Cómo programar una transmisión pregrabada en Steam
27 sep 2026 · 5 min de lectura
Steam no tiene temporizador para una transmisión en la página de la tienda. Tu página muestra una transmisión exactamente mientras algo envía video a tu URL de subida RTMP con tu clave de transmisión, ni un minuto más. Así que programar una transmisión pregrabada en realidad significa programar lo que hace el envío. Hay dos formas de hacerlo, y se diferencian sobre todo en qué tiene que seguir encendido.
Qué programa Steam y qué no
Steamworks te permite programar un evento, y un evento puede destacar una transmisión. Eso pone tu transmisión delante de más gente durante el periodo del evento, pero no inicia ni detiene ningún video. Si nada está enviando señal a tu clave de transmisión cuando empieza el evento, los visitantes ven una página de la tienda normal.
Valve sí permite que una transmisión vinculada a un evento siga funcionando hasta 24 horas después del final indicado del evento, así que no tienes que cortar la señal en el segundo en que la cuenta atrás llega a cero. El resto de las reglas de transmisión de Steam se aplican como siempre. En cualquier caso, el envío corre de tu cuenta.
Por qué programar en lugar de transmitir 24/7
Si solo quieres la página en vivo todo el tiempo, no necesitas programación. Pulsa Go live y déjala. La programación sirve para cuando cambia el qué o el cuándo.
Por tu cuenta
La vía por tu cuenta es una máquina que inicia un emisor a una hora fija. OBS no tiene programador propio, así que la gente añade un plugin como Advanced Scene Switcher, o prescinde de OBS y deja que el programador del sistema operativo (el Programador de tareas en Windows, cron en Linux y macOS) ejecute ffmpeg directamente. Una línea de cron como esta inicia un bucle a las 18:00 todos los días y lo detiene seis horas después:
0 18 * * * timeout 6h ffmpeg -re -stream_loop -1 -i trailer.mp4 \ -c copy -f flv "rtmp://YOUR-UPLOAD-URL/YOUR-STREAM-KEY"
El -c copy solo funciona si el archivo ya está codificado según las especificaciones de Steam: H.264 High@4.1, un fotograma clave cada dos segundos, bitrate constante y audio AAC. Cómo codificar un video para transmitir explica cómo conseguirlo.
Funciona. El problema es el mismo que tiene cualquier transmisión hecha desde casa. El equipo tiene que estar encendido, despierto y conectado a las 18:00 todos los días. El bucle no se reinicia solo si se cae la conexión. Una máquina que se suspende, se actualiza o se reinicia por la noche se lleva tu franja sin avisar. Y dos videos a dos horas distintas son dos entradas, sin nada que impida que se solapen.
Con Loopcast
En Loopcast, una programación pertenece a una transmisión. Cuando la transmisión ya tiene tu URL de subida de Steam y tu clave de transmisión, configurarla lleva aproximadamente un minuto:
A partir de ahí, la transmisión empieza y se detiene sola. No tienes que dejar nada encendido.
Qué pasa en los extremos
Lo que ningún programador puede resolver
Una programación decide cuándo se envía el video. No puede hacer que Steam lo acepte. La cuenta detrás de la clave de transmisión tiene que ser una cuenta de Steam no limitada con el permiso Broadcast Live para la aplicación (o pertenecer a Store Broadcast Beta) y acceso legítimo al juego. Si un bloque sale al aire por nuestra parte y no aparece nada en tu página de la tienda, empieza por la guía de solución de problemas.
¿Prefieres la página en vivo día y noche? Olvídate de la programación y pulsa Go live. Inicia una transmisión, o mira cómo se compara con usar OBS por tu cuenta.