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SteamCRECIMIENTO

Retransmitir antes del lanzamiento, en una página Próximamente

16 jul 2026 · 5 min de lectura

Antes de que tu juego salga, el número de listas de deseos es casi la única señal que existe, y funciona casi por completo a través de la página de la tienda. La mayoría de los visitantes llegan una sola vez, desde un hilo de Reddit, un enlace de Discord o un listado de un festival, a menudo en una zona horaria en la que tú estás durmiendo. Las propias reglas de Valve dicen que no tienes que dejar esa página estática mientras esperas el día del lanzamiento: las páginas Próximamente tienen permiso explícito para retransmitir, de forma pregrabada y desatendida, durante el tiempo que quieras.

La lista de deseos es la única moneda que tienes

Antes del lanzamiento no tienes reseñas, ni recuento de jugadores, ni capturas de pantalla de la comunidad a las que apuntar. Casi todo lo que importará en el lanzamiento se remonta a cuántas personas añadieron el juego a su lista de deseos de antemano, y ese número se mueve a través de la página de la tienda o no se mueve en absoluto. A cada visitante que aterriza ahí antes del lanzamiento se le pide, de forma implícita, que confíe en que el juego es real y que merece la pena recordarlo semanas o meses después. Una página con un tráiler ya reproduciéndose responde a parte de esa pregunta antes de que hayan leído una sola palabra de la descripción.

No tenemos datos que cuantifiquen cuánto mueve un tráiler en bucle el número de listas de deseos, y no vamos a inventarlos aquí - la versión honesta y matizada de ese argumento está en cómo se conectan las retransmisiones y las listas de deseos. Lo que sí podemos decir es mecánico, no estadístico: una página estática se ve igual el día en que se publica el listado Próximamente que seis semanas después, cuando nadie la ha tocado. Una página con algo en movimiento, no.

Esto importa más antes del lanzamiento que después, porque después del lanzamiento una página de la tienda tiene otras cosas que se encargan de demostrar que el juego es real: reseñas, un recuento de jugadores, una fecha de lanzamiento que ya ocurrió. Antes del lanzamiento nada de eso existe todavía, así que la página carga con más peso y menos material. Un tráiler que de verdad está en marcha es una de las pocas formas de añadir algo a esa página entre ahora y el día del lanzamiento sin esperar a que se termine ninguna otra cosa.

Valve dice sí a los juegos no lanzados

Esto no es un truco ni una zona gris. Las propias preguntas frecuentes de retransmisión de Valve dicen claramente que los juegos con una página Próximamente tienen permiso para retransmitir antes de su lanzamiento - no necesitas esperar al día del lanzamiento para poner un feed en directo en tu página de la tienda. Vale la pena leer la fuente en lugar de fiarte de nuestra palabra: las preguntas frecuentes de retransmisión de Valve cubren esto directamente.

El permiso también cubre la duración. Ante la pregunta de cuánto tiempo puedes retransmitir, la respuesta de Valve es inequívoca: "you can stream as often and as long as you want." No hay ningún límite escrito en las reglas que te obligue a parar después de cierto número de horas o días, lo cual importa si el plan es dejar un feed en marcha desde el momento en que la página Próximamente se publica hasta el día en que deja de ser Próximamente.

Pregrabado y desatendido está bien

La otra cosa que vale la pena saber antes de configurar esto: Valve no exige una captura en directo de alguien jugando realmente. Ante la pregunta de si se permite metraje pregrabado en una retransmisión, la respuesta de Valve en las mismas preguntas frecuentes es "Absolutely." Esa es toda la justificación para poner un tráiler o una secuencia de gameplay en bucle las 24 horas - no estás simulando un evento en directo, y Valve no te pide que finjas lo contrario.

Junta las dos cosas y ese es realmente todo el argumento a favor de una retransmisión previa al lanzamiento: un vídeo que ya tienes, subido una sola vez, reproduciéndose de forma continua, sin que nadie tenga que sentarse frente a un teclado a supervisarlo.

