16 jul 2026 · 5 min de lectura
La mayoría de los desarrolladores adivinan qué puede mostrar una emisión en la página de la tienda de Steam, y por lo general la suposición es demasiado prudente. Valve publica las reglas reales en su FAQ de emisión de Steamworks, y son más flexibles de lo que la mayoría supone. Esto es lo que ese documento dice en realidad, con el puñado de límites reales expuestos con claridad en lugar de enterrados.
Antes de que surja cualquier pregunta de contenido, hay una puerta con la que la mayoría de los desarrolladores topa primero: la cuenta que intenta transmitir tiene que cumplir los requisitos para transmitir en absoluto. Este es un documento distinto de la FAQ - la guía de configuración de Valve en partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - y es de donde viene la queja más habitual en los propios foros de Steam: "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams." Ese error no es un fallo. Significa que uno de los cuatro requisitos de abajo no se cumple.
La cuenta tiene que ser no limitada. Steam aplica su estado de "Limited account" a las cuentas que nunca han gastado dinero en la plataforma, y una cuenta limitada no puede emitir. Quitar ese estado solo requiere un total acumulado de $5 USD gastados en cualquier parte de Steam - no $5 en el juego que estás emitiendo, solo $5 gastados alguna vez. Si estás configurando esto en una cuenta nueva creada únicamente para hacer emisiones, eso es lo primero que hay que comprobar, porque de lo contrario falla en silencio: lo configuras todo correctamente y aun así se niega a ponerse en directo.
La cuenta también necesita permiso explícito de emisión, y hay dos formas distintas de conseguirlo: el permiso "Broadcast Live" concedido en Steamworks, o pertenecer al grupo Store Broadcast Beta. Cualquiera de los dos cumple el requisito; no necesitas ambos.
Luego está la propiedad del propio juego, y Valve acepta tres formas distintas: una licencia normal por comprar el juego o canjear una clave de producto, la pertenencia al Steamworks Partner Group de ese título con acceso concedido, o - para un juego que aún no se ha lanzado - una licencia de anulación de lanzamiento (release-override) emitida específicamente para dejarte mostrarlo antes. Cualquiera de las tres basta; cuál te corresponde depende de si estás emitiendo tu propio título sin lanzar o un juego que posees como jugador.
Por último, la cuenta no puede estar Community Banned. Este es absoluto y no hay ninguna solución alternativa indicada - una cuenta baneada no emite, sin importar qué otra cosa esté en orden.
Los cuatro tienen que cumplirse a la vez. Si falla cualquiera de ellos, el resultado práctico es el mismo error genérico de privilegios, por lo que conviene comprobar los cuatro en orden en lugar de suponer que es el App ID o la lista blanca - esos son problemas aparte, tratados más abajo.
Una vez que la cuenta cumple los requisitos, la mayor parte de lo que puedes mostrar está en el lado permitido - una lista más larga de lo que sugiere la cautela que la mayoría de los desarrolladores le aplica.
El vídeo pregrabado está bien. La propia FAQ de Valve responde a la pregunta directamente: "Absolutely." No necesitas una cámara en directo ni una sesión de juego en vivo corriendo detrás de la señal. Un tráiler renderizado, un recorrido por la oficina, metraje de tu equipo de desarrollo trabajando: todo cuenta, y nada de ello necesita a una persona sentada ante un teclado mientras se reproduce. Esa es toda la premisa detrás de reproducir un vídeo en bucle en una página de la tienda en lugar de ejecutar una captura en directo las 24 horas; consulta qué son las transmisiones de la tienda de Steam para lo básico, o ¿está permitido reproducir un vídeo pregrabado en bucle en Steam? para la pregunta respondida por sí sola.
Las repeticiones de emisiones que antes fueron en directo también están permitidas, con una condición: tienen que etiquetarse, específicamente, como "Re-Broadcast." Valve lo trata como un requisito de etiquetado, no como una prohibición de reemitir algo que ya se emitió - así que una buena emisión pasada no tiene que desaparecer de tu página en cuanto termina, simplemente no puede presentarse como si estuviera ocurriendo en directo ahora mismo.
