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Steam Deck Verificado: distintivos de compatibilidad, requisitos y revisión

30 oct 2026 · 7 min de lectura

Steam califica qué tan bien se juegan los juegos en Steam Deck y Steam Machine, y los clientes ven esa calificación como un distintivo en la tienda y en su biblioteca. Esta guía cubre los cuatro distintivos, los requisitos de Valve para Verificado, cómo funciona la revisión y qué puedes hacer con los resultados, a partir de la documentación Steam Hardware compatibility de Valve, consultada el 30 oct 2026.

Qué es la revisión

Valve revisa tu juego en Steam Deck y Steam Machine según una serie de criterios, de forma parecida a la revisión de la compilación. Al terminar, recibes resultados detallados en el sitio de socios de Steamworks y una vista previa de las calificaciones que verán los clientes: una para Steam Deck, otra para Steam Machine y otra para el resto de dispositivos SteamOS compatibles. Tienes una semana para revisarlas antes de que se publiquen en la tienda y en las bibliotecas de los clientes.

La disponibilidad no está en juego. Valve dice que los resultados no afectan a si tu juego está disponible en Deck o Machine, solo a cómo se presenta. La cola de compatibilidad también es independiente de la revisión de lanzamiento normal, así que ni tu estado de revisión ni tu categoría cambian tu posibilidad de lanzar.

Los cuatro distintivos

▪Verificado: supera todas las comprobaciones de compatibilidad. Los usuarios no necesitan configurar nada para acceder a todas las funciones del juego.
▪Jugable: funciona, pero puede requerir trabajo manual del usuario, como elegir una configuración de mando de la comunidad, abrir el teclado en pantalla a mano o usar la pantalla táctil para pasar un launcher.
▪No compatible: no funciona en el dispositivo por una incompatibilidad con Proton o con hardware concreto.
▪Desconocido: el juego no ha completado la revisión, así que aún no hay información.

Las calificaciones de Steam Deck y Steam Machine son independientes. Pero las pruebas coinciden en gran parte, y Valve dice que todo juego Verificado en Steam Deck tiene garantizado ser Verificado también en Steam Machine. La documentación de Steam Machine de Valve añade que por ahora no hay kits de desarrollo de Steam Machine disponibles, y que la mejor forma de preparar un juego para Machine es trabajar su compatibilidad con Steam Deck: si funciona bien en Deck, funciona bien en Machine sin trabajo extra (Steam Machine, consultado el 31 oct 2026). Steam Frame tiene su propia revisión independiente, basada en esta (Steam Frame Verified).

Los requisitos para Verificado

Para ser Verificado, un juego debe cumplir todos estos puntos. La mayoría de los fallos dan como resultado un distintivo Jugable.

▪Compatibilidad con mando: el juego admite los controles físicos de Steam Deck (en Steam Machine, las entradas del Steam Controller). La configuración de mando predeterminada da acceso a todo el contenido, sin tener que cambiar antes ajustes dentro del juego.
▪Iconos del mando: los iconos en pantalla coinciden con la entrada en uso. Nada de iconos de ratón y teclado salvo que esa sea la entrada activa. Valve recomienda encarecidamente la API de Steam Input, que muestra los iconos correctos automáticamente.
▪Entrada de texto: cuando el juego necesita texto, abre el teclado en pantalla mediante una API de Steamworks, o tiene su propio campo que funciona solo con un mando.
▪Rendimiento: la configuración predeterminada ofrece una tasa de fotogramas jugable, 30fps a 800p en Steam Deck y 30fps a 1080p en Steam Machine.
▪Sin avisos de dispositivo: el juego no le dice al usuario que el software o el hardware del dispositivo no es compatible.
▪Launchers: cualquier launcher debe cumplir las mismas reglas, incluida la navegación completa con mando. Valve desaconseja firmemente exigir un launcher.

