Cómo transmitir en tu página de la tienda de Steam con OBS
23 oct 2026 · 7 min de lectura
OBS Studio es gratis y la propia guía de configuración de Valve lo usa como ejemplo, así que es la primera opción obvia para poner una transmisión en vivo en tu página de la tienda de Steam. Funciona bien una vez que cambias algunos valores por defecto. Aquí tienes los ajustes exactos, cómo probar antes de hacerla pública y una mirada honesta a cuándo OBS es la herramienta adecuada y cuándo no. Verificado con la documentación de Steamworks y el código fuente de OBS el 23 oct 2026.
EN RESUMEN
Fuentes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo. Verificado el 23 oct 2026.
Antes de abrir OBS
Steam revisa la cuenta, no el software. La cuenta de Steam que transmite debe ser no limitada (haber gastado al menos $5 USD en Steam), tener el juego y contar con el permiso «Broadcast Live» en Steamworks o pertenecer al grupo «Store Broadcast Beta». Los juegos Adult-Only no pueden transmitir. Después, con la sesión iniciada en esa cuenta, abre steamcommunity.com/broadcast/upload, elige Create RTMP Token, pon el App ID del juego base y deja la visibilidad en Friends Only por ahora. Cómo obtener tu clave de transmisión de Steam explica cada paso.
Los ajustes de OBS para Steam
Abre Settings en OBS y recorre las pestañas. La ingesta de Steam es más estricta que la de Twitch o YouTube, así que no todos los valores por defecto que funcionan allí funcionan aquí.
| Ajuste de OBS | Dónde | Valor recomendado | Valor por defecto de OBS |
|---|---|---|---|
| Service | Stream | Custom... | un servicio predefinido |
| Server / Stream Key | Stream | La URL RTMP y el token de steamcommunity.com/broadcast/upload | vacío |
| Output Mode | Output | Advanced | Simple |
| Rate Control | Output, Streaming | CBR | CBR |
| Bitrate | Output, Streaming | 6000 Kbps (Steam permite hasta 7.000) | variable |
| Keyframe Interval | Output, Streaming | 2 s | 0 (auto) |
| Profile | Output, Streaming | high | ninguno |
| Audio Bitrate, Track 1 | Output, Audio | 128 | 160 |
| Base and Output Resolution | Video | 1920x1080 (16:9) | tu pantalla |
| Common FPS Values | Video | 30 (o 60) | 30 |
level=4.1 en x264 Options.Las especificaciones completas, campo por campo, están en Especificaciones de video para transmisiones de Steam.
Qué enviar: un juego o un video en bucle
Pruébala antes de hacerla pública
steamcommunity.com/broadcast/upload, abre Your Broadcast URL. Deberías ver tu transmisión ahí.¿La transmisión empieza y luego se corta una y otra vez? Revisa tu historial de transmisiones en la página de subida. Si dice «Make sure your upload key-frame interval is set to 2 seconds and use constant bitrate (CBR)» (asegúrate de fijar el intervalo de fotogramas clave en dos segundos y usar bitrate constante), el intervalo de fotogramas clave sigue en automático. Si la transmisión nunca aparece en la página de la tienda, revisa el App ID: Valve indica que lo introduzcas, regeneres el token RTMP y pegues el token nuevo en OBS.
Mantener OBS al aire
OBS se reconecta solo: Automatically Reconnect viene activado por defecto y lo intenta cada 2 segundos hasta 25 veces (Settings, Advanced). Eso cubre un corte de red. No cubre el ordenador. Para que la página de la tienda siga en vivo, el PC tiene que seguir encendido, despierto y conectado, así que desactiva la suspensión y evita que las actualizaciones de Windows lo reinicien en mitad de un festival. Steam no reenvía nada por ti: cuando OBS se detiene, la página se queda a oscuras.
Cuándo OBS es la herramienta adecuada
Cuándo no lo es
El caso habitual en Steam es distinto: el mismo tráiler o video de gameplay, sin supervisión, durante días o semanas, a lo largo de una etapa de Próximamente o de Next Fest. OBS puede hacerlo con un Media Source en bucle, pero vuelve a codificar ese archivo en vivo todo el tiempo y necesita el PC encendido día y noche. Dos opciones más ligeras:
Fuentes: Setting up a broadcast, Livestreaming a game demo, FAQ de transmisiones de Steam, Código fuente de OBS Studio (valores por defecto). Verificado el 23 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.