DLC en Steam: qué encaja, configuración, bandas sonoras y lanzamiento
29 oct 2026 · 6 min de lectura
El contenido descargable (DLC) es contenido extra para tu juego, gratis o de pago, que los jugadores compran en Steam o activan con una clave. Esta guía cubre qué encaja como DLC, la advertencia de Valve sobre el DLC de lanzamiento, la configuración, las bandas sonoras y cómo se promociona el lanzamiento de un DLC, a partir de la documentación DLC de Valve y las páginas de Steamworks relacionadas, consultadas el 29 oct 2026.
Qué encaja como DLC
En el cliente de Steam, un juego y su DLC aparecen como una sola app; el DLC figura en las propiedades del juego. Una vez adquirido, se trata como parte del juego: Steam lo instala con el juego y lo actualiza con los parches.
| Uso | Para |
|---|---|
| DLC | Expansiones, nuevos mapas o niveles, personajes extra y extras fuera del juego como libros de arte o fondos de pantalla |
| App de banda sonora | Bandas sonoras: su propio tipo de app, no DLC |
| Microtransacciones | Los cosméticos, objetos consumibles y monedas del juego pueden encajar mejor aquí |
Valve sobre el DLC de lanzamiento: puede que no sea buena idea lanzar con DLC el primer día. Los jugadores pueden pensar que el juego completo estaba listo y que guardaste contenido para venderlo como DLC de pago. Valve señala que el DLC puede aportar valor a tus jugadores más implicados, pero también tiene costes en cómo te ven los clientes que son difíciles de medir.
Fuentes: Downloadable Content (DLC). Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.
Configurar un DLC
Las bandas sonoras no son DLC
Steam tiene un tipo de app aparte para bandas sonoras, y Valve recomienda convertir las bandas sonoras vendidas como DLC cuando encaja. Según la documentación de Valve sobre bandas sonoras:
Lanzar y promocionar un DLC
Un DLC no tiene rondas de visibilidad propias. La documentación de visibilidad de Valve sugiere publicar un anuncio en la comunidad sobre el DLC y luego usar una de las Update Visibility Rounds del juego base, con la descripción breve sobre el DLC. Así los visitantes llegan a la página del juego base, donde también ven el resto de tu DLC. Un DLC también puede tener su propio conjunto de logros, mostrado en un panel de su página de la tienda (logros de Steam).
Dónde encuentran los jugadores tu DLC
El DLC aparece por sí solo en varios lugares, y la documentación DLC Visibility de Valve te da cierto control sobre cómo:
La página de exploración se puede personalizar casi como una página de desarrollador: tus propias listas de DLC, una imagen de cabecera personalizada, conjuntos destacados (incluidos los automáticos, como Más vendidos o Próximamente) y las etiquetas que se muestran para ordenar. Los enlaces sociales configurados en la pestaña Basic Info del juego base aparecen arriba, y su botón Seguir equivale a seguir el juego.
Fuentes: DLC Visibility. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.
Fraude y objetos del juego
Valve advierte que todo lo que tenga valor y se pueda comprar atrae fraude: un DLC de alto valor comprado con una tarjeta robada, cuyo contenido se pasa a otra cuenta o la cuenta se vende. Por eso Valve no recomienda meter moneda del juego ni objetos intercambiables en un DLC; encajan mejor como microtransacciones. Steam detecta la mayoría de las compras fraudulentas en 48 horas, y una comprobación de propiedad al iniciar o pasadas 48 horas recoge el estado actualizado.
Familias de Steam y copias compartidas
Familias de Steam permite a los jugadores jugar a juegos de las bibliotecas de hasta cinco familiares cercanos. La documentación de Steamworks de Valve dice que el préstamo familiar está activado por defecto en todos los juegos y DLC de Steam y que, en general, no te exige trabajo adicional.
Algunos juegos sí necesitan saber cuándo un jugador usa una copia compartida. Los dos ejemplos de Valve:
Valve da dos formas de comprobarlo:
ISteamApps::BIsSubscribedFromFamilySharing le indica a tu juego en ejecución que es una copia compartida, y ISteamApps::GetAppOwner devuelve el SteamID del propietario original.ISteamUser/CheckAppOwnership la opción más segura. Para una copia compartida, permanent es false y ownersteamid contiene el SteamID del propietario original.Valve trata las licencias del préstamo familiar como temporales: los familiares que juegan a un juego compartido no deben obtener derechos de propiedad permanentes en tu backend. Para problemas con estas API, Valve remite al Soporte de Steam.
Fuentes: Steam Families. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.
Dónde encaja una transmisión
El lanzamiento de un DLC lleva gente a la página de la tienda del juego base, y una transmisión ahí les muestra el contenido nuevo. Una transmisión de Steam siempre usa el App ID del juego base, nunca el de un DLC; consulta cómo obtener tu clave de transmisión de Steam. Loopcast mantiene una transmisión en la página de la tienda en marcha a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.
FAQ
¿Debo lanzar mi juego con DLC desde el primer día?
Valve dice que quizá no sea buena idea: los jugadores pueden pensar que el juego completo ya estaba listo y que se guardó contenido para venderlo como DLC de pago.
¿Un DLC tiene sus propias rondas de visibilidad en Steam?
No. Usa una de las rondas de visibilidad de actualización del juego base con un anuncio de la comunidad sobre el DLC. Los visitantes llegan a la página del juego base y ven el DLC ahí.
¿Mi banda sonora debe ser un DLC o una app de banda sonora?
Valve recomienda una app de banda sonora cuando encaja: la pueden comprar quienes no tienen el juego, se descarga sin el juego y se puede promocionar en la tienda de formas que un DLC no permite. Una herramienta convierte los DLC existentes.
¿Pueden los jugadores comprar DLC sin el juego base?
No. Para comprar un DLC hay que tener el juego base, y el contenido del juego base se descarga primero.
¿Puedo incluir moneda del juego en un DLC?
Valve no lo recomienda por el fraude con métodos de pago robados. La moneda del juego y los objetos intercambiables encajan mejor como microtransacciones.