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Reglas de transmisión de Steam: qué puedes y qué no puedes transmitir

16 jul 2026 · 5 min de lectura

La mayoría de los desarrolladores intuye lo que puede mostrar una transmisión en la tienda de Steam, y suele quedarse corta. Valve publica las reglas reales en su FAQ de transmisiones de Steamworks, y son más flexibles de lo que casi todos creen. Esto es lo que dice ese documento de verdad, con los pocos límites reales señalados con claridad en lugar de escondidos.

Quién puede transmitir realmente

Antes de que surja cualquier duda de contenido, hay un filtro con el que la mayoría de los desarrolladores se topa primero: la cuenta que intenta transmitir tiene que cumplir los requisitos para transmitir. Esto está en un documento distinto del FAQ (la guía de configuración de Valve en partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up), y de ahí sale la queja más común en los propios foros de Steam: «your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams» (tu cuenta no tiene privilegios suficientes para transmitir en vivo). Ese error no es un fallo. La guía de configuración de Valve enumera lo que necesita la cuenta que transmite, a continuación.

La cuenta tiene que ser no limitada. Valve: «“Non-limited” means that the Steam account you plan to stream from must have spent at least $5 USD on the Steam store» (no limitada significa que la cuenta de Steam desde la que vas a transmitir debe haber gastado al menos esa cantidad en la tienda de Steam). Una cuenta limitada «will not be able to create an RTMP token and will not be able to stream to a store page on Steam» (no podrá crear un token RTMP ni transmitir en una página de la tienda de Steam). Si creaste una cuenta nueva solo para transmitir, revisa esto primero.

La cuenta también necesita un permiso de transmisión explícito, y hay dos formas distintas de conseguirlo: el permiso «Broadcast Live» concedido en Steamworks o pertenecer al grupo «Store Broadcast Beta». Cualquiera de las dos cumple el requisito; no necesitas ambas.

Luego está la propiedad del juego. La guía de configuración dice que la cuenta «must own the game it will be streaming from» (debe tener el juego que va a transmitir), algo que puedes comprobar viendo el juego en la biblioteca de Steam de esa cuenta. La guía de Valve para transmitir demos enumera las formas en que una cuenta puede tener el juego base: pertenecer al grupo de partners de Steamworks con acceso al juego, una licencia de una compra o de una clave de producto si el juego ya salió, o una licencia de release override si el juego aún no ha salido.

Por último, el propio juego: la guía de configuración de Valve indica que «Games marked as 'Adult-Only' cannot be streamed on the Steam store» (los juegos marcados como Adult-Only no se pueden transmitir en la tienda de Steam).

Revisa estos requisitos de la cuenta antes de mirar el App ID o la lista blanca; esos son problemas aparte, que se tratan más abajo.

Lo que Valve permite de verdad

Una vez que la cuenta cumple los requisitos, la mayor parte de lo que puedes mostrar está del lado de lo permitido, una lista más larga de lo que sugiere la cautela con que la mayoría de los desarrolladores la trata.

El video pregrabado está bien. El propio FAQ de Valve responde la pregunta sin rodeos: «Absolutely» (por supuesto). No necesitas una cámara en vivo ni una sesión de juego en vivo detrás de la señal. Un tráiler renderizado, un recorrido por la oficina, imágenes de tu equipo de desarrollo trabajando: todo cuenta, y nada de ello necesita a una persona sentada frente al teclado mientras se reproduce. Esa es toda la idea de poner un video en bucle en una página de la tienda en lugar de mantener una captura en vivo día y noche; consulta qué son las transmisiones en la tienda de Steam para lo básico, o ¿está permitido transmitir en bucle un video pregrabado en Steam? para esa pregunta respondida por separado.

Las repeticiones de transmisiones que antes fueron en vivo también están permitidas, con una condición. Valve: «You must include banner or update title so that it indicates that the Stream is NOT live» (debes incluir un banner o actualizar el título para indicar que la transmisión NO es en vivo). Valve añade que los partners suelen poner un banner de «Re-Broadcast» en la esquina superior derecha del video. Así que una buena transmisión pasada no tiene que desaparecer de tu página, solo no puede presentarse como en vivo.