Solo Steam Deck añade pruebas de pantalla. El juego debe funcionar a una resolución que Steam Deck admita; Valve recomienda 1280x800 (preferida) o 1280x720. El texto de la interfaz debe leerse a 30 cm: el carácter más pequeño nunca debe medir menos de 9 px de alto a 1280x800, y se recomiendan 12 px. Las pruebas de pantalla no se hacen en Steam Machine, porque las pantallas varían.

Los juegos sin una build nativa para Linux funcionan mediante Proton, la capa de compatibilidad con Windows de Valve. Si la revisión encuentra errores bloqueantes o problemas de rendimiento propios de Proton, el juego aparece como No compatible y los problemas pasan al sistema de seguimiento de Valve; Valve te avisa y vuelve a probar cuando se corrigen. Si un juego tiene build para Linux, Valve prueba esa primero y, si falla, recurre a la build de Windows con Proton, y envía el resultado que sea más favorable.

Cómo se revisa un juego

▪Los títulos del catálogo anterior que cumplen ciertos criterios automáticos entran en la cola por sí solos.
▪Valve puede añadir juegos que considere importantes para los clientes de hardware de Steam.
▪Puedes solicitar una revisión desde el enlace Steam Hardware Compatibility Review en Technical Tools, en la página principal de tu app. No todos los socios lo tienen todavía; Valve está ampliando el acceso poco a poco.

Solo los juegos pueden optar, no las demos, DLC, herramientas ni bandas sonoras, salvo casos excepcionales. El juego debe haber superado antes una revisión estándar de la compilación. Puedes solicitar la revisión antes del lanzamiento y elegir la rama que se probará; si no, Valve prueba la rama predeterminada. Valve intenta terminar las revisiones en una semana.

Cuando llegan los resultados

Recibes un correo automático, enviado a todos los que enviaron solicitudes de compilación o de compatibilidad para el juego y a las cuentas de comunicaciones de tu grupo de socios. Entonces puedes:

▪Publica los resultados. Esto es independiente de publicar tu página de la tienda o tus ajustes de Steamworks.
▪Corrige y pide otra revisión: publica una build nueva, por ejemplo con una configuración de mando predeterminada, y solicita una nueva revisión. Si lo haces antes de que se publiquen los resultados, Valve los retrasa y vuelve a probar.
▪Responde en el sitio de socios si crees que los resultados tienen errores.

Si no haces nada, los resultados se publican automáticamente tras una semana aproximadamente. Valve no retrasa la publicación por trabajo futuro. También vuelve a revisar juegos por su cuenta, por ejemplo por una nueva versión de Proton, nuevas pruebas o reportes de que sus datos eran incorrectos.

Qué se muestra en tu página de la tienda

Los clientes pueden explorar y comprar cualquier cosa de la tienda de Steam desde una Deck o una Machine, incluso juegos que quizá no funcionen bien allí, y las páginas de la tienda muestran qué esperar según la revisión. Los detalles del juego incluyen una sección Compatibilidad con Steam Deck con la insignia y un desglose detallado de las pruebas de Valve. En el dispositivo, los jugadores pueden ordenar y filtrar su biblioteca por compatibilidad. No puedes retirar un juego de la tienda ni de la biblioteca de Deck o Machine, y no hay recursos extra de tienda ni de biblioteca que crear.

Para añadir tus propias notas, publica un anuncio de Steam sobre la compatibilidad de tu juego desde tu centro de la comunidad, copia su URL y pégala en el campo Steam Hardware Compat Info de la pestaña Basic Info de Edit Store Page. Los detalles de compatibilidad remitirán a los clientes a él.

Página de Verificado. Steam crea una página especial para cada juego Verificado para Steam Deck en store.steampowered.com/verified/<appid>. Muestra el primer tráiler disponible en tu página de la tienda, así que necesita el estado Verificado y al menos un tráiler publicado marcado como apto para todas las edades. Las reglas de tráileres están en requisitos de tráiler en Steam.

