Rondas de visibilidad de Steam y el resto del tráfico gratuito que te da Steam
25 oct 2026 · 7 min de lectura
Steam no vende posiciones en la portada. Lo que sí da a cada juego es un conjunto de visibilidad gratuita: una ventana de lanzamiento en la cola de nuevos lanzamientos, cinco Update Visibility Rounds para actualizaciones importantes y ubicaciones orgánicas que siguen a las ventas. Aquí verás cómo funciona cada una, cómo planificar tus cinco rondas y qué señales usa de verdad el algoritmo de Steam. Comprobado con la documentación de Steamworks el 25 oct 2026.
EN RESUMEN
Fuentes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Revisado el 25 oct 2026.
Qué es una Update Visibility Round
Una ronda de visibilidad pone tu juego en la sección «Actualizados recientemente» de la portada de Steam, que se muestra a quienes ya lo tienen o lo tienen en su lista de deseados. Tu juego entra en un grupo de títulos inscritos y se elige al azar cada vez que uno de esos clientes carga la página de inicio, hasta que termina la ronda. Valve la creó para actualizaciones importantes: contenido nuevo, un DLC nuevo o funciones nuevas. Cuántas impresiones y clics consigas depende de cuántos propietarios y personas con el juego en su lista de deseados tengas.
| Norma | Lo que dice Valve |
|---|---|
| Cuántos | Cinco por producto, compartidas entre el Acceso anticipado y el lanzamiento completo. Los productos que venden bien pueden recibir más. |
| Duración | Hasta 30 días, o hasta que la ronda llega a 1 millón de impresiones en la página de inicio, lo que ocurra primero. |
| Quién la ve | Clientes que tienen tu juego en su biblioteca o en su lista de deseados, en la sección «Actualizados recientemente» de la portada. |
| Inicio más temprano | Cuando haya terminado tu visibilidad de lanzamiento. En Acceso anticipado, al menos dos semanas después del lanzamiento. |
| Intervalo entre rondas | No hace falta. Puedes usar las cinco seguidas. |
| Qué necesitas | Una descripción breve y un anuncio de la comunidad publicado en los últimos 30 días. |
| Rebajas de temporada | No hay visibilidad de ronda durante las rebajas de primavera, verano, otoño e invierno, pero esos días cuentan igual para los 30. |
| DLC | Los DLC no tienen rondas propias. Usa una de las rondas del juego base y describe el DLC en la descripción breve. |
Cómo iniciar una ronda
Cómo planificar tus cinco rondas
Valve fija las reglas anteriores; la planificación que sigue es consejo nuestro.
El tráfico gratuito en el lanzamiento
Antes de cualquier ronda, un lanzamiento completo (y la salida del Acceso anticipado) recibe visibilidad de lanzamiento:
Además, Steam puede mostrar el juego en secciones personalizadas de la página de inicio, en Novedades populares, en Más vendidos y en las páginas de género y etiqueta cuando ya tiene posición por ventas, en Ofertas especiales mientras tiene descuento, en la lista de descubrimientos, a través de los conservadores de Steam y en el feed de actividad de los amigos. Un juego al que le va muy bien puede llegar a la cápsula principal, que según Valve depende de en qué gastan tiempo y dinero los jugadores y no de una selección de Valve. Los lanzamientos en Acceso anticipado reciben menos: la pestaña «Todos los lanzamientos nuevos» de Acceso anticipado, los correos de la lista de deseados y Novedades populares en la página de Acceso anticipado si al juego le va bien.
Qué usa el algoritmo de Steam y qué ignora
Valve enumera las señales que más importan, y es inusualmente directa con las que no:
| Señal | ¿Cuenta para la visibilidad? |
|---|---|
| Gente que compra y juega tu juego | Sí. Valve la considera una señal fuerte. |
| Idiomas que admite tu juego | Sí. Steam favorece a los jugadores que hablan un idioma admitido. |
| Etiquetas | Sí. Deciden a quién se muestra el juego. |
| Lista de deseados | En general, no. Próximos lanzamientos populares es la excepción. |
| Tráfico de la página de la tienda | No. Solo cuentan las ventas que genera. |
| Tasa de conversión | No. |
| Puntuación de análisis | No mientras sea del 40 % o más (Variados o mejor). Por debajo, es menos probable que el juego se destaque. |
| Pagar a Valve | No es posible. Ante la pregunta «¿Puedo pagar para que mi juego se muestre a más clientes?», Valve responde «No». |
La lista de deseados sigue importando por otra razón: todos los que están en ella reciben un correo cuando el juego sale, deja el Acceso anticipado o tiene un descuento del 20 % o más. Ese correo se convierte en las compras que sí cuentan.
Dónde encaja una transmisión en la página de la tienda
Con sinceridad: una transmisión en vivo no aumenta tu visibilidad por sí sola. Valve dice que el tráfico de la página de la tienda y la tasa de conversión no son factores. Lo que cambia una transmisión es lo que ven los visitantes al llegar, desde un lanzamiento, una ronda o un festival: una página viva y en movimiento en lugar de una cabecera estática. Si eso convierte a más de ellos en personas que añaden el juego a su lista de deseados y compradores, las compras sí son una señal que Steam usa. Durante una ronda, los visitantes son propietarios y personas con el juego en su lista de deseados que vuelven, así que una transmisión del contenido nuevo les muestra la actualización en cuanto llegan. ¿Las transmisiones ayudan a la lista de deseados? y Transmitir antes del lanzamiento profundizan en el tema.
Nadie puede garantizarlo. El algoritmo de Steam es de Valve, y nadie fuera de Valve puede prometer una posición. Desconfía de cualquier herramienta o servicio que diga «impulsar» tu posición en Steam.
Mide de dónde viene tu tráfico
En Steamworks, abre Marketing & Visibility de tu producto y elige Traffic Breakdown. Muestra cada lugar de Steam donde se mostró tu juego, cuántas impresiones tuvo cada ubicación y cuántos clics llegaron a tu página de la tienda. Para todos los juegos de tu catálogo a la vez, Valve enlaza un resumen en partner.steamgames.com/pub/navstatsoverview.
Fuentes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Revisado el 25 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre prevalece.