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SteamGUÍA

DLC en Steam: qué encaja, configuración, bandas sonoras y lanzamiento

29 oct 2026 · 6 min de lectura

El contenido descargable (DLC) es contenido extra para tu juego, gratis o de pago, que los jugadores compran en Steam o activan con una clave. Esta guía cubre qué encaja como DLC, la advertencia de Valve sobre el DLC de lanzamiento, la configuración, las bandas sonoras y cómo se promociona el lanzamiento de un DLC, a partir de la documentación DLC de Valve y las páginas de Steamworks relacionadas, consultadas el 29 oct 2026.

Qué encaja como DLC

En el cliente de Steam, un juego y su DLC aparecen como una sola app; el DLC figura en las propiedades del juego. Una vez adquirido, se trata como parte del juego: Steam lo instala con el juego y lo actualiza con los parches.

UsoPara
DLCExpansiones, nuevos mapas o niveles, personajes extra y extras fuera del juego como libros de arte o fondos de pantalla
App de banda sonoraBandas sonoras: su propio tipo de app, no DLC
MicrotransaccionesLos cosméticos, objetos consumibles y monedas del juego pueden encajar mejor aquí

Valve sobre el DLC de lanzamiento: puede que no sea buena idea lanzar con DLC el primer día. Los jugadores pueden pensar que el juego completo estaba listo y que guardaste contenido para venderlo como DLC de pago. Valve señala que el DLC puede aportar valor a tus jugadores más implicados, pero también tiene costes en cómo te ven los clientes que son difíciles de medir.

Fuentes: Downloadable Content (DLC). Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Configurar un DLC

▪Su propio App ID. Cada DLC tiene uno. Créalo desde la página All Associated Packages, DLC, Demos And Tools del juego base con Add New DLC.
▪Tu juego comprueba la propiedad. Los juegos online con un servidor seguro pueden usar la web API CheckAppOwnership; los demás pueden usar BIsSubscribedApp en la API del cliente.
▪Dos formas de incluir el contenido: en los archivos del juego que recibe todo propietario, desbloqueado cuando el jugador posee el DLC, o en su propio depot que solo descargan los propietarios. Todos los depots de DLC se gestionan en el juego base, no en el DLC.
▪Tienda en el juego. La superposición de Steam puede mostrar todo tu DLC, o un solo elemento, y completar toda la compra sin salir del juego. Steam solo descarga el contenido nuevo si el jugador ejecuta la versión más reciente del juego.
▪Pruebas. Tu grupo de distribuidor posee el DLC nuevo mediante un paquete “Developer Comp”. Valve explica cómo desactivar y activar esa licencia en la consola de Steam para probar una compra.

Las bandas sonoras no son DLC

Steam tiene un tipo de app aparte para bandas sonoras, y Valve recomienda convertir las bandas sonoras vendidas como DLC cuando encaja. Según la documentación de Valve sobre bandas sonoras:

▪Quien no tiene el juego puede comprar una app de banda sonora. El DLC requiere el juego base.
▪Una banda sonora se descarga sin el contenido del juego. El DLC necesita que primero se descargue el juego base.
▪Las apps de banda sonora pueden destacarse y promocionarse en la tienda de formas que el DLC no puede, con portada del álbum y archivos de alta calidad o sin pérdida.
▪Hay una herramienta de conversión en la pestaña Basic Info del Store Page Admin. Nada cambia para los clientes hasta que publicas, y los jugadores que poseen el DLC pasan a poseer automáticamente la banda sonora convertida.

Lanzar y promocionar un DLC

Un DLC no tiene rondas de visibilidad propias. La documentación de visibilidad de Valve sugiere publicar un anuncio en la comunidad sobre el DLC y luego usar una de las Update Visibility Rounds del juego base, con la descripción breve sobre el DLC. Así los visitantes llegan a la página del juego base, donde también ven el resto de tu DLC. Un DLC también puede tener su propio conjunto de logros, mostrado en un panel de su página de la tienda (logros de Steam).

▪Descuentos: la documentación de descuentos de Valve sugiere aplicar el descuento a todos los paquetes asociados, DLC y Deluxe Editions a la vez. Las reglas están en reglas de descuentos de Steam.
▪Ediciones: una Deluxe o Soundtrack Edition, el juego base más un DLC, es un lote Must Purchase Together; los paquetes que solo contienen DLC están exentos del precio mínimo de lote. Consulta lotes de Steam.
▪Claves: se pueden solicitar claves de producto de Steam para DLC que esté en Steam, y el DLC solo cosmético para mecenas de crowdfunding es una excepción permitida. Consulta claves de producto de Steam.
▪Season Pass: vender DLC actual y futuro como una sola compra es un Season Pass, que Valve solo ofrece en unos pocos casos excepcionales. Consulta Season Pass de Steam.

