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SteamMARKETING

Rondas de visibilidad de Steam y el resto del tráfico gratuito que te da Steam

25 oct 2026 · 7 min de lectura

Steam no vende posiciones en la portada. Lo que sí da a cada juego es un conjunto de visibilidad gratuita: una ventana de lanzamiento en la cola de nuevos lanzamientos, cinco Update Visibility Rounds para actualizaciones importantes y ubicaciones orgánicas que siguen a las ventas. Aquí verás cómo funciona cada una, cómo planificar tus cinco rondas y qué señales usa de verdad el algoritmo de Steam. Comprobado con la documentación de Steamworks el 25 oct 2026.

EN RESUMEN

▪Cinco Update Visibility Rounds por producto, compartidas entre el Acceso anticipado y el lanzamiento completo; los juegos que venden bien pueden recibir más.
▪Cada ronda dura hasta 30 días o 1 millón de impresiones en la página de inicio, y se muestra a propietarios y a quienes tienen el juego en su lista de deseados en «Actualizados recientemente».
▪Requiere un anuncio de la comunidad de los últimos 30 días. No hay visibilidad de ronda durante las rebajas de temporada, pero esos días cuentan igual.
▪Señales del algoritmo: cuentan las compras y el tiempo de juego, los idiomas y las etiquetas. La lista de deseados (en general), el tráfico de la página de la tienda y la tasa de conversión no cuentan.
▪No está a la venta: Valve dice que no puedes pagar por más visibilidad.

Fuentes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Revisado el 25 oct 2026.

Qué es una Update Visibility Round

Una ronda de visibilidad pone tu juego en la sección «Actualizados recientemente» de la portada de Steam, que se muestra a quienes ya lo tienen o lo tienen en su lista de deseados. Tu juego entra en un grupo de títulos inscritos y se elige al azar cada vez que uno de esos clientes carga la página de inicio, hasta que termina la ronda. Valve la creó para actualizaciones importantes: contenido nuevo, un DLC nuevo o funciones nuevas. Cuántas impresiones y clics consigas depende de cuántos propietarios y personas con el juego en su lista de deseados tengas.

NormaLo que dice Valve
CuántosCinco por producto, compartidas entre el Acceso anticipado y el lanzamiento completo. Los productos que venden bien pueden recibir más.
DuraciónHasta 30 días, o hasta que la ronda llega a 1 millón de impresiones en la página de inicio, lo que ocurra primero.
Quién la veClientes que tienen tu juego en su biblioteca o en su lista de deseados, en la sección «Actualizados recientemente» de la portada.
Inicio más tempranoCuando haya terminado tu visibilidad de lanzamiento. En Acceso anticipado, al menos dos semanas después del lanzamiento.
Intervalo entre rondasNo hace falta. Puedes usar las cinco seguidas.
Qué necesitasUna descripción breve y un anuncio de la comunidad publicado en los últimos 30 días.
Rebajas de temporadaNo hay visibilidad de ronda durante las rebajas de primavera, verano, otoño e invierno, pero esos días cuentan igual para los 30.
DLCLos DLC no tienen rondas propias. Usa una de las rondas del juego base y describe el DLC en la descripción breve.

Cómo iniciar una ronda

1.Publica un anuncio de la comunidad sobre la actualización. Tiene que ser de los últimos 30 días.
2.En Steamworks, abre la página principal de tu producto y elige Marketing & Visibility.
3.En Product Update Visibility Rounds, haz clic en Start Update Round.
4.Escribe la descripción breve y elige el anuncio. La ronda empieza cuando confirmas.

Cómo planificar tus cinco rondas

Valve fija las reglas anteriores; la planificación que sigue es consejo nuestro.

▪En Acceso anticipado, guarda al menos una ronda para la 1.0. Las cinco son compartidas, así que una ronda gastada en un parche pequeño es una que no tendrás para el lanzamiento completo.
▪Mira el calendario antes de empezar. Una ronda que coincide con unas rebajas de temporada pierde esos días, porque durante las rebajas la portada no tiene la sección Actualizados recientemente. El calendario de eventos de Steam tiene las fechas.
▪Haz coincidir la ronda con una actualización real. Quienes la ven ya conocen el juego. Dales un motivo para volver: contenido nuevo, una función importante, un DLC.
▪Prepara primero la página de la tienda. Actualiza las cápsulas, las capturas y el tráiler antes de la ronda, para que los jugadores que vuelven vean qué ha cambiado. El checklist de la página de la tienda cubre cada recurso.
▪Revisa el tráfico después (ver abajo) y compara las rondas, para saber qué tipo de actualización hace volver a los jugadores.