Superponer tu propio nombre de usuario o alias en el video (o uno de otra plataforma, si publicas la misma señal en varios sitios) también está permitido. Junto con el siguiente punto, eso significa que una señal pensada para Twitch o YouTube, con su marca incluida, no necesita recortarse antes de llevarla a Steam.

También puedes enviar exactamente la misma señal a Twitch, YouTube, Facebook y Steam al mismo tiempo. Steam no exige exclusividad, así que ninguna regla te impide emitir la misma transmisión en todos los sitios donde ya publicas. Si ya transmites gameplay en otro sitio, nada en las reglas de Steam te obliga a producir una señal aparte solo para la página de la tienda.

No hay tope de duración ni de frecuencia de las transmisiones. Valve lo dice sin rodeos: «You can stream as often and as long as you want» (puedes transmitir tan a menudo y durante tanto tiempo como quieras). Nada en el FAQ limita una transmisión a un número de horas al día o a la semana, y eso es lo que hace posible una transmisión en la página de la tienda realmente 24/7, en lugar de algo que enciendes unas horas y luego tienes que acordarte de reiniciar. Valve sí trata un caso concreto de tiempos: si vinculaste una transmisión a un evento programado, la transmisión puede seguir hasta 24 horas después de la hora de fin indicada del evento, así que no hace falta cortarla en el instante en que se cierra la ventana programada.

Los juegos que aún no han salido también cumplen los requisitos. Un título que solo tiene una página de Próximamente puede transmitir igualmente, así que no hace falta esperar al día del lanzamiento para poner un video en tu página de la tienda. Eso importa sobre todo en la recta final hacia un lanzamiento o un festival, cuando una página de la tienda con movimiento trabaja más que una que se queda quieta.

La única restricción de contenido real

El FAQ tiene pocas reglas de contenido, pero la que establece es absoluta: lo que muestres tiene que ajustarse a la clasificación por edades de tu juego en Steam, y «Adult Only content is not allowed» (no se permite contenido Adult Only). Vale la pena ser preciso sobre a qué se aplica esa restricción, porque es fácil malinterpretarla como una regla sobre el material. En realidad es una regla sobre el juego: un juego clasificado Adult Only no se puede transmitir en la tienda en absoluto, punto, sin importar lo que muestre el clip concreto en ese momento. En cambio, un juego clasificado Mature puede mostrar contenido Mature en su transmisión sin problema: el contenido solo tiene que quedar dentro de la clasificación que el juego ya tiene.

Así que, en la práctica: revisa la clasificación de tu juego, no el clip que vas a poner en bucle. Si el juego está clasificado como Adult Only, no hay ninguna versión de su transmisión que esté permitida, por mucho que se edite. Si tiene cualquier otra clasificación, el límite es lo que esa clasificación ya permite, y Valve no añade encima un segundo conjunto más estricto de categorías de contenido específico para las transmisiones.

Una transmisión, varios juegos, y el App ID siempre correcto

Una sola transmisión puede mostrar más de un título. Si alternas entre juegos durante una transmisión, Valve recomienda actualizar el Broadcast App ID cuando cambia el juego, para que los espectadores sepan cuál se está jugando. Quien transmite necesita tener todos esos juegos en su biblioteca antes de la sesión; el App ID no se actualizará para un juego que no esté en ella. Antes de todo eso, el juego tiene que estar en la lista blanca para transmitir mediante un evento de transmisión o los ajustes de partner de Steamworks, y los ajustes de tu transmisión tienen que indicar el App ID correcto.

Esta es la regla que más vale la pena apuntar, porque no es una restricción de contenido sino de organización, y marca la diferencia entre una transmisión que aparece sin avisar en la página de la tienda equivocada y una que aparece donde querías. Si cambias de juego en mitad de la transmisión y olvidas actualizar el App ID, la señal puede quedar asociada al título equivocado, lo que anula el sentido de ponerla en tu página de la tienda. Equivocarse con esa vinculación es una razón habitual de que una transmisión no aparezca bien; si la tuya no aparece donde esperabas, solución de problemas de transmisiones de Steam y configurar tu clave de transmisión cubren esta parte de la configuración.