Dónde encuentran los jugadores tu DLC

El DLC aparece por sí solo en varios lugares, y la documentación DLC Visibility de Valve te da cierto control sobre cómo:

▪En toda la tienda: como los juegos, el DLC puede recomendarse, encontrarse en las páginas de exploración y búsqueda, y aparecer en las listas de más vendidos y en la lista de descubrimientos.
▪La página de la tienda de tu juego: hasta 5 DLC justo debajo de la opción de compra, con un botón para desplegar y un botón “Browse All”. Eliges qué elementos se muestran y en qué orden en la pestaña Special Settings de la administración de la página de la tienda, y puedes destacar uno en grande, por ejemplo tu DLC más reciente o uno próximo que los jugadores pueden añadir a su lista de deseados.
▪La página de exploración de DLC: todo juego con DLC tiene una automáticamente, con listas de más vendidos, novedades, próximos y con descuento. Por defecto muestra primero los elementos que elegiste para la página de la tienda; si todos tienen al menos 4 capturas de pantalla, reciben secciones grandes con descripción, precio y capturas; si no, una fila de cápsulas.
▪La biblioteca: la página del juego en la biblioteca destaca el DLC nuevo desde la última vez que el jugador jugó, y siempre muestra el DLC en una sección a la derecha.
▪DLC Hub: Valve dice que un DLC Hub dedicado es por ahora un experimento de Steam Labs.

La página de exploración se puede personalizar casi como una página de desarrollador: tus propias listas de DLC, una imagen de cabecera personalizada, conjuntos destacados (incluidos los automáticos, como Más vendidos o Próximamente) y las etiquetas que se muestran para ordenar. Los enlaces sociales configurados en la pestaña Basic Info del juego base aparecen arriba, y su botón Seguir equivale a seguir el juego.

Fuentes: DLC Visibility. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Fraude y objetos del juego

Valve advierte que todo lo que tenga valor y se pueda comprar atrae fraude: un DLC de alto valor comprado con una tarjeta robada, cuyo contenido se pasa a otra cuenta o la cuenta se vende. Por eso Valve no recomienda meter moneda del juego ni objetos intercambiables en un DLC; encajan mejor como microtransacciones. Steam detecta la mayoría de las compras fraudulentas en 48 horas, y una comprobación de propiedad al iniciar o pasadas 48 horas recoge el estado actualizado.

Familias de Steam y copias compartidas

Familias de Steam permite a los jugadores jugar a juegos de las bibliotecas de hasta cinco familiares cercanos. La documentación de Steamworks de Valve dice que el préstamo familiar está activado por defecto en todos los juegos y DLC de Steam y que, en general, no te exige trabajo adicional.

Algunos juegos sí necesitan saber cuándo un jugador usa una copia compartida. Los dos ejemplos de Valve:

▪La economía de tu juego. Un DLC incluye objetos o moneda pensados para usarse una sola vez.
▪Tu propio sistema de bloqueos (no VAC). Puede que necesites verificar la propiedad, por si hay que bloquear tanto al jugador como al propietario original por comportamiento malicioso.

Valve da dos formas de comprobarlo:

▪En el cliente: ISteamApps::BIsSubscribedFromFamilySharing le indica a tu juego en ejecución que es una copia compartida, y ISteamApps::GetAppOwner devuelve el SteamID del propietario original.
▪Desde tu backend: Valve considera la Web API ISteamUser/CheckAppOwnership la opción más segura. Para una copia compartida, permanent es false y ownersteamid contiene el SteamID del propietario original.

Valve trata las licencias del préstamo familiar como temporales: los familiares que juegan a un juego compartido no deben obtener derechos de propiedad permanentes en tu backend. Para problemas con estas API, Valve remite al Soporte de Steam.

Fuentes: Steam Families. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Dónde encaja una transmisión

El lanzamiento de un DLC lleva gente a la página de la tienda del juego base, y una transmisión ahí les muestra el contenido nuevo. Una transmisión de Steam siempre usa el App ID del juego base, nunca el de un DLC; consulta cómo obtener tu clave de transmisión de Steam. Loopcast mantiene una transmisión en la página de la tienda en marcha a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Debo lanzar mi juego con DLC desde el primer día?

Valve dice que quizá no sea buena idea: los jugadores pueden pensar que el juego completo ya estaba listo y que se guardó contenido para venderlo como DLC de pago.

¿Un DLC tiene sus propias rondas de visibilidad en Steam?

No. Usa una de las rondas de visibilidad de actualización del juego base con un anuncio de la comunidad sobre el DLC. Los visitantes llegan a la página del juego base y ven el DLC ahí.

¿Mi banda sonora debe ser un DLC o una app de banda sonora?

Valve recomienda una app de banda sonora cuando encaja: la pueden comprar quienes no tienen el juego, se descarga sin el juego y se puede promocionar en la tienda de formas que un DLC no permite. Una herramienta convierte los DLC existentes.

¿Pueden los jugadores comprar DLC sin el juego base?

No. Para comprar un DLC hay que tener el juego base, y el contenido del juego base se descarga primero.

¿Puedo incluir moneda del juego en un DLC?

Valve no lo recomienda por el fraude con métodos de pago robados. La moneda del juego y los objetos intercambiables encajan mejor como microtransacciones.

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