Iniciar sesión Empieza gratis
← Base de conocimientos
SteamGUÍA

Proceso de revisión de Steam: plazos y qué revisa Valve

29 oct 2026 · 4 min de lectura

Antes de lanzar en Steam, el equipo de revisión de Valve revisa tu presencia en la tienda y tu build. Las dos revisiones son cortas y las reglas son concretas. Esta guía reúne los plazos y cada comprobación, según la documentación del proceso de revisión de Valve, revisada el 29 oct 2026. Los análisis que los jugadores hacen de tu juego son un sistema aparte; consulta análisis de usuarios de Steam.

Cómo funciona la revisión

▪Cuando hayas completado los puntos de la lista de lanzamiento, haz clic en Mark as ready for review.
▪La revisión de la presencia en la tienda y la de la build suelen tardar de 3 a 5 días hábiles cada una.
▪Valve pide que la envíes al menos 7 días hábiles antes de cuando quieras publicarla, para dejar margen para cambios.
▪Si hacen falta cambios, Valve envía comentarios. Si no, marca la página o la build como Ready for release.
▪Una vez aprobado, no hace falta volver a pasar por revisión. Puedes actualizar el juego tanto como necesites.

Qué revisa Valve en la página de la tienda

▪Solo lo que sale en el lanzamiento. Quita capturas, tráileres y funciones listadas que muestren contenido incompleto o previsto para más adelante.
▪El contenido previsto está indicado. Si la descripción menciona una función futura, debe decir claramente que todavía no está disponible.
▪Un título legible en las cápsulas. Cada imagen de cápsula necesita un título o logo del producto legible. Los tamaños y las reglas están en Tamaños de las cápsulas de Steam.
▪Solo capturas del juego. Nada de arte conceptual, imágenes de cinemáticas prerenderizadas ni imágenes con premios, textos de marketing o descripciones escritas del producto.
▪Una descripción detallada y coherente, para que los clientes sepan qué esperar antes de comprar, sin enlaces a otros sitios web.

Dos casos especiales. Los juegos en acceso anticipado deben responder todas las preguntas de la sección de acceso anticipado, para que los jugadores sepan qué incluye la versión actual y qué falta por llegar; consulta Acceso anticipado en Steam. Los juegos marcados como «Adult Only Sexual Content» en el Mature Content Survey deben enviar tanto la página de la tienda como la build antes de que se revise la página, y su revisión puede tardar más de 3 a 5 días hábiles.

Qué revisa Valve en la build

▪Arranca. El juego debe iniciarse en todos los sistemas operativos indicados en la página de la tienda.
▪Todas las funciones listadas están en ella. Todas las funciones marcadas como compatibles en la página de la tienda deben estar en la build actual. Desmarca una función futura en la pestaña Basic Info hasta que salga.
▪Monedero de Steam para las compras. Las transacciones dentro del juego deben usar el Monedero de Steam, y el juego no puede enlazar a otras tiendas que no lo ofrezcan.
▪Casi final. Puedes seguir actualizando después de la aprobación, pero Valve dice que debes enviar a revisión una build casi final.

La compatibilidad con Steam Deck y Steam Machine tiene su propia revisión, aparte de esta, y su resultado no afecta a si puedes lanzar; consulta compatibilidad con Steam Deck.

Pruebas antes del lanzamiento

La documentación de pruebas de Valve explica cómo poner tu build en manos de tu equipo y de testers externos antes del lanzamiento. Para tu equipo hay dos opciones: añadirlos como usuarios de tu cuenta de Steamworks (el primer usuario es administrador y puede añadir más) o solicitar claves para tu paquete Dev Comp, que dan acceso inmediato.

¿Depot nuevo y no se descarga? Tu paquete Dev Comp decide qué IDs de app y de depot poseen tus cuentas de desarrollo. Un depot nuevo debe figurar en él, o en el paquete con el que pruebes. Puedes ver su contenido en All Associated Packages, DLC, Demos And Tools. Si los archivos siguen sin descargarse, abre Steam.exe -dev, ve a la pestaña Console y ejecuta licenses_for_app <appID> para ver los IDs de paquete y de depot en uso.

Probar con jugadores externos es gratis, puede ser una prueba privada pequeña o una pública grande, y no exige acceso anticipado ni acceso gratuito permanente para tus testers. Valve menciona dos vías. Steam Playtest es la preferida: un App ID aparte cuyo registro está en tu página de la tienda principal. La otra son las claves de release override sobre el App ID principal, por ejemplo cuando quieres un NDA. El proceso de Valve para eso:

▪Sube una build para tus testers.
▪Configura tu página Próximamente; Valve lo recomienda mucho, para que puedas probar tu marketing con el juego, usar el centro de la comunidad para recibir comentarios y reunir añadidos a listas de deseados.
▪Solicita claves de tu paquete de release override Beta Testing. Quien active una puede jugar al instante, así que repártelas solo cuando estés listo. Las reglas de las claves están en Claves de Steam.
▪Lleva el control de las claves. Por defecto, los jugadores conservan el juego para siempre; para terminar la beta, bloquea las claves con la herramienta de bloqueo de claves y márcalo como fin de una beta, para que los jugadores reciban un mensaje amable.

