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Requisitos de tráileres de Steam

23 oct 2026 · 6 min de lectura

Steam no te deja lanzar sin un tráiler, y es una de las primeras cosas que ve un visitante. Aquí está todo lo que pide Valve en un solo lugar: la especificación de subida, cómo el orden de tus tráileres decide qué se reproduce primero, cómo se crea el microtráiler y qué hacer cuando un tráiler se queda atascado en la conversión. Comprobado con la documentación de Steamworks el 23 oct 2026.

La especificación de subida

Súbelo en el Store Page Admin, en la pestaña Trailers. Steam vuelve a codificar cada archivo, así que envía el mejor máster que tengas en lugar de una exportación pequeña para la web.

AjusteLo que pide Steam
ResoluciónLa más alta que tengas, hasta 1920 x 1080
Relación de aspecto16:9 preferido, 4:3 aceptado
Fotogramas por segundo30 (29,97) o 60 (59,94) fps
Bitrate5.000 kbps o más. El preset de codificación de Valve usa 20 Mbps
Contenedor.mp4, .mov o .wmv
CódecsSe prefiere video H.264 y audio AAC; Steam puede transcodificar muchos otros
AudioFrecuencia de muestreo de 44 o 48 kHz. El sonido envolvente se mezcla a estéreo
Póster personalizadoUn fotograma del video, 1920 x 1080, .jpg o .png

Si tu editor no tiene un preset para Steam, este comando de ffmpeg convierte un máster en un archivo que cumple la especificación. Mantiene tu frecuencia de fotogramas, añade bandas a lo que no sea 16:9 en lugar de estirarlo y usa los mismos 20 Mbps y AAC a 192 kbps que el preset de Valve:

ffmpeg -i master.mov \
  -vf "scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=1920:1080:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" \
  -c:v libx264 -preset slow -b:v 20M -maxrate 20M -bufsize 40M -pix_fmt yuv420p \
  -c:a aac -b:a 192k -ar 48000 -ac 2 \
  -movflags +faststart trailer-steam.mp4

¿Cuánto debe durar un tráiler de Steam?

La documentación de Steamworks no fija una duración máxima. Lo que sí dice Valve es más útil: en la lista de descubrimientos puedes tener menos de 10 segundos para causar impresión, y mucha gente mira sin sonido. Así que muestra el juego en acción en los primeros segundos y asegúrate de que se entienda sin audio.

El orden importa más que la duración

▪Los dos primeros tráileres se reproducen antes de tus capturas de pantalla. Los demás aparecen después de la lista de capturas. Arrástralos para reordenarlos en la pestaña Trailers.
▪Pon primero un tráiler de gameplay. Valve lo recomienda, porque la mayoría de los visitantes quiere ver qué hará realmente, desde la vista del jugador e idealmente con el HUD visible.
▪El microtráiler se corta de tu primer tráiler. Steam toma seis clips de 1 segundo de distintos puntos del primer video visible y los reproduce en bucle en los centros de categorías, las páginas de rebajas y la página de inicio durante las rebajas de temporada. No puedes personalizarlo, así que un primer tráiler con gameplay de principio a fin da un microtráiler mejor. La página de Verificado de un juego Verificado para Steam Deck también muestra el primer tráiler disponible en tu página de la tienda; consulta Compatibilidad con Steam Deck.
▪Elige una categoría para cada tráiler: Gameplay, General / Cinematic, Teaser o Interview / Dev Diary. La categoría y el nombre se muestran en el reproductor de la página de la tienda.

Póster y miniatura

Durante el procesamiento, Steam genera un póster de 600 x 380 que se muestra hasta que empieza el video, y una miniatura de 232 x 130 para la lista de tráileres. Si quieres usar los tuyos, deben ser un fotograma del propio video a 1920 x 1080. Valve sugiere un fotograma que muestre algo único, sin texto.

Qué puede mostrar un tráiler

▪Solo lo que sale en el lanzamiento. En la revisión de la tienda, Valve te pide quitar los tráileres que muestren contenido incompleto o funciones que solo están planeadas.
▪Varios idiomas: en Advanced Settings, asigna un idioma a cada tráiler y define el de inglés como video base.
▪Versiones clasificadas: si una versión clasificada por PEGI o ESRB solo puede mostrarse en algunos países, restríngela con códigos de país de dos letras, por ejemplo DE,FR,US,CA,MX.

Tráiler atascado en la conversión o con error

▪Atascado: la conversión funciona en una cola por orden de llegada y, si la cola es larga, puede tardar unas horas. Tu posición se muestra en la pestaña Trailers. No lo borres para volver a subirlo: eso lo manda al final de la cola.
▪Error: la causa más común es una resolución poco habitual. Vuelve a exportar a 1920 x 1080 o 1280 x 720. La siguiente más común es la frecuencia de muestreo del audio, así que usa 44 o 48 kHz.
▪Día del lanzamiento: no puedes lanzar mientras un tráiler se está convirtiendo. Si tienes que lanzar sí o sí, cancela la conversión, lanza y luego vuelve a subirlo.

Sube los tráileres días antes de necesitarlos, no la mañana del lanzamiento ni el primer día del Steam Next Fest. La cola es compartida con todos los que lanzan esa semana.

Un tráiler no es una transmisión

El tráiler es un archivo que Steam aloja y reproduce cuando se pide. Una transmisión en la página de la tienda es un stream en vivo en la parte superior de la página, por encima de las capturas, y tiene su propia especificación: un bitrate constante de 7.000 kbps como máximo, así que un máster de tráiler a 20 Mbps no se puede transmitir tal cual. Especificaciones de video para transmisiones de Steam tiene las cifras. Muchos desarrolladores emiten como transmisión una versión de gameplay más larga, para que la página ofrezca algo que el tráiler no tiene. Qué es una transmisión en la tienda explica cómo funciona, y Loopcast mantiene una en vivo día y noche desde nuestros servidores, sin que ningún PC tenga que quedarse encendido.

Lo siguiente para tu página: los tamaños de las cápsulas y el checklist de la página de la tienda completo.

Fuentes: Trailers, Review process, Setting up a broadcast. Revisado el 23 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre prevalece.

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