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SteamGUÍA

Season Pass de Steam: reglas de Valve, hoja de ruta, retrasos y reembolsos

30 oct 2026 · 7 min de lectura

Un Season Pass en Steam es una sola compra de DLC actual y futuro, con cada lanzamiento y su fecha a la vista en la página de la tienda del pase. Esta guía cubre a quién se lo ofrece Valve, qué debes prometer, la configuración, los retrasos y qué pasa después, según la documentación Season Pass de Valve, revisada el 30 oct 2026. La configuración y el lanzamiento de un DLC normal están en DLC en Steam.

Se ofrece pocas veces. Un Season Pass es en la práctica una precompra de DLC, así que Valve dice que solo lo ofrece en unos pocos casos excepcionales, a socios con una relación consolidada y un historial probado en Steam. Si no puedes decir claramente qué contiene cada DLC y cuándo estará listo, Valve dice que no deberías ofrecerlo.

Qué estás prometiendo

Cada lanzamiento de contenido tiene una fecha prevista, y Valve lo considera un compromiso tanto con los clientes como con Steam. Según el Steam Distribution Agreement, tu DLC debe coincidir con lo que describiste, incluidas las fechas de lanzamiento. Valve también señala los riesgos: si a los clientes no les gusta el contenido o sus fechas, se nota en las ventas y en los análisis.

▪Da un motivo para comprar por adelantado, como un precio total más bajo o contenido extra, sugiere Valve. El contenido puede ser exclusivo del pase o venderse también por separado; si se vende por separado, Valve sugiere un descuento o incentivo incluido para quienes tengan el pase.
▪El nombre lo eliges tú. No tiene que llamarse Season Pass, pero debe dejar claro que incluye contenido futuro: «Expansion Pass» o «Year One Edition» son los ejemplos de Valve.
▪Un solo beneficiario. Todo el contenido de un Season Pass debe pagarse al mismo socio.

Qué debe mostrar la página de la tienda

RequisitoDetalle
Lista de DLCCada DLC del pase, por ejemplo cada uno de cuatro.
Qué lleva cada DLCUna descripción básica; «dos armas nuevas» es suficiente, y el DLC todavía no necesita un nombre definitivo.
Fecha de lanzamiento de cada unoComo mínimo trimestre y año, o temporada y año. Un mes o una fecha exacta también sirven.
Un DLC publicadoAl menos un DLC debe estar publicado cuando el pase sale a la venta, salvo en un pase incluido en la precompra de una edición deluxe.

Fuentes: Season Pass. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Configuración

▪Crea un App ID de DLC y luego haz clic en Enable Season Pass on DLC en su App Landing Page. Esto añade los pasos del Season Pass a la lista de comprobación previa al lanzamiento. Añade al paquete del pase todo DLC que sea jugable desde el primer día.
▪Crea la hoja de ruta. En Edit Store Page, DLC Description, usa Create New Content Release para cada elemento: un título público, una descripción pública (con imágenes si quieres, localizada), una fecha prevista interna y la fecha que se muestra públicamente como día, mes o periodo. Una descripción sin suficiente detalle puede hacer que rechacen el pase.
▪Deja tiempo para la revisión. La revisión de la página de la tienda puede tardar de 3 a 5 días hábiles; Valve recomienda reservar al menos 7 días para un Season Pass. El calendario general está en Proceso de revisión de Steam.

Publicar cada DLC

▪Publica el DLC, o la actualización dentro del juego, cuando esté listo. Publicarlo antes de lo previsto no es problema.
▪Añade la app del DLC al paquete del Season Pass con + Add Applications. Si Steam lo bloquea, contacta con el soporte de Steam.
▪De vuelta en la hoja de ruta, haz clic en Mark as Released, vincula el App ID del DLC, indica si salió como actualización del juego base, como DLC con página de la tienda o como DLC oculto (este necesita a Valve) y elige el evento de Steam que lo anuncia.

Retrasos, cancelaciones y reembolsos

▪Un solo cambio de fecha por tu cuenta. Una vez durante el pase puedes mover un DLC hasta 3 meses después de la fecha que elegiste. Para más tiempo, contacta con Valve.
▪Cancelar un DLC significa que a los clientes se les ofrece un reembolso por el valor del DLC no publicado.
▪Valve puede intervenir aunque no haya quejas si un DLC se retrasa más de un trimestre respecto al periodo prometido, o si el contenido no ha salido al cabo de un año: retirar el pase de la venta, ofrecer reembolsos del pase completo o reembolsar a todos los compradores.

Precompra y ediciones deluxe

Un pase puede formar parte de la precompra de un juego. Valve pone el DLC del Season Pass en modo de precompra si se lo pides; así no hace falta que haya ningún DLC publicado cuando sale a la venta, pero al menos uno debe salir con el lanzamiento del juego, y la página de la tienda del pase debe estar visible. Los pasos generales del lanzamiento están en el checklist de lanzamiento en Steam.

En una edición Deluxe u otra edición premium, añade el DLC del Season Pass al paquete Deluxe y también cada DLC individual a medida que sale. Valve insiste en esto: sin el DLC individual en el paquete, quienes compraron la Deluxe no obtienen acceso cuando se publica.

Después del último DLC

OpciónQué significa
Seguir vendiéndoloLa opción por defecto. Los compradores nuevos reciben al instante todos los DLC incluidos.
RetirarloSe retira como opción de compra; quienes ya lo tienen conservan todo. El DLC que solo se vendía en el pase deja de estar disponible para clientes nuevos, salvo que lo ofrezcas de otra forma.
Retirarlo y crear un lote Complete the SetLos compradores solo pagan por los elementos que aún no tienen.

Para retirarlo necesitas la ayuda de Valve mediante un ticket. Los lotes Complete the Set se explican en Lotes de Steam. Valve también distingue un Season Pass, en el que tú decides cuándo sale el contenido, de un Battle Pass, en el que los jugadores desbloquean contenido jugando; puedes llamar a cualquiera de los dos como quieras.

Dónde encaja una transmisión

Cada lanzamiento de DLC lleva gente a la página de la tienda del juego base, y una transmisión allí les muestra el contenido nuevo. Una transmisión de Steam siempre usa el App ID del juego base; consulta cómo obtener tu clave de transmisión de Steam. Loopcast mantiene una transmisión en la página de la tienda a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Cualquier desarrollador puede vender un Season Pass en Steam?

No. Valve dice que solo ofrece un Season Pass en unos pocos casos excepcionales, a socios con los que tiene una relación consolidada y que tienen un historial probado en Steam.

¿Qué debe incluir la página de la tienda de un Season Pass de Steam?

Una lista completa de los DLC que incluye, una descripción básica de cada uno y una fecha de lanzamiento prevista para cada uno, como mínimo trimestre y año, o temporada y año.

¿Puedo retrasar un DLC de mi Season Pass?

Una vez durante el Season Pass puedes cambiar tú mismo la fecha de un DLC, hasta 3 meses después de la fecha que elegiste. Para un retraso mayor, contacta con Valve.

¿Qué pasa si cancelo un DLC de un Season Pass?

A los clientes se les ofrece un reembolso por el valor del DLC no publicado. Valve también puede intervenir si un DLC se retrasa más de un trimestre o si el contenido sigue sin salir al cabo de un año.

¿Un Season Pass se actualiza solo cuando publico un DLC?

No. Tienes que añadir el DLC al paquete del Season Pass y hacer clic en Mark as Released en la hoja de ruta, o los clientes pensarán que el contenido no llegó.

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