22 jun 2026 · 5 min de lectura
Las Steam Store Broadcasts funcionan sobre RTMP, lo que significa que tu vídeo tiene que codificarse a una especificación en directo concreta o Steam lo rechazará. Aquí tienes la especificación que funciona, campo por campo.
1080p a una tasa de fotogramas estándar es la opción segura. Las resoluciones o tasas de fotogramas inusuales pueden reducirse o rechazarse, así que mantén una salida convencional 16:9 1080p.
Steam espera un bitrate constante en torno a 6 Mbps o por debajo. El bitrate variable (VBR) puede provocar tirones y caídas en el lado del reproductor; el bitrate constante (CBR) mantiene la transmisión estable durante horas seguidas.
Coloca un fotograma clave cada 2 segundos. Un GOP de 2 segundos es lo que el reproductor de Steam espera para una búsqueda fluida y una reproducción continua fiable. Los intervalos más largos son una causa común de que las transmisiones se vean defectuosas.
Codifica el audio como AAC. Aunque tu bucle no tenga sonido importante, incluye una pista AAC válida, una secuencia de audio ausente o no estándar puede provocar el rechazo de la transmisión.
Cualquier tráiler 16:9, captura de gameplay o vídeo promocional funciona. Los bucles más largos se sienten más "en directo" que un clip de 30 segundos repetido. Empieza con tus mejores imágenes en el primer minuto.
Con Loopcast no configuras nada de esto a mano. Transcodificamos automáticamente lo que subas a la especificación de emisión exacta de Steam, para que se acepte siempre. Lo único que necesitas es tu clave de transmisión.
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