Superponer tu propio nombre de usuario o alias - o uno de otra plataforma, si estás publicando la misma señal en varios sitios - también está permitido sobre el propio vídeo. Combinado con el punto siguiente, eso significa que una señal creada para Twitch o YouTube, con marca incluida, no hace falta despojarla de nada antes de ponerla en Steam.
También puedes enviar la señal idéntica a Twitch, YouTube, Facebook y Steam al mismo tiempo. Steam no exige exclusividad, así que no hay ninguna regla que impida usar la misma emisión en todos los demás sitios donde ya publicas. Si ya estás emitiendo gameplay en otro lado, nada en las reglas de Steam te obliga a producir una señal aparte solo para la página de la tienda.
No hay límite en cuánto tiempo ni con qué frecuencia puedes emitir. La formulación de Valve es tajante: "You can stream as often and as long as you want." Nada en la FAQ limita una emisión a un cierto número de horas al día o a la semana, que es lo que hace posible una emisión de página de tienda genuinamente 24/7, en lugar de algo que enciendes durante unas horas y luego tienes que acordarte de reiniciar. Valve sí aborda un caso concreto de tiempos: si has vinculado una emisión a un evento programado, se permite que la emisión siga funcionando hasta 24 horas después de la hora de finalización indicada de ese evento, así que una emisión no tiene que cortarse en el instante en que se cierra la ventana programada.
Los juegos sin lanzar también cumplen los requisitos. Un título que solo tiene una página Coming Soon puede emitir igualmente, así que no hace falta esperar al día del lanzamiento para poner un vídeo en tu página de la tienda. Eso importa sobre todo en los días previos a un lanzamiento o un festival, cuando una página de tienda con movimiento hace más trabajo que una que está quieta.
La FAQ es escasa en reglas de contenido, pero la única que enuncia es absoluta: lo que muestres tiene que coincidir con la clasificación de edad de tu juego en Steam, y "Adult Only content is not allowed." Conviene ser preciso sobre a qué se aplica esa restricción, porque es fácil malinterpretarla como una regla sobre las imágenes. En realidad es una regla sobre el juego: un juego clasificado como Adult Only no puede emitirse en la tienda en absoluto, y punto, sin importar lo que muestre el clip concreto en ese momento. Un juego clasificado como Mature, en cambio, puede mostrar contenido Mature en su emisión sin problema - el contenido solo tiene que caber dentro de la clasificación que el juego ya tiene.
Así que la lectura práctica es: comprueba la clasificación de tu propio juego, no el clip que estás a punto de reproducir en bucle. Si el juego está clasificado como Adult Only, no hay ninguna versión de su emisión que esté permitida, por mucho que se edite. Si está clasificado de cualquier otra forma, el techo es lo que esa clasificación ya permite, y Valve no superpone un segundo conjunto de categorías de contenido más estricto encima específicamente para las emisiones.
Una sola emisión puede mostrar más de un título. Si cambias entre juegos durante una emisión, Valve espera que el Broadcast App ID se actualice a medida que cambia el juego en pantalla, para que el App ID coincida siempre con lo que se está mostrando. Antes de todo eso, el juego tiene que estar en la lista blanca para emitir a través de un evento de emisión o de la configuración de socio de Steamworks, y tu configuración de emisión debe indicar el App ID correcto.
Esta es la regla que más vale la pena anotar, porque no es en absoluto una restricción de contenido: es de contabilidad, y es la diferencia entre una transmisión que se muestra en silencio en la página de tienda equivocada y una que se muestra donde tú querías. Si cambias de juego a mitad de la transmisión y olvidas actualizar el App ID, la señal puede acabar asociada al título equivocado, lo que echa por tierra el sentido de ponerla en la página de tu tienda en primer lugar. Equivocarse en ese emparejamiento es una razón habitual de que una transmisión no aparezca correctamente; si la tuya no aparece donde esperabas, tanto resolución de problemas de una transmisión de Steam como configurar tu clave de transmisión cubren este extremo de la configuración.
