedad de los clientes no se interrumpe ni cambia». Los análisis de usuarios y los foros no se ven afectados; después, el nuevo propietario puede editar la página, los recursos, la build y el precio.
▪Listas de deseados y seguidores: están vinculados al juego y se conservan, y todos los datos históricos de la lista de deseados se transfieren con él.
▪Datos de ventas: por defecto, el nuevo propietario solo ve la información financiera desde el momento de la transferencia, salvo que quien transfiere la comparta. Los informes de pagos mensuales se quedan con el socio anterior.
▪Lotes: «La gestión de los lotes existentes no se transfiere». Valve pide a quien transfiere que, si hace falta, saque antes el juego de los lotes existentes, o que pida al creador del lote que lo convierta en un lote colaborativo.
▪Descuentos: los juegos transferidos mantienen el periodo de espera normal entre descuentos, que «no se reinicia ni se acorta con el proceso de transferencia de la app».
▪Páginas de desarrollador y distribuidor: el juego se retira de ellas cuando empieza la transferencia y puede aparecer en la página principal del nuevo socio cuando termina.

Los datos UTM, las claves de API de distribuidor y el uso compartido de apps durante una transferencia tienen sus propios pasos en la documentación de Valve.

Fuentes: Transferring Applications. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Cómo leer tus datos de reembolsos después del lanzamiento

Steam te muestra estadísticas de reembolsos de tu juego, incluidas las notas que dejan los jugadores al pedir un reembolso. Valve sugiere usarlas para ver si hay trabajo pendiente en el juego: corregir errores, equilibrar la jugabilidad o ajustar mejor las expectativas de los jugadores de antemano. Las reglas de reembolso en sí están en la política de reembolsos de Steam, a la que remite la documentación de Valve en lugar de repetirlas.

▪Dónde: abre el sitio Sales & Activations Reports (partner.steampowered.com), selecciona el paquete y haz clic en Refund Data, en Links, a la derecha de la página del paquete.
▪Vistas: última semana, último mes o desde siempre, con cifras generales de reembolsos, una tasa y los motivos que dieron los jugadores.
▪Tasa de reembolsos: unidades devueltas en un periodo divididas entre unidades compradas en ese periodo. Valve dice que las tasas varían bastante entre juegos, según el historial, el lanzamiento, el precio, las expectativas de los jugadores y más.
▪Motivos: agrupados primero por categoría; despliega una categoría para leer las notas escritas por los jugadores.

Dos apuntes de Valve sobre los tiempos. La vista semanal puede ser bastante volátil, sobre todo en las semanas posteriores al lanzamiento y a los descuentos. Y es probable que veas tasas más altas después de un descuento, cuando las ventas pueden haber vuelto a niveles más bajos mientras algunos de los jugadores que compraron durante las rebajas piden reembolsos.

Fuentes: Refunds. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Qué hace la transmisión a lo largo de un lanzamiento

Una página de Próximamente no se puede jugar, así que la transmisión es lo más cerca que un visitante está del juego antes del lanzamiento. Es el mismo reproductor en cada etapa: en la página de Próximamente durante meses, durante el Next Fest, el día del lanzamiento y en tus primeras rebajas. Lo único que cambia es el video que se reproduce. Un mes completo en el aire es el paquete de $20 (32 días); una semana de lanzamiento cuesta $5. Precios.

Fuentes: Coming Soon, Review process, Releasing, App fee, Discounts, Wishlists, Visibility. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

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