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Loopcast contre RoboStreamer

16 juil. 2026 · 6 min de lecture

RoboStreamer et Loopcast font le même travail : ils diffusent une vidéo en boucle sur la page de votre boutique Steam depuis un datacenter, ce qui vous évite de laisser un PC en train de diffuser. Nous sommes à l'origine de l'un des deux, gardez-le donc à l'esprit en lisant ces lignes. Tout ce qui suit a été vérifié par rapport à leurs pages publiques en juillet 2026, y compris les points sur lesquels ils nous surpassent, et y compris le troisième service qui nous casse les prix à tous les deux.

Ce qui est réellement identique

Il vaut la peine de le dire clairement, car une page de comparaison qui prétend le contraire ne mérite pas d'être lue : ces deux services reposent sur la même idée. Tous deux sont hébergés dans un datacenter, votre propre machine reste donc éteinte. Tous deux vous demandent de téléverser une vidéo et de coller une clé de flux fournie par Steam. Tous deux diffusent cette vidéo en boucle sur la page de votre boutique 24 heures sur 24. Tous deux vendent du temps prépayé plutôt qu'un abonnement mensuel, tous deux laissent un solde inutilisé rester des mois sans expirer, et tous deux facturent proportionnellement lorsque vous exécutez plusieurs diffusions en parallèle.

Vous ne choisissez donc pas entre deux philosophies. Vous choisissez en fonction du prix, de l'étendue du public que vous voulez atteindre, et de ce qui se passe lorsqu'une diffusion tombe en panne à 3 heures du matin.

Le prix, côte à côte

RoboStreamer facture 1 $ pour 24 heures de diffusion continue. Loopcast facture 0,72 $ pour ces mêmes 24 heures. C'est le tarif de base, et il est environ 28 % moins cher.

La comparaison la plus utile porte sur ce que le même billet permet réellement d'acheter, car les deux services démarrent à un minimum de 5 $ :

VOUS PAYEZ
ROBOSTREAMER
LOOPCAST
24 heures
$1.00
$0.72
$5
5 jours
7 jours
$100
105 jours
180 jours

Au point d'entrée à 5 $, RoboStreamer vous donne 7 200 minutes, soit cinq jours. Les mêmes 5 $ ici équivalent à 10 080 minutes, soit sept jours entiers. Cette différence compte plus qu'il n'y paraît : un Steam Next Fest dure sept jours, un seul pack à 5 $ couvre donc l'intégralité de l'événement sans recharge.

L'écart se creuse avec le volume, car notre bonus augmente avec la taille du pack - d'environ 1 % sur le pack à 5 $ jusqu'à 30 % sur celui à 100 $. Le barème complet se trouve dans le fonctionnement des tarifs.

Là où RoboStreamer a l'avantage

Trois points, et aucun n'est négligeable.

Leur offre gratuite est cinq fois plus généreuse que la nôtre. Les nouveaux comptes RoboStreamer sont crédités de 120 heures de diffusion, sans coordonnées de paiement requises, ce qui vous permet de prouver que l'idée fonctionne sur la page de votre propre boutique avant de dépenser le moindre centime. Nous créditons les nouveaux comptes de 1 440 minutes offertes, soit une journée entière, également sans carte bancaire. Une journée suffit pour voir une diffusion tourner sur votre propre page, mais ce ne sont pas cinq jours, et si c'est la durée de l'essai gratuit qui décide pour vous, ils remportent ce point sans discussion.

Ils remboursent le solde inutilisé, pas nous. RoboStreamer rembourse le crédit que vous n'avez pas dépensé, dans la limite d'un minimum de 5 $. Nos minutes sont prépayées et définitives : ils n'expirent jamais, mais ils ne sont pas remboursables, et tout ce qui reste sur un compte clôturé est perdu. Nos conditions le disent clairement, et cette page doit le dire aussi. Si vous tenez à pouvoir récupérer votre argent, ils offrent cette possibilité, pas nous.

Ils ont une bien plus longue expérience. RoboStreamer a été lancé en août 2022 et publie une page pour chaque jeu qu'il a diffusé. Leur propre page de presse fait état de plus de 750 jeux diffusés en l'espace d'environ dix-huit mois après le lancement, et leur développeur a décrit avoir hébergé plus de 200 diffusions simultanées lors d'un seul Next Fest. Nous ne pouvons pas rivaliser avec cet historique et nous n'allons pas déguiser le nôtre, plus court, en avantage. Si les années de service et une liste visible de vrais jeux sont ce qui pèse le plus dans votre balance, pesez-le honnêtement, car c'est l'argument le plus fort contre nous sur cette page.

Ils proposent également, sur demande, des réductions à parité de pouvoir d'achat aux associations à but non lucratif et aux développeurs des régions à faibles revenus. Nous n'avons aucun dispositif équivalent. Si vous êtes un développeur indépendant dans un endroit où 5 $ n'est pas une simple broutille, cela vaut la peine de leur envoyer un e-mail.

Et il y en a un troisième moins cher que nous deux

Une page de comparaison qui ne cite que le concurrent qu'elle bat est une publicité déguisée en blouse blanche ; voici donc celui qui dérange. BroadcastLoop fait le même travail que nous deux et annonce, selon ses propres termes, « À partir de seulement 0,38 c par jour ». Il s'agit d'un prix « à partir de » plutôt que d'un tarif fixe, et leur page ne détaille pas les paliers ; considérez-le donc comme un plancher plutôt que comme une promesse. Quoi qu'il en soit, il se situe en dessous de nos 0,72 $ et bien en dessous du 1 $ de RoboStreamer. Ils offrent aussi 24 heures de diffusion gratuite aux nouveaux comptes sans coordonnées de paiement.

Nous n'avons pas utilisé BroadcastLoop et nous n'allons pas inventer une raison de vous en méfier. Nous n'avons testé ni sa disponibilité, ni son comportement au redémarrage, ni son encodeur, ni son support ; nous n'avons donc rien à vous en dire. Ce que nous pouvons vous dire, c'est que sur le seul critère du prix, il l'emporte, et si le coût par jour est le seul axe qui vous importe, vous savez désormais où regarder. Nous préférons que vous l'appreniez ici plutôt que de vous sentir trompé plus tard.

Le visage honnête de ce marché en juillet 2026, ce sont donc trois services faisant un même travail à trois prix : environ 38 cents, 72 cents et un dollar par jour. Personne ne s'enrichit sur la différence. Ce qui les distingue réellement, c'est ce qui se passe après que vous avez appuyé sur démarrer.

Là où nous sommes différents

La facturation s'arrête à la minute près. Votre solde est en minutes d'une diffusion en direct, et le compteur s'arrête à l'instant même où la diffusion s'arrête. Un test de dix minutes coûte dix minutes, pas une journée. Lorsque votre solde atteint zéro, la diffusion se met en pause