El tráfico gratuito en el lanzamiento

Antes de cualquier ronda, un lanzamiento completo (y la salida del Acceso anticipado) recibe visibilidad de lanzamiento:

▪La cola de nuevos lanzamientos. Tu juego entra en un grupo de juegos recién lanzados. Cada vez que un usuario con sesión iniciada abre la cola, Steam la arma a partir de ese grupo y pone primero los títulos con menos vistas. Las preferencias de los usuarios pueden filtrar un juego por sus etiquetas o su tipo de producto.
▪La lista Todos los lanzamientos nuevos, enlazada desde la página de inicio.
▪Correos de la lista de deseados. Todos los que añadieron el juego a su lista de deseados pueden recibir un correo cuando sale.

Además, Steam puede mostrar el juego en secciones personalizadas de la página de inicio, en Novedades populares, en Más vendidos y en las páginas de género y etiqueta cuando ya tiene posición por ventas, en Ofertas especiales mientras tiene descuento, en la lista de descubrimientos, a través de los conservadores de Steam y en el feed de actividad de los amigos. Un juego al que le va muy bien puede llegar a la cápsula principal, que según Valve depende de en qué gastan tiempo y dinero los jugadores y no de una selección de Valve. Los lanzamientos en Acceso anticipado reciben menos: la pestaña «Todos los lanzamientos nuevos» de Acceso anticipado, los correos de la lista de deseados y Novedades populares en la página de Acceso anticipado si al juego le va bien.

Qué usa el algoritmo de Steam y qué ignora

Valve enumera las señales que más importan, y es inusualmente directa con las que no:

Señal¿Cuenta para la visibilidad?
Gente que compra y juega tu juegoSí. Valve la considera una señal fuerte.
Idiomas que admite tu juegoSí. Steam favorece a los jugadores que hablan un idioma admitido.
EtiquetasSí. Deciden a quién se muestra el juego.
Lista de deseadosEn general, no. Próximos lanzamientos populares es la excepción.
Tráfico de la página de la tiendaNo. Solo cuentan las ventas que genera.
Tasa de conversiónNo.
Puntuación de análisisNo mientras sea del 40 % o más (Variados o mejor). Por debajo, es menos probable que el juego se destaque.
Pagar a ValveNo es posible. Ante la pregunta «¿Puedo pagar para que mi juego se muestre a más clientes?», Valve responde «No».

La lista de deseados sigue importando por otra razón: todos los que están en ella reciben un correo cuando el juego sale, deja el Acceso anticipado o tiene un descuento del 20 % o más. Ese correo se convierte en las compras que sí cuentan.

Dónde encaja una transmisión en la página de la tienda

Con sinceridad: una transmisión en vivo no aumenta tu visibilidad por sí sola. Valve dice que el tráfico de la página de la tienda y la tasa de conversión no son factores. Lo que cambia una transmisión es lo que ven los visitantes al llegar, desde un lanzamiento, una ronda o un festival: una página viva y en movimiento en lugar de una cabecera estática. Si eso convierte a más de ellos en personas que añaden el juego a su lista de deseados y compradores, las compras sí son una señal que Steam usa. Durante una ronda, los visitantes son propietarios y personas con el juego en su lista de deseados que vuelven, así que una transmisión del contenido nuevo les muestra la actualización en cuanto llegan. ¿Las transmisiones ayudan a la lista de deseados? y Transmitir antes del lanzamiento profundizan en el tema.

Nadie puede garantizarlo. El algoritmo de Steam es de Valve, y nadie fuera de Valve puede prometer una posición. Desconfía de cualquier herramienta o servicio que diga «impulsar» tu posición en Steam.

Mide de dónde viene tu tráfico

En Steamworks, abre Marketing & Visibility de tu producto y elige Traffic Breakdown. Muestra cada lugar de Steam donde se mostró tu juego, cuántas impresiones tuvo cada ubicación y cuántos clics llegaron a tu página de la tienda. Para todos los juegos de tu catálogo a la vez, Valve enlaza un resumen en partner.steamgames.com/pub/navstatsoverview.

Fuentes: Visibility on Steam, Update Visibility Rounds. Revisado el 25 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre prevalece.

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