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SteamCONFIGURACIÓN

Cómo transmitir en tu página de la tienda de Steam con OBS

23 oct 2026 · 7 min de lectura

OBS Studio es gratis y la propia guía de configuración de Valve lo usa como ejemplo, así que es la primera opción obvia para poner una transmisión en vivo en tu página de la tienda de Steam. Funciona bien una vez que cambias algunos valores por defecto. Aquí tienes los ajustes exactos, cómo probar antes de hacerla pública y una mirada honesta a cuándo OBS es la herramienta adecuada y cuándo no. Verificado con la documentación de Steamworks y el código fuente de OBS el 23 oct 2026.

EN RESUMEN

▪Pestaña Stream: Service Custom..., Server y Stream Key desde steamcommunity.com/broadcast/upload.
▪Keyframe Interval: 2 segundos. OBS usa 0 (automático) por defecto; Valve dice que sin 2 segundos la transmisión no arranca.
▪Rate control en CBR, unos 6.000 Kbps (Steam permite hasta 7.000), perfil High, 1920x1080 a 30 o 60 fps.
▪Audio: 128 kbps. El valor por defecto de OBS, 160 kbps, supera el límite de AAC-LC de Steam.
▪Prueba en Friends Only (solo amigos) y luego cambia a Public: solo las transmisiones públicas aparecen en la página de la tienda.

Fuentes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo. Verificado el 23 oct 2026.

Antes de abrir OBS

Steam revisa la cuenta, no el software. La cuenta de Steam que transmite debe ser no limitada (haber gastado al menos $5 USD en Steam), tener el juego y contar con el permiso «Broadcast Live» en Steamworks o pertenecer al grupo «Store Broadcast Beta». Los juegos Adult-Only no pueden transmitir. Después, con la sesión iniciada en esa cuenta, abre steamcommunity.com/broadcast/upload, elige Create RTMP Token, pon el App ID del juego base y deja la visibilidad en Friends Only por ahora. Cómo obtener tu clave de transmisión de Steam explica cada paso.

Los ajustes de OBS para Steam

Abre Settings en OBS y recorre las pestañas. La ingesta de Steam es más estricta que la de Twitch o YouTube, así que no todos los valores por defecto que funcionan allí funcionan aquí.

Ajuste de OBSDóndeValor recomendadoValor por defecto de OBS
ServiceStreamCustom...un servicio predefinido
Server / Stream KeyStreamLa URL RTMP y el token de steamcommunity.com/broadcast/uploadvacío
Output ModeOutputAdvancedSimple
Rate ControlOutput, StreamingCBRCBR
BitrateOutput, Streaming6000 Kbps (Steam permite hasta 7.000)variable
Keyframe IntervalOutput, Streaming2 s0 (auto)
ProfileOutput, Streaminghighninguno
Audio Bitrate, Track 1Output, Audio128160
Base and Output ResolutionVideo1920x1080 (16:9)tu pantalla
Common FPS ValuesVideo30 (o 60)30
▪Pestaña Stream: elige Custom..., pega la URL RTMP en Server y el token en Stream Key. La guía de Valve usa Custom para Steam.
▪El Keyframe Interval es el ajuste más importante. OBS lo deja en 0, que significa automático. La guía de Valve es tajante: sin un intervalo de fotogramas clave de 2 segundos, «your stream will fail to start» (tu transmisión no arrancará).
▪Bitrate de audio: OBS usa por defecto 160 kbps por pista, y el límite de Steam es de 128 kbps en AAC-LC. Pon Track 1 en 128 en Output, Audio.
▪Codificador: x264 (CPU) y los codificadores por hardware (NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync, AMD) funcionan todos. Elige el perfil High. Con x264 puedes fijar el nivel escribiendo level=4.1 en x264 Options.
▪Bitrate: 6.000 Kbps en CBR deja margen por debajo del tope de 7.000 kbps de Steam. Con ese tope, a 30 fps cada fotograma recibe el doble de bits que a 60 fps, y eso suele verse mejor en un tráiler o en un bucle de gameplay.

Las especificaciones completas, campo por campo, están en Especificaciones de video para transmisiones de Steam.