Fuentes: Steam Hardware compatibility, página de Steam Deck Verificado. Consultado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Antitrampas con Proton

Los juegos sin una build nativa para Linux funcionan mediante Proton, así que el antitrampas también tiene que funcionar ahí. La documentación de Valve sobre Steam Hardware y Proton dice que Proton admite algunos middleware antitrampas habituales, como Easy Anti-Cheat y BattlEye, pero cada uno requiere un paso por tu parte:

▪Easy Anti-Cheat: no hay que recompilar, pero debes activar la compatibilidad para tu build manualmente. Para la versión Kamu, Valve indica activar Linux como plataforma cliente en el sitio de socios de EAC, activar un módulo cliente Unix, añadir la biblioteca de Linux a tu depot junto a la de Windows y publicar una build nueva. La versión de Epic Online Services tiene sus propias instrucciones, enlazadas desde la documentación de Valve.
▪BattlEye: cada título necesita un paso de configuración manual; Valve dice que escribas a tu contacto técnico de Valve o de BattlEye.
▪Otras soluciones: Valve recomienda antitrampas en espacio de usuario, que normalmente pueden funcionar con Proton. El antitrampas en espacio de kernel no es compatible por ahora y no se recomienda. Si el tuyo no funciona, Valve dice que contactes tanto con el proveedor como con Valve.
▪Antimanipulación y DRM: Valve en general no los recomienda en ninguna plataforma de PC, y dice que hacerlos funcionar con Proton puede llevar tiempo.

Si el antitrampas bloqueó o limitó tu juego antes y desde entonces has activado la compatibilidad, Valve dice que puedes volver a enviar el juego para una nueva revisión de compatibilidad. Otros problemas de Proton se pueden reportar en el foro de Steamworks, en el tracker de Proton en GitHub o a tu contacto de Valve.

Fuentes: Steam Hardware and Proton. Consultado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Recomendaciones de Valve más allá de Verificado

Esto no decide tu insignia. Valve los presenta como recomendaciones además de los criterios de compatibilidad, pensando en lo que esperan los jugadores en Deck y Steam Machine y en los jugadores de PC en general. Solo dos coinciden con la checklist de Verificado de arriba, y están marcados abajo.

▪Configuración de mando predeterminada (también obligatoria para Verificado): debe dar acceso a todas las funciones del juego. Sin compatibilidad nativa con mando, Valve sugiere una configuración que se asigne a entradas de ratón y teclado.
▪Teclado en pantalla (también obligatorio para Verificado): muéstralo automáticamente siempre que el juego necesite introducir texto, con una de las dos API de teclado del SDK de Steamworks.
▪Entrada mixta: los juegos con control de cámara tipo ratón y tipo joystick deben aceptar ambos a la vez, sin bloquear uno ni cambiar los indicadores en pantalla. Con la API de Steam Input esto es automático.
▪Vulkan: Valve recomienda Vulkan como API gráfica principal por rendimiento y duración de la batería, y señala que la capa de DirectX a Vulkan de Proton probablemente superará a una adaptación propia a Vulkan en un juego con buena compatibilidad con DirectX.
▪Códecs: códecs de video y audio independientes como VP9 o AV1, no ligados a un fabricante como WMF.
▪Guardado en la nube, no ajustes en la nube: deja que los jugadores guarden en un dispositivo y sigan en otro (Valve recomienda encarecidamente Steam Cloud), pero mantén los ajustes gráficos por dispositivo.
▪Ajustes para todos: las opciones gráficas predeterminadas según el hardware están bien, pero Valve desaconseja bloquear ajustes en función del hardware.
▪Relaciones de aspecto más allá de 16:9 y 16:10, más anchas o más altas.
▪Modo sin conexión: Valve recomienda encarecidamente que todo el contenido para un jugador funcione sin conexión a internet, incluida la primera ejecución en una cuenta de Steam nueva.
▪Launchers: pon las funciones necesarias en el propio juego en lugar de en un launcher. Si se necesita un launcher con interfaz nativa, la API SetGameLauncherMode traduce la entrada del mando para él.

La página de Valve también incluye una calibración opcional de sensibilidad del giroscopio y flick stick para los desarrolladores que la quieran.