Para probar una actualización sin tocar el juego publicado, pon la build en una rama a la que los jugadores se apuntan desde el cliente de Steam, con contraseña si quieres limitarla a tu equipo o a personas concretas. Cada rama puede servir a un grupo distinto, como beta testers y prensa. Un DLC se prueba como un juego: su App ID debe estar en un paquete Dev Comp que poseas, o venir de una clave, y puedes activar y desactivar su licencia con el comando enable_license en la consola de Steam (Steam.exe -console). Las cuentas nuevas de Steam no pueden enviar solicitudes de amistad para pruebas multijugador; envía la solicitud desde una cuenta sin limitaciones o activa una clave Dev Comp en la cuenta nueva.

Fuentes: Testing on Steam. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Cambiar el nombre de tu juego

Puedes cambiar el nombre en Steamworks cuando quieras hasta que la página de la tienda haya pasado la revisión. El nombre se define en tres lugares, así que cámbialo en los tres:

▪Store info, en la pestaña Basic Info, dentro de Edit Store: el nombre en la tienda de Steam, también en los resultados de búsqueda.
▪Steamworks info, en la pestaña General Application Settings, dentro de Steamworks Settings: el nombre en la biblioteca de Steam y en la Comunidad de Steam.
▪Package info, en cada paquete de la tienda que vende el juego: la opción de compra en la página de la tienda y al pagar.

También puedes indicar el nombre en otros idiomas; consulta nombres localizados en nuestra guía de localización y los nombres de app localizados de Valve.

Después de la revisión, no puedes cambiar el nombre salvo que hayas desbloqueado las Profile Features. Para cambiarlo o añadir nombres localizados, contacta con Valve con antelación y responde tres preguntas:

▪¿Por qué es necesario este cambio de nombre?
▪¿Hay algo en el nombre actual que debas cambiar por motivos legales?
▪¿El producto anunciado a los clientes cambia junto con el nombre?

Fuentes: Changing Your Game's Name. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Cromos

Los cromos tienen su propia revisión, que también suele tardar de 3 a 5 días hábiles, con comentarios a través de la herramienta. Cuando hayas subido todos los recursos de los cromos, haz clic en el enlace de edición bajo Release State, configura las opciones de obtención de cromos y marca los recursos como listos para revisión; un diseñador de Valve los toma de la cola. Tras la aprobación, el estado se actualiza en tu página de inicio de Steamworks y puedes cambiar el estado de lanzamiento a Released y publicar los artículos.

Fuentes: Review process. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Dónde encaja una transmisión

Cuando la página de la tienda está aprobada y publicada, puede llevar una transmisión en vivo; las reglas están en reglas de transmisión de Steam. Loopcast mantiene una transmisión en la página de la tienda a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta. El orden completo de pasos hasta el día del lanzamiento está en el checklist de lanzamiento en Steam.

FAQ

¿Cuánto tarda la revisión de Steam?

La revisión de la página de la tienda y la de la build suelen tardar de 3 a 5 días hábiles cada una. Valve pide que envíes al menos 7 días hábiles antes de cuando quieras publicar, para dejar tiempo para cualquier cambio.

¿Necesito una nueva revisión cada vez que actualizo mi juego de Steam?

No. Valve dice que, una vez que tu juego ha sido revisado y aprobado, no hace falta volver a pasar por revisión, y puedes actualizarlo tanto como necesites.

¿Mi página de la tienda de Steam puede mostrar funciones que aún no están en el juego?

Solo si la descripción deja claro que la función todavía no está disponible. Las capturas, los tráileres y las funciones listadas con contenido incompleto o posterior deben quitarse antes de la revisión.

¿Qué revisa Valve en mi build?

Que se inicie en todos los sistemas operativos indicados en la página de la tienda, que todas las funciones marcadas en la página de la tienda estén en la build y que las transacciones dentro del juego usen el Monedero de Steam.

Pon tu juego en vivo en 5 minutos

Sube un video, pega tu clave de transmisión y dale a iniciar. Desde $0.72/día.

Empieza tu semana gratis

✓ Sin tarjeta de crédito · pago por uso, sin suscripción

¿Te has atascado? Pregunta en nuestro Discord →
Estado