Un detalle de tiempos que conviene saber: cambiar el Broadcast App ID surte efecto de inmediato en tu extremo, pero la propia página de la tienda puede tardar antes de ponerse al día y reflejar el cambio. Si cambias de juego y la página de la tienda sigue mostrando el título anterior durante un rato después, eso es un retraso de propagación esperable, no una señal de que el cambio haya fallado - dale un momento antes de suponer que algo está roto y rehacer el ajuste.
La FAQ de Valve nombra los dos motivos por los que una emisión no aparece en una página de tienda con más frecuencia que cualquier otro. Ambos son cosas tratadas más arriba, pero conviene aislarlos porque son las dos primeras cosas que hay que comprobar, en orden, antes de suponer que pasa algo más exótico.
El primero es que la cuenta de emisión no está en la lista blanca para ese juego concreto - el evento de emisión o el ajuste de socio de Steamworks que vincula tu cuenta a ese título nunca se completó, o se completó para un App ID distinto del que estás emitiendo en realidad. El segundo es que el Broadcast App ID no está configurado en absoluto, o está configurado con el valor equivocado. Ambos producen el mismo síntoma desde tu punto de vista: la emisión está en directo, todo se ve bien en tu extremo, y la página de la tienda sencillamente no la muestra.
Ninguno de estos es la comprobación de elegibilidad de antes - una cuenta puede superar cada uno de los cuatro requisitos de privilegios y aun así fallar aquí, porque la lista blanca y el App ID se configuran por juego, no por cuenta. Superar la comprobación a nivel de cuenta te da la capacidad de emitir algo; estos dos ajustes determinan si ese algo aterriza en la página de la tienda a la que lo destinabas.
Solo las emisiones públicas aparecen en tu página de la tienda. Una emisión solo para amigos no se mostrará ahí, así que la visibilidad no es solo una preferencia de visualización - decide si la emisión cumple su función en absoluto. Conviene comprobar este ajuste en concreto si has seguido todas las demás reglas de aquí y la emisión sigue sin aparecer: una emisión correctamente en la lista blanca, correctamente clasificada y con el App ID correcto tampoco aparecerá si no está configurada como pública.
Steam tampoco guarda ni archiva lo que se emitió. Una vez que la emisión termina, no se conserva nada del lado de Valve, así que cualquier registro de lo que salió al aire corre por tu cuenta, no por la de Steam. Si quieres una copia de una emisión para tus propios registros, o para reutilizarla como una repetición etiquetada, guarda tú mismo el archivo de origen - no hay nada que recuperar de Steam después.
Los juegos de VR pueden emitir igual que cualquier otro título - nada de las reglas de arriba cambia para una página de tienda de VR. La propia orientación de Valve recomienda usar una herramienta de terceros como OBS en lugar de los controles nativos de Steam, específicamente para un control más fino de la emisión. Conviene saberlo antes de suponer que el camino integrado es el más fácil para un título de VR; puede que simplemente sea el menos controlable.
En cuanto a la publicidad, poner anuncios en la señal de vídeo está técnicamente permitido - Valve no lo prohíbe de plano - pero la FAQ lo desaconseja explícitamente, calificándolo de "bad user experience." No hay ninguna política formal más allá de esa frase: ni prohibición explícita, ni límite definido de duración o frecuencia de los anuncios, nada que diga cuántos son demasiados. Donde la FAQ calla, no vamos a inventar una regla en nombre de Valve: interpreta "desaconsejado" como exactamente eso - técnicamente permitido, activamente desaconsejado - no como prohibido de forma tácita. Si una regla no está escrita, la FAQ enlazada más abajo es el único sitio donde comprobar antes de dar por hecho que existe.
Nada de esto sustituye a leer la propia página de Valve - la fuente es la FAQ de emisión de Steamworks. Si ya tienes una clave en la lista blanca y quieres tener un bucle funcionando en lugar de una captura en directo, esa configuración está en configurar tu clave de transmisión.
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