Fuentes: Getting your game ready for Steam Deck and Steam Machine. Consultado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Funciones de Remote Play en tu página de la tienda

La compatibilidad con Steam Deck la fija la revisión de Valve. Las funciones de Remote Play funcionan al revés: las marcas tú. La documentación de Remote Play de Valve dice que, si tu juego está optimizado para jugar en remoto en un tipo de dispositivo o funciona bien con Remote Play Together, puedes marcar las casillas correspondientes en la sección Basic Info de la administración de la página de la tienda, y tu juego aparecerá cuando los jugadores busquen juegos que funcionen bien para ese uso. Qué significa cada casilla, según Valve:

CaracterísticaQué significa marcarla
Remote Play TogetherLos jugadores pueden invitar a amigos de Steam a unirse como si estuvieran en el mismo equipo. Solo el anfitrión posee e instala el juego; los demás se conectan por streaming.
Remote Play en el teléfonoCreaste una configuración táctil de Steam Input recomendada y comprobaste que los elementos de la interfaz y los tamaños de letra funcionan en dispositivos portátiles pequeños.
Remote Play en la tabletaCreaste una configuración táctil recomendada y el juego se adapta a las relaciones de aspecto 4x3 y 16x9 que usan las tabletas.
Remote Play en la TVEl juego es totalmente compatible con mando y comprobaste que los elementos de la interfaz y los tamaños de letra funcionan vistos a distancia en una TV.
▪Puede que Remote Play Together ya esté activado. Valve lo activa automáticamente para los juegos que figuran con Local Multiplayer, Local Co-op o Shared/Split Screen, y puedes activarlo o desactivarlo según tu juego.
▪La configuración táctil se publica en Steamworks. En Steamworks Settings, Application, Steam Input, defines una Default Touch Configuration personalizada y la publicas. La documentación de Valve tiene los pasos.
▪Pruebas con Remote Play. Valve también describe cómo usar Remote Play Together en una rama protegida con contraseña para que la gente pueda jugar una build sin descargarla, para pruebas de grupo, demostraciones para prensa o ferias virtuales. El sistema de prueba necesita un cliente de Steam del 23 de mayo de 2020 o posterior.

Fuentes: Steam Remote Play. Consultado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Dónde encaja una transmisión

La documentación de compatibilidad de Valve no dice nada sobre transmisiones, y una transmisión no influye en la revisión ni en el distintivo. Una transmisión en la página de la tienda es otra cosa: tu juego en movimiento en la página de la tienda. Loopcast mantiene una en marcha a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis durante 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Qué son los distintivos de compatibilidad con Steam Deck?

Verificado: el juego supera todas las pruebas de compatibilidad y no necesita configuración. Jugable: funciona, pero puede requerir ajustes manuales del usuario. No compatible: no funciona en el dispositivo. Desconocido: no ha completado la revisión de compatibilidad.

¿La clasificación de compatibilidad con Steam Deck afecta al lanzamiento de mi juego?

No. Valve dice que la cola de revisión de compatibilidad está totalmente separada de la revisión normal de lanzamiento, y que tu posibilidad de lanzar no depende del estado de la revisión ni de la categoría final. La calificación tampoco decide si los clientes pueden obtener el juego en Deck o Machine, solo cómo se presenta.

¿Cuánto tarda una revisión de compatibilidad con Steam Deck?

Valve intenta completar las revisiones en una semana desde el envío, aunque el tiempo puede variar según la cola. Después tienes más o menos una semana para actuar antes de que los resultados se publiquen automáticamente.

¿Puedo hacer que revisen mi juego para Steam Deck antes del lanzamiento?

Sí, puedes solicitar una revisión para un título no lanzado, pero antes debe haber completado una revisión estándar de la compilación. Las solicitudes manuales aún no están abiertas a todos los socios; Valve va dando acceso poco a poco.

¿Qué tasa de fotogramas exige Steam Deck Verificado?

La configuración predeterminada debe dar una tasa de fotogramas jugable: Valve la fija en 30fps a 800p en Steam Deck y 30fps a 1080p en Steam Machine.

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