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SteamPROGRAMACIÓN

Cómo programar una transmisión pregrabada en Steam

27 sep 2026 · 5 min de lectura

Steam no tiene temporizador para una transmisión en la página de la tienda. Tu página muestra una transmisión exactamente mientras algo envía video a tu URL de subida RTMP con tu clave de transmisión, ni un minuto más. Así que programar una transmisión pregrabada en realidad significa programar lo que hace el envío. Hay dos formas de hacerlo, y se diferencian sobre todo en qué tiene que seguir encendido.

Qué programa Steam y qué no

Steamworks te permite programar un evento, y un evento puede destacar una transmisión. Eso pone tu transmisión delante de más gente durante el periodo del evento, pero no inicia ni detiene ningún video. Si nada está enviando señal a tu clave de transmisión cuando empieza el evento, los visitantes ven una página de la tienda normal.

Valve sí permite que una transmisión vinculada a un evento siga funcionando hasta 24 horas después del final indicado del evento, así que no tienes que cortar la señal en el segundo en que la cuenta atrás llega a cero. El resto de las reglas de transmisión de Steam se aplican como siempre. En cualquier caso, el envío corre de tu cuenta.

Por qué programar en lugar de transmitir 24/7

▪Un video distinto para cada franja horaria: un tráiler corto mientras tu público principal está despierto y un bucle largo de juego por la noche.
▪Una franja puntual: una revelación a la hora del lanzamiento, o una transmisión de demo que solo debe emitirse durante la semana de un festival.
▪Pagas solo por el tiempo en el aire que quieres. Una transmisión que funciona doce horas al día cuesta la mitad que una que funciona día y noche.

Si solo quieres la página en vivo todo el tiempo, no necesitas programación. Pulsa Go live y déjala. La programación sirve para cuando cambia el qué o el cuándo.

Por tu cuenta

La vía por tu cuenta es una máquina que inicia un emisor a una hora fija. OBS no tiene programador propio, así que la gente añade un plugin como Advanced Scene Switcher, o prescinde de OBS y deja que el programador del sistema operativo (el Programador de tareas en Windows, cron en Linux y macOS) ejecute ffmpeg directamente. Una línea de cron como esta inicia un bucle a las 18:00 todos los días y lo detiene seis horas después:

0 18 * * * timeout 6h ffmpeg -re -stream_loop -1 -i trailer.mp4 \
  -c copy -f flv "rtmp://YOUR-UPLOAD-URL/YOUR-STREAM-KEY"

El -c copy solo funciona si el archivo ya está codificado según las especificaciones de Steam: H.264 High@4.1, un fotograma clave cada dos segundos, bitrate constante y audio AAC. Cómo codificar un video para transmitir explica cómo conseguirlo.

Funciona. El problema es el mismo que tiene cualquier transmisión hecha desde casa. El equipo tiene que estar encendido, despierto y conectado a las 18:00 todos los días. El bucle no se reinicia solo si se cae la conexión. Una máquina que se suspende, se actualiza o se reinicia por la noche se lleva tu franja sin avisar. Y dos videos a dos horas distintas son dos entradas, sin nada que impida que se solapen.

Con Loopcast

En Loopcast, una programación pertenece a una transmisión. Cuando la transmisión ya tiene tu URL de subida de Steam y tu clave de transmisión, configurarla lleva aproximadamente un minuto:

1.Sube en Media los videos que quieras usar. Sirve cualquier archivo 16:9, y lo codificamos según las especificaciones de Steam.
2.Abre la transmisión y elige Schedule it instead, justo debajo del botón Go live.
3.Pulsa + Add block. Elige el video, cómo se repite (semanalmente en los días que elijas, todos los días o una sola vez en una fecha), la hora de inicio y cuánto dura, hasta 168 horas.
4.Revisa la zona horaria. Por defecto es la de tu navegador, y cada bloque guarda la suya.
5.Guarda. El bloque muestra su próximo inicio, y el panel muestra aproximadamente cuántos minutos por semana usará la programación, junto a tu saldo.

A partir de ahí, la transmisión empieza y se detiene sola. No tienes que dejar nada encendido.

Qué pasa en los extremos

▪Los bloques seguidos no se reconectan. Una serie de bloques sale por una sola conexión, así que cuando el video de un bloque da paso al siguiente, Steam ve una única transmisión continua. Por eso todos los videos de una programación se codifican con un perfil compartido.
▪Un hueco termina la transmisión. Entre bloques no se emite nada y tu página parece una página de la tienda normal hasta que empieza el siguiente bloque. No se te cobra por el hueco.
▪Los cambios de hora están resueltos. Las 18:00 siguen siendo las 18:00 en hora local con los cambios de primavera y otoño.
▪Detenerla a mano salta el bloque actual, no la programación. El siguiente bloque empieza puntualmente igual. Y si inicias tú una transmisión cuando toca un bloque, gana la tuya y el bloque indica por qué se saltó.
▪Los videos se preparan con antelación. Empezamos a codificar el video de un bloque unos 30 minutos antes de que se emita. Si un video recién subido sigue codificándose cuando le toca empezar, el bloque empieza un poco tarde en lugar de no empezar.
▪Tu saldo se comprueba por adelantado. Si no alcanza para la semana, el panel te avisa de que los bloques se detendrán antes de tiempo cuando se agote.
▪Una transmisión admite hasta 50 bloques, y la programación funciona igual para YouTube y Kick.

Lo que ningún programador puede resolver

Una programación decide cuándo se envía el video. No puede hacer que Steam lo acepte. La cuenta detrás de la clave de transmisión tiene que ser una cuenta de Steam no limitada con el permiso Broadcast Live para la aplicación (o pertenecer a Store Broadcast Beta) y acceso legítimo al juego. Si un bloque sale al aire por nuestra parte y no aparece nada en tu página de la tienda, empieza por la guía de solución de problemas.

¿Prefieres la página en vivo día y noche? Olvídate de la programación y pulsa Go live. Inicia una transmisión, o mira cómo se compara con usar OBS por tu cuenta.

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