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Evento de transmisión en Steam: cómo crearlo paso a paso

27 oct 2026 · 5 min de lectura

Antes de que una cuenta de Steam pueda transmitir en tu página de la tienda, tu juego tiene que permitirlo. Valve ofrece dos formas de hacerlo, y la que prefiere es un evento de transmisión: una publicación «Live-Stream/Broadcast» en tus eventos y anuncios. Aquí verás cómo crear uno, qué cambia y cuándo encaja mejor la lista blanca simple, a partir de la guía de configuración de transmisiones, el FAQ de transmisiones y la documentación de eventos de Valve, revisados el 27 oct 2026.

Evento o lista blanca

El FAQ de Valve dice que deben cumplirse dos cosas para que una transmisión aparezca: el juego debe autorizar la cuenta que transmite, y la transmisión debe llevar el App ID del juego. El permiso puede venir de un evento de transmisión, «the preferred method» (el método preferido), o de la lista blanca de la sección «Steam Broadcast (Beta)» de la pestaña «Special Settings» en «Edit Store Page». Valve prefiere el evento porque su inicio y su fin limitan cuánto tiempo aparece la transmisión, le da contexto y los fans pueden apuntarse para recibir un aviso.

Evento de transmisiónLista blanca de la página de la tienda
Cómo configurarloUn evento «Live-Stream/Broadcast», pestaña «Broadcasting»«Edit Store Page», «Special Settings»
Cuándo aparece la transmisiónDel inicio al fin del evento, más hasta 24 horasSiempre que la cuenta transmita
Los fans pueden recibir un avisoSí, si se publica con antelaciónValve no lo menciona
Contexto para los espectadoresSí: título, arte y la publicación del eventoValve no lo menciona
La postura de ValveEl método preferidoEl segundo método

Fuentes: Setting up a stream, Broadcast FAQ, Events and Announcements Tools. Revisado el 27 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Configura el evento paso a paso

Estos son los pasos de la guía de configuración de Valve:

▪Abre las herramientas de eventos. Desde la «App Landing Page» de tu juego, en «Community & Moderation», haz clic en «Post/Manage Events & Announcements».
▪Crea el evento. Haz clic en «Create new Event or Announcement» y selecciona «Live-Stream/Broadcast».
▪Activa la transmisión. Ve a la pestaña «Broadcasting» y activa la función de transmisión. Así aparecen las opciones de configuración.
▪Ponle nombre. Elige un título de transmisión de la lista o escribe el tuyo. Un título personalizado también necesita versiones traducidas.
▪Añade la cuenta que transmite. Designa una o más cuentas de Steam autorizadas a transmitir en tu página de la tienda durante el evento. La cuenta que crea el evento y la cuenta que transmite deben ser amigas en Steam, o la transmisión no aparecerá.
▪Añade arte (opcional). Valve lo recomienda: el arte aparece a ambos lados de la transmisión y puedes reutilizarlo después.
▪Revisa los horarios. Guarda, abre la pestaña «Options» y confirma el inicio y el fin.
▪Publica. Guarda y publica el evento. Cuando transmitas durante el evento, la transmisión aparecerá en tu página de la tienda.

Empieza unos minutos antes. Valve dice que puede haber un retraso de hasta 5 minutos antes de que una transmisión nueva aparezca en la página de la tienda. Si sigue sin aparecer, la guía de solución de problemas repasa las causas.

La ventana de tiempo

Un evento tiene inicio y fin. La transmisión aparece en tu página de la tienda durante el evento, y Valve dice que puedes seguir transmitiendo hasta 24 horas después de la hora de fin. La documentación de eventos añade reglas sobre fechas: no puedes publicar un evento con una hora de inicio en el pasado, ni mover una hora de inicio que ya pasó, porque eso enviaría notificaciones repetidas. Siempre puedes editar la fecha de fin de un evento activo para terminarlo de inmediato.

Así que un evento encaja con un momento concreto: un día de lanzamiento, una semana de festival, una actualización. Para una página de la tienda que debe mostrar una transmisión todo el tiempo, la lista blanca de «Special Settings» no depende de la ventana de un evento. La checklist de configuración cubre ambas vías.

Dónde aparece el evento

La publicación del evento también es un anuncio, así que llega más lejos que la transmisión. Valve enumera dónde pueden aparecer los eventos y anuncios:

▪Tu página de la tienda: los dos últimos anuncios aparecen debajo de la sección de DLC.
▪Tu centro de la comunidad: en el feed principal y en la pestaña Noticias.
▪La biblioteca de Steam: en la página del juego en la biblioteca, con una imagen destacada opcional, y en la parte superior de la página de inicio de la biblioteca de los jugadores.
▪Actividad: todos los que siguen tu juego reciben sus anuncios.
▪Un feed RSS que Steam genera para cada juego.