Un detalle de tiempos que conviene saber: el cambio del Broadcast App ID se aplica de inmediato por tu parte, pero la página de la tienda puede tardar un poco en ponerse al día y reflejarlo. Si cambias de juego y la página de la tienda sigue mostrando el título anterior durante un rato, es un retraso normal de propagación y no una señal de que el cambio falló: dale un momento antes de suponer que algo está roto y volver a cambiar el ajuste.

Por qué no aparece tu transmisión

El FAQ de Valve señala las dos razones por las que una transmisión no aparece en una página de la tienda con más frecuencia que cualquier otra. Ambas se tratan arriba, pero vale la pena aislarlas porque son las dos primeras cosas que hay que revisar, en orden, antes de suponer que falla algo más raro.

La primera es que la cuenta que transmite no está en la lista blanca de ese juego concreto: el evento de transmisión o el ajuste de partner de Steamworks que vincula tu cuenta a ese título nunca se completó, o se completó para un App ID distinto del que estás transmitiendo. La segunda es que el Broadcast App ID no está configurado o tiene un valor incorrecto. Las dos producen el mismo síntoma desde tu lado: la transmisión está en vivo, todo se ve bien por tu parte y la página de la tienda simplemente no la muestra.

Ninguna de estas es la comprobación de elegibilidad de antes: una cuenta puede cumplir todos los requisitos de cuenta y aun así fallar aquí, porque la lista blanca y el App ID se configuran por juego, no por cuenta. Superar la comprobación de la cuenta te da la capacidad de transmitir algo; estos dos ajustes deciden si ese algo aparece en la página de la tienda que querías.

Visibilidad, y qué hace Steam con la grabación

Solo las transmisiones públicas aparecen en tu página de la tienda. Una transmisión en Friends Only (solo amigos) no se mostrará ahí, así que la visibilidad no es solo una preferencia de visualización: decide si la transmisión cumple su función. Vale la pena revisar este ajuste en concreto si seguiste todas las demás reglas y la transmisión sigue sin aparecer: una transmisión con la lista blanca correcta, la clasificación correcta y el App ID correcto tampoco aparecerá si no está en pública.

Steam tampoco guarda ni archiva lo que se transmitió. Cuando termina la transmisión, Valve no conserva nada, así que cualquier registro de lo que se emitió depende de ti, no de Steam. Si quieres una copia de una transmisión para tus archivos, o para reutilizarla como repetición etiquetada, guarda tú el archivo original: después no hay nada que recuperar de Steam.

La realidad virtual es compatible, con un matiz

Los juegos de realidad virtual pueden transmitir igual que cualquier otro título: nada de las reglas anteriores cambia para una página de la tienda de un juego VR. La propia guía de Valve recomienda usar una herramienta de terceros como OBS en lugar de los controles nativos de Steam, precisamente para tener un control más fino de la transmisión. Conviene saberlo antes de suponer que el camino integrado es el más fácil para un título VR; puede que solo sea el que menos control te da.

Lo que el FAQ deja sin responder

Sobre la publicidad: poner anuncios en la señal de video está técnicamente permitido (Valve no lo prohíbe del todo), pero el FAQ lo desaconseja de forma explícita y lo llama «bad user experience» (una mala experiencia para el usuario). No hay ninguna política formal más allá de esa frase: ni una prohibición explícita, ni un límite definido de duración o frecuencia de los anuncios, nada que diga cuántos son demasiados. Donde el FAQ calla, no vamos a inventar una regla en nombre de Valve: entiende «desaconsejado» exactamente así, técnicamente permitido y activamente desaconsejado, no como prohibido en silencio. Si una regla no está por escrito, el FAQ enlazado abajo es el único lugar donde comprobarlo antes de suponer que existe.

Nada de esto sustituye leer las páginas de Valve: el FAQ de transmisiones de Steamworks, Setting Up A Stream y Livestreaming a Game Demo to the Steam Store, verificados el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda. Si ya tienes una clave de transmisión en la lista blanca y quieres un bucle en lugar de una captura en vivo, esa configuración está en configurar tu clave de transmisión.

Reglas claras. Ahora sal en vivo.

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