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Playtest de Steam o demo: cuál elegir y cuándo

27 oct 2026 · 6 min de lectura

Steam te da dos formas gratuitas de dejar que los jugadores prueben un juego antes de que salga: un Playtest de Steam y una demo. Desde fuera se parecen, pero Valve los creó para fines distintos, y los eventos los tratan de forma diferente: el Next Fest necesita una demo y los festivales temáticos no aceptan Playtests. Todo lo que sigue sale de la documentación de Valve sobre Steam Playtest y Demos, revisada el 27 oct 2026.

Playtest de SteamDemo
Qué esUn App ID «hijo» aparte para pruebasUn App ID aparte con una parte jugable del juego
Presencia en la tiendaUna sección de inscripción en la página del juego baseUn botón en la página del juego base, o su propia página
Quién puede jugarLos jugadores que admitas, inscripción abierta o clavesCualquiera, una vez publicada
Revisión de la tiendaSolo imágenes de cápsula e iconosSu propia lista de lanzamiento, más corta
Next FestNo se aceptaObligatorio: jugable públicamente desde el inicio
Festivales temáticosNo se incluyeBienvenidas, en una sección de Demos
Correo a la lista de deseadosNo se menciona en la documentación de PlaytestUno, dentro de las dos semanas siguientes a su primera publicación
DesactivaciónPonerlo en «Not Playable»«Deactivate Demo» en «Technical Tools»

Fuentes: Steam Playtest, Demos, Steam Next Fest: February 2027, Steam Themed Sale Events. Revisado el 27 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Para qué sirve un Playtest de Steam

Valve describe Playtest como una forma gratuita y de bajo riesgo de obtener datos de pruebas sin preocuparte por claves de Steam, análisis de usuarios ni listas de deseados. Funciona con un App ID «hijo» aparte, vinculado a tu juego principal, con las mismas funciones técnicas de Steamworks pero con una configuración de tienda y comunidad reducida. No tiene página de la tienda propia: la inscripción está en la página de tu juego base, así que los jugadores pueden pedir acceso y aun así añadir el juego principal a su lista de deseados o seguirlo.

▪Inscripciones. Por defecto es una inscripción limitada: los jugadores piden acceso y tú los añades por tandas, elegidos al azar del grupo. Puedes limitarlo a países concretos si la capacidad de los servidores es justa. La inscripción abierta deja entrar a todos automáticamente.
▪Claves. También puedes repartir claves de Playtest, incluso antes de que tu página de la tienda esté publicada. Valve dice que normalmente tienes un límite de 2.500 claves Release State Override para un juego base, pero que suele poder pedirse muchas más claves de Playtest. A partir de 50.000, Valve dice que el Playtest es, en la práctica, una beta abierta.
▪Desactivarlo. Ponlo en «Not Playable» y Steam no lo ejecutará. Valve aconseja avisar antes a tu comunidad. Las claves ya entregadas no se revocan.
▪Nunca de pago. No se permite cobrar por el acceso ni vender claves de Playtest.

Para qué sirve una demo

Una demo es una pequeña parte jugable del juego, pensada para ayudar a los jugadores a decidirse a comprarlo o añadirlo a su lista de deseados. Valve insiste en la calidad y la duración: debe estar a la altura del juego real sin revelarlo todo. En cuanto al momento, Valve suele recomendar esperar al lanzamiento, pero dice que una demo antes del lanzamiento puede ayudar cuando los jugadores necesitan probar el juego para entenderlo. Antes del lanzamiento, tu juego base necesita una página Próximamente visible para que la gente pueda añadirlo a su lista de deseados.