En la pestaña «Visibility» del evento, «Special featuring for big events» lo destaca encima de la sección de actividad de cada usuario. Valve aconseja reservarlo para eventos importantes, dejando tiempo entre uno y otro.

Quién sigue tu juego. Los jugadores lo siguen desde el botón justo debajo de las capturas en tu página de la tienda, o desde la parte superior de tu centro de la comunidad. Valve indica dos efectos de seguir un juego: cada evento o anuncio que publiques aparece en la actividad del seguidor y en su Centro de noticias de Steam. Técnicamente, seguir un juego te une a un grupo del juego casi oculto, y el único lugar donde Valve muestra el número es como «members» de ese grupo, en la página Manage Members en steamcommunity.com/games/<appid>/membersManage. Para abrirla tienes que haber iniciado sesión en la comunidad de Steam con tu cuenta de desarrollador.

Fuentes: Followers. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Enlaces que se convierten en widgets

Algunas URL de un evento o anuncio se convierten en widgets cuando se muestran en la tienda, la comunidad o la biblioteca. Escribe la URL como texto plano y Steam la convierte; previsualiza el evento para comprobar que se ve bien. Valve enumera estas:

▪Tu página de la tienda (store.steampowered.com/app/<appid>): un widget que permite a los lectores añadir el juego a su lista de deseados si está en Próximamente, comprarlo o jugarlo si es gratuito, directamente desde el evento. Valve aconseja usarlo con moderación: los eventos también llegan a fans que ya tienen el juego, y ponerlo al final de cada evento probablemente les moleste. Encaja para anunciar un DLC nuevo durante poco tiempo.
▪Eventos y anuncios anteriores: enlaza una publicación pasada, como una parte anterior de una serie. El botón Compartir de ese evento te da la URL, y también puedes enlazar el evento de otro juego.
▪Elementos de Workshop y de la comunidad, como ilustraciones, capturas y guías: un widget en el que se puede hacer clic que muestra lo que creó tu comunidad. Obtén la URL en la página del elemento o con su botón Compartir.
▪Clips de video y modelos 3D: los enlaces de YouTube se convierten en un video incrustado con la imagen de portada, el número de visualizaciones y un breve resumen; los enlaces de clips de Medal.tv se vuelven clips reproducibles en bucle; los enlaces de modelos de Sketchfab abren un visor 3D interactivo.

Fuentes: Embedding in events. Revisado el 30 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Aprovecha la ventana

El FAQ de Valve es claro sobre el aviso: crea el evento con bastante antelación a la transmisión y los fans podrán apuntarse para enterarse cuando empiece. Publícalo días antes, no minutos. Para saber qué poner en la transmisión, consulta qué mostrar en una transmisión de Steam. Si el evento dura una semana, alguien tiene que mantener la transmisión activa toda esa semana. Loopcast lo hace a partir de un video subido, sin dejar ningún PC encendido en casa, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Cómo creo un evento de transmisión en Steam?

Desde la «App Landing Page» de tu juego, en «Community & Moderation», haz clic en «Post/Manage Events & Announcements», luego en «Create new Event or Announcement» y elige «Live-Stream/Broadcast». En la pestaña «Broadcasting», activa la transmisión y añade la cuenta que transmite. Revisa los horarios en la pestaña «Options» y luego guarda y publica.

¿Necesito un evento para transmitir en mi página de la tienda?

No. Valve ofrece dos formas de autorizar una cuenta que transmite: un evento de transmisión, que considera el método preferido, o la lista blanca de la sección «Steam Broadcast (Beta)» en la pestaña «Special Settings» de la página de la tienda.

¿Cuánto tiempo deja un evento de transmisión que se vea mi transmisión?

Las horas de inicio y fin del evento limitan cuánto tiempo aparece la transmisión en la página de la tienda. Valve dice que puedes seguir transmitiendo hasta 24 horas después de la hora de fin del evento.

¿Por qué no aparece mi transmisión durante el evento?

Valve indica un retraso de hasta 5 minutos antes de que se detecte una transmisión nueva, y la cuenta que creó el evento y la cuenta que transmite deben ser amigas en Steam. Revisa también el App ID en steamcommunity.com/broadcast/upload.

¿Pueden los jugadores recibir un aviso cuando empieza mi transmisión?

Sí. Valve dice que si creas el evento con bastante antelación a la transmisión en vivo, los fans de tu juego pueden apuntarse para recibir un aviso cuando empiece.

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