Ser elegible para retransmitir no significa que el vídeo se vaya a reproducir

Cumplir todos los requisitos de la cuenta y configurar el App ID correcto te consigue un espacio de retransmisión. No garantiza que Steam acepte el archivo que le envías. La especificación de retransmisión de Steam es estricta con la codificación en sí - H.264 con perfil High en nivel 4.1, un fotograma clave cada dos segundos, una tasa de bits constante en lugar de variable, audio AAC - y un feed que falle en cualquiera de esos puntos es rechazado en vez de degradarse en silencio. Ese es un modo de fallo distinto de todo lo anterior: la cuenta puede estar completamente en regla y el App ID puede estar bien apuntado, y aun así el stream puede no arrancar nunca porque el propio archivo de vídeo no cumple la especificación.

Cubrimos los números concretos en especificaciones de vídeo y codificación para Steam. Vale la pena comprobarlo antes de que se publique la página Próximamente, al mismo tiempo que la lista de verificación de la cuenta de arriba, en lugar de tratar los dos como problemas independientes - una retransmisión previa al lanzamiento que falla puede estar fallando por cualquiera de las dos razones, y desde fuera se ven idénticas.

Asegúrate de que el stream sea realmente público

Un detalle es fácil de pasar por alto y vale la pena comprobarlo directamente, porque equivocarse significa que la retransmisión funciona y no hace nada por ti. Las preguntas frecuentes de Valve señalan que solo los streams públicos aparecen en tu página de la tienda - las retransmisiones vienen por defecto en Friends Only, lo cual está bien mientras pruebas pero es invisible para los visitantes que intentas alcanzar. Si lo configuras tú mismo, confirma la visibilidad antes de dejarlo. La parte de la clave se cubre en cómo obtener tu clave de transmisión de Steam.

Vale la pena tratar esto como un punto de una lista de verificación en lugar de una suposición, precisamente porque una retransmisión configurada en Friends Only te seguirá mostrando un indicador verde de "live" cuando la compruebes. El modo de fallo no es un mensaje de error - es un stream que técnicamente está funcionando y que simplemente no es visible para nadie que no esté ya en tu lista de amigos, lo que para la mayoría de los desarrolladores antes del lanzamiento no es nadie que importe.

Emitir el mismo feed también en Twitch y YouTube

No tienes que elegir una sola plataforma. Las preguntas frecuentes de Valve son explícitas en que está permitido retransmitir el mismo contenido a Twitch o YouTube al mismo tiempo que tu retransmisión de Steam. Si ya estás emitiendo un tráiler en bucle en otro sitio, o piensas hacerlo, no hay ninguna regla que te obligue a elegir entre las dos.

Hay una razón práctica por la que esto importa más antes del lanzamiento que después: tu audiencia todavía no está concentrada en Steam. Una página Próximamente se descubre a través de canales que Steam no controla - un devlog compartido en YouTube, un clip publicado en Twitch, un enlace soltado en un servidor de Discord. Emitir el mismo feed a todos ellos significa que, sea cual sea la plataforma en la que alguien ya esté, el tráiler está reproduciéndose en lugar de quedarse en una miniatura pausada, sin ninguna configuración extra más allá de la única retransmisión de Steam que ya has configurado.

Los requisitos de cuenta que nadie menciona

Antes de tocar nada de esto, vale la pena comprobar si la cuenta que va a retransmitir tiene realmente permiso para hacerlo, porque los requisitos de Valve aquí son más estrictos de lo que la mayoría de los desarrolladores espera, y ninguno de ellos son cosas que se te ocurriría comprobar si es la primera vez que retransmites un juego no lanzado.

La documentación de configuración de retransmisión de Valve enumera cuatro requisitos que la cuenta tiene que superar. Tiene que ser no limitada, lo que en Steam significa que tiene un historial de compras de al menos $5 - una cuenta nueva creada específicamente para el lanzamiento, sin gasto previo, no califica. Necesita el permiso Broadcast Live configurado en Steamworks, o pertenecer al grupo Store Broadcast Beta. No debe estar Community Banned. Y específicamente para un juego que aún no se ha lanzado, la cuenta necesita una licencia de release-override para ese título - simplemente poseer la aplicación en tu cuenta de Steamworks no es suficiente mientras siga en Próximamente, porque la comprobación normal de propiedad que desbloquea la retransmisión no se aplica al software no lanzado.

