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SteamLISTA DE VERIFICACIÓN

La lista de comprobación de la página de la tienda de Steam

7 oct 2026 · 6 min de lectura

Tu página de la tienda vende mientras tú no estás. Aquí tienes cada recurso que exige Valve con su tamaño exacto, las reglas de capturas y tráileres que te hacen perder espacios destacados sin avisar, y lo que a la mayoría de las páginas todavía les falta: un reproductor en vivo arriba de todo.

Todos los tamaños de recursos

RecursoTamaño (px)Obligatorio
Cápsula de cabecera920 x 430Sí
Cápsula pequeña462 x 174Sí
Cápsula principal1232 x 706Sí
Cápsula vertical748 x 896Sí
Fondo de la página1438 x 810Opcional
Cápsula de la biblioteca600 x 900Sí
Cabecera de la biblioteca920 x 430Sí
Imagen principal (hero) de la biblioteca3840 x 1240 (área segura de 860 x 380)Sí
Logo de la biblioteca1280 de ancho y/o 720 de alto, PNG transparenteSí
Capturas de pantalla5 o más, mínimo 1920 x 1080, 16:9Sí

La lista de comprobación (18 puntos)

0 de 18 hechos
antes de la revisión

Cápsulas e imágenes de biblioteca

0/3
antes de la revisión

Capturas de pantalla

0/4
antes de la revisión

Tráileres

0/3
antes de la revisión

Textos y etiquetas

0/3
en cualquier momento

El reproductor en vivo

0/3
revisión

Antes de enviar

0/2

De la revisión al lanzamiento: los botones

Con la lista completa, los controles de la página de tu producto en Steamworks hacen pasar la página por las opciones de visibilidad de Valve en la tienda. El documento de Valve sobre tipos de tienda las enumera en este orden:

PasoEl botónQué hace
RevisiónMark As Ready For ReviewHace visible el producto para que Valve lo revise antes del lanzamiento. Valve dice que puede tardar, así que hazlo con bastante antelación a cuando quieras la página pública. Consulta el proceso de revisión de Steam.
PróximamentePost As Coming Soon (después de «Approved For Release»)Hace visibles la página de la tienda y el centro de la comunidad, que aparecen como próximo lanzamiento con tu fecha. Los jugadores pueden añadir el juego a su lista de deseados, pero no comprarlo ni jugarlo. Consulta la página Próximamente de Steam.
Acceso anticipadoRelease as Early Access y luego Publish NowInicia un lanzamiento en Acceso anticipado. Más adelante, los mismos controles te permiten pasar al lanzamiento completo. Consulta Acceso anticipado en Steam.
Lanzamiento completoRelease App y luego Publish NowHace que el producto se pueda jugar al instante y lo muestra en la tienda como lanzado por completo.
▪Primero, dos semanas. Ya sea Acceso anticipado o lanzamiento completo, la página Próximamente debe estar publicada al menos dos semanas antes de que el producto se pueda jugar en Steam.
▪Las fechas a menos de 14 días se bloquean. Con la página Próximamente publicada y la fecha a 14 días o menos, tienes que contactar con Valve para cambiarla, así que fíjala lo más cerca posible de la fecha real.
▪La reserva no es autoservicio. La configura Valve, normalmente no la recomienda y no la ofrece a socios con los que no haya trabajado antes. Consulta la lista de comprobación del lanzamiento.

Fuentes: Store visibility types. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Las buenas prácticas de marketing de Valve

Además de las reglas de los recursos, Valve tiene una breve lista de sugerencias de marketing, en buena parte sacadas de charlas de Steam Dev Days. Deja claro que no son instrucciones que haya que seguir para tener éxito, ni sustituyen a hacer un gran juego.

▪Trata tu proyecto como un problema de marketing propio. Un plan para un título puede no servir para otro, así que experimenta con distintas partes del marketing y mide su efecto desde el principio.
▪Empieza el marketing pronto. Primero cosas pequeñas. Valve da por hecho que el primer intento no saldrá muy bien, así que practica en pasos pequeños.
▪Publica tu página Próximamente cuanto antes: en cuanto empieces a hablar del juego en público, para recoger opiniones y que los clientes puedan añadirlo a su lista de deseados.
▪Agrega las funciones y herramientas que tengan sentido para tu juego y tus clientes. Steamworks tiene muchas, y quizá no valga la pena implementarlas todas.
▪El día del lanzamiento es la línea de salida. Sigue publicando parches y actualizaciones, y ten a tu equipo disponible para arreglar problemas inesperados en el lanzamiento.
▪Fíjate en el momento del lanzamiento. Un título nuevo quizá prefiera no lanzarse cerca de juegos muy esperados ni de grandes eventos como GDC, PAX o E3. Valve sugiere la lista Próximamente de Steam para ver qué sale cerca de tu fecha.
▪Cuenta una historia en tus notas del parche: alguien totalmente nuevo en el juego debería entender por qué la actualización es genial.
▪Que comprar sea sencillo. Una oferta compleja no equivale a valor; vende el juego de una forma que los clientes entiendan fácilmente. Ediciones en Steam explica cómo vender ediciones Standard y Deluxe.

Fuentes: Marketing best practices. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

¿Preparas tu página para un festival? Combina esto con la lista de comprobación del Next Fest o, más cerca del lanzamiento, con la lista de comprobación del lanzamiento.

Fuentes: Store graphical assets, Library assets, Trailers, Review process, Steam Tags. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

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