Qué enviar: un juego o un video en bucle

▪Gameplay en vivo: añade una fuente Game Capture, pon su modo en Capture specific window y elige tu juego. Es el ejemplo de la guía de demos de Valve.
▪Un tráiler o un video de gameplay: añade un Media Source, elige el archivo y marca Loop. Viene desactivado por defecto, así que sin él la transmisión muestra el último fotograma congelado cuando termina el video.
▪Imágenes de la demo: no juegues la demo con la cuenta de Steam desde la que transmites. Valve dice que el sistema de transmisión da prioridad al juego que esa cuenta está jugando sobre el App ID que configuraste, así que la transmisión acaba en la demo en lugar de en tu página de la tienda. Transmitir tu demo cubre el resto.

Pruébala antes de hacerla pública

1.Con la visibilidad todavía en «Friends Only», pulsa «Start Streaming» en OBS.
2.De vuelta en steamcommunity.com/broadcast/upload, abre Your Broadcast URL. Deberías ver tu transmisión ahí.
3.Cambia la visibilidad a Public. Solo las transmisiones públicas aparecen en la página de la tienda.
4.Espera hasta 5 minutos y luego abre la página de la tienda desde una ventana sin sesión iniciada o de incógnito. Tu propia cuenta también ve las transmisiones «Friends Only», así que no es una prueba fiable.

¿La transmisión empieza y luego se corta una y otra vez? Revisa tu historial de transmisiones en la página de subida. Si dice «Make sure your upload key-frame interval is set to 2 seconds and use constant bitrate (CBR)» (asegúrate de fijar el intervalo de fotogramas clave en dos segundos y usar bitrate constante), el intervalo de fotogramas clave sigue en automático. Si la transmisión nunca aparece en la página de la tienda, revisa el App ID: Valve indica que lo introduzcas, regeneres el token RTMP y pegues el token nuevo en OBS.

Mantener OBS al aire

OBS se reconecta solo: Automatically Reconnect viene activado por defecto y lo intenta cada 2 segundos hasta 25 veces (Settings, Advanced). Eso cubre un corte de red. No cubre el ordenador. Para que la página de la tienda siga en vivo, el PC tiene que seguir encendido, despierto y conectado, así que desactiva la suspensión y evita que las actualizaciones de Windows lo reinicien en mitad de un festival. Steam no reenvía nada por ti: cuando OBS se detiene, la página se queda a oscuras.

Cuándo OBS es la herramienta adecuada

▪Una transmisión realmente en vivo. Un desarrollador frente a la cámara, un diario de desarrollo, una sesión de preguntas y respuestas con el chat, una sesión el día del lanzamiento. Para eso está hecho OBS, y nada alojado reemplaza a una persona hablando con los espectadores.
▪Gameplay en vivo que cambia, como una partida completa o una sesión multijugador.
▪Transmisiones cortas y programadas. Una hora o una tarde durante un evento, mientras alguien está frente al PC de todos modos.
▪Ya usas OBS para Twitch o YouTube. Valve permite el mismo contenido en varias plataformas a la vez.

Cuándo no lo es

El caso habitual en Steam es distinto: el mismo tráiler o video de gameplay, sin supervisión, durante días o semanas, a lo largo de una etapa de Próximamente o de Next Fest. OBS puede hacerlo con un Media Source en bucle, pero vuelve a codificar ese archivo en vivo todo el tiempo y necesita el PC encendido día y noche. Dos opciones más ligeras:

▪ffmpeg en un servidor pequeño. Codifica el archivo una vez según las especificaciones de Steam y luego envíalo sin volver a codificarlo. La guía de streaming RTMP en Steam tiene los comandos y un bucle de reinicio.
▪Una transmisión alojada. Loopcast transmite tu video desde nuestros servidores, ya codificado según las especificaciones, y lo reinicia si se cae, así que ningún PC tuyo tiene que quedarse encendido. Transmitir un video en bucle en Steam sin OBS compara ambas opciones.

Fuentes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo, FAQ de transmisiones de Steam, Código fuente de OBS Studio (valores por defecto). Verificado el 23 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

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