Ese requisito de release-override es el que con más probabilidad pilla desprevenida a una retransmisión previa al lanzamiento, porque no aparece en absoluto una vez que un juego ya ha salido, y la mayoría de las guías de retransmisión están escritas dando por hecho que el juego ya está fuera. Lee los requisitos directamente en la documentación de configuración de retransmisión de Valve en lugar de fiarte de un resumen, ya que las membresías de grupo y las licencias de Steamworks son el tipo de cosa que puede variar entre cuentas del mismo equipo.

El error que devuelve Valve cuando alguno de estos requisitos no se cumple - "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams" - es una de las quejas más comunes en los propios foros de desarrolladores de Steam, y el mensaje no dice cuál de los cuatro requisitos falló. Repasar la lista de verificación lleva unos minutos. Descubrirlo durante una retransmisión en directo que se supone que ya debería estar en marcha, no. Confirma los cuatro puntos semanas antes de que se publique la página Próximamente, no el día en que pensabas encender la retransmisión.

Cómo se activa realmente el permiso

Cumplir los requisitos de la cuenta te hace elegible para retransmitir. No activa una retransmisión para una página de la tienda concreta - ese es un paso aparte, y Valve documenta dos formas de hacerlo: a través de la configuración de Steam Event, o a través de los Special Settings de la propia página de la tienda. Cualquiera de las dos rutas asocia un App ID concreto al permiso de retransmisión de esa página, y la página de la tienda muestra un feed para el App ID que esté configurado en ese momento.

Las preguntas frecuentes de Valve nombran las dos razones más comunes por las que una retransmisión no aparece en una página de la tienda aunque el stream en sí esté en directo y sea público: la cuenta que retransmite no está en la lista blanca de ese juego en concreto, o el Broadcast App ID configurado para la instalación está sin definir o apuntando a la aplicación equivocada. Ambos son errores de configuración y no técnicos - el stream puede estar perfectamente sano por el lado de la codificación y aun así ser invisible porque la página de la tienda y la retransmisión no se apuntan correctamente la una a la otra.

Hay dos detalles de tiempo que vale la pena conocer si tomas la ruta de Steam Event. Cambiar el Broadcast App ID surte efecto de inmediato por el lado de Valve, pero la propia página de la tienda puede tardar en reflejar el cambio - si cambias a qué aplicación está atada una retransmisión y la página sigue mostrando el estado anterior unos minutos después, eso es lo esperado, no una señal de que algo se rompió. Y si la retransmisión está vinculada a un evento programado en lugar de dejarla en marcha indefinidamente, Valve permite que el stream continúe hasta 24 horas después de la hora de finalización programada del evento, así que no se corta en el instante en que se cierra la ventana indicada.

Si ya tienes una demo en marcha

Si estás en fase previa al lanzamiento, hay bastantes probabilidades de que también tengas una demo en directo en Steam, y vale la pena saber que el metraje de la demo no se retransmite bajo su propia identidad. Una demo tiene que retransmitir bajo el App ID del juego base, no bajo el suyo propio - apuntar una retransmisión al App ID de la demo es una mala configuración distinta de las dos anteriores, lo bastante específica de los juegos no lanzados como para merecer su propia explicación en lugar de un párrafo aquí. Lo hemos cubierto por separado en cómo retransmitir una demo de Steam.

Lo que te quedará para demostrarlo después

Una cosa más que vale la pena planificar ahora en lugar de descubrirla después: Steam solo conserva las estadísticas de retransmisión durante 30 días. Lo que sea que muestre el panel sobre una campaña previa al lanzamiento que estuvo dos meses en marcha antes del lanzamiento habrá desaparecido unas cinco semanas después de que ocurriera - mucho antes de que llegaras a ponerte a escribir cómo fue. Si quieres un registro de los recuentos de espectadores del periodo Próximamente, anótalos mientras siguen ahí en lugar de suponer que seguirán en Steamworks más adelante. Cubrimos qué se puede rastrear en realidad, y cómo conservarlo, en cómo leer tus estadísticas de retransmisión de Steam.

Hazlo antes de que empiece tu semana de Next Fest en lugar de durante ella - consulta cómo retransmitir durante Steam Next Fest para saber qué cambia una vez que aparece tráfico real.

Nada de esto requiere que nadie esté frente a un teclado una vez configurado. Sube el vídeo, pega la clave, y el feed funciona solo desde Próximamente hasta el día del lanzamiento.

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