▪Presencia en la tienda. La demo aparece en la página de tu juego base, en la barra lateral derecha o en un recuadro verde más destacado, según lo que configures en «Edit Store Page», «Special Settings», «Associated Demos». Después de publicarla, vuelve a publicar la página del juego base o el botón Descargar demo no aparecerá.
▪Página propia opcional. Una página de la tienda aparte para la demo permite a los jugadores dejar análisis de usuarios sobre la demo. Las demos nunca tienen su propio centro de la comunidad.
▪Visibilidad. Valve dice que una demo puede aparecer en cualquier lugar de Steam donde podría aparecer un juego gratuito, incluidas Novedades populares, las páginas de etiquetas y las de géneros.
▪Un correo a la lista de deseados. Dentro de las dos semanas siguientes a que la demo se pueda jugar por primera vez, puedes enviar una notificación a todos los que tienen el juego completo en su lista de deseados. Ten en cuenta el periodo de espera de dos semanas; consulta notificaciones de la lista de deseados.

El Next Fest necesita una demo

Para el Steam Next Fest: febrero de 2027, Valve exige una demo jugable públicamente cuando empiece el festival, una página de la tienda publicada y pública, y que el juego salga después de que el festival termine el 1 de marzo de 2027. La demo no puede ser un prólogo, un capítulo 1 ni otra versión demo de contenido que los clientes ya puedan conseguir. Un juego solo puede aparecer en un Next Fest, así que elige la edición que encaje con tu lanzamiento. Un Playtest no cuenta. La lista para el Next Fest tiene la cronología completa.

Los festivales temáticos aceptan demos, no Playtests

El FAQ de Valve sobre eventos de rebajas temáticos es breve en esto: por ahora, los festivales temáticos no incluyen Playtests. Las demos de juegos sin lanzar y ya lanzados son bienvenidas y tienen su propia sección, y la inscripción usa las etiquetas del juego base. Consulta festivales temáticos de Steam 2027 para saber cómo funcionan las invitaciones.

Entonces, ¿cuál?

Usa un Playtest mientras aún necesitas datos de prueba: equilibrio, servidores, errores, un grupo cerrado que amplías cuando estás listo. Usa una demo cuando quieres ganar jugadores: puede estar en la página de la tienda, aparecer en las listas de demos, enviar un correo a la lista de deseados y participar en el Next Fest y en los festivales temáticos. Puedes hacer primero un Playtest y después una demo; nada en la documentación de Valve impide tener ambos. Después del lanzamiento, un Fin de semana gratuito es una tercera opción.

Pruebas confidenciales. Para un juego no anunciado, Valve dice que lo mejor es anunciarlo primero. Si tienes que hacer pruebas en secreto, sugiere claves Release State Override en la app base sin lanzar, no un Playtest, y advierte que una prueba es tan confidencial como tu probador menos cuidadoso.

Transmitir una demo

Si transmites imágenes de la demo en tu página de la tienda, la transmisión debe llevar el App ID del juego base, no el de la demo; la guía para transmitir una demo explica por qué. Loopcast mantiene esa transmisión activa a partir de un video subido, sin dejar ningún PC encendido en casa, con cobro por minuto al aire. Puedes probarlo gratis 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Puedo participar en el Steam Next Fest con un Playtest?

No. Las reglas de Valve para febrero de 2027 exigen una demo jugable públicamente cuando empiece el festival, y la demo no puede ser un prólogo, un capítulo 1 ni otra versión demo de contenido ya disponible.

¿Puede un Playtest participar en un festival temático de Steam?

No. Valve dice que, por ahora, los eventos de rebajas temáticos no incluyen Playtests. Las demos son bienvenidas y tienen su propia sección.

¿Un Playtest de Steam tiene su propia página de la tienda?

No. La inscripción aparece como una sección en la página de la tienda de tu juego base, así que los jugadores pueden inscribirse y aun así añadir el juego principal a su lista de deseados o seguirlo.

¿Puedo enviar un correo a la lista de deseados cuando sale mi demo?

Sí, una vez. Cuando la demo se pueda jugar por primera vez, puedes enviar una notificación a los jugadores que tienen el juego completo en su lista de deseados, desde la página de la app de la demo, dentro de un plazo de dos semanas.

¿Puedo desactivar un Playtest o una demo más adelante?

Sí. Pon un Playtest en Not Playable o usa Deactivate Demo en Technical Tools. Las claves ya entregadas para un Playtest no se revocan, y una demo desactivada sigue en las bibliotecas de los jugadores, pero no se puede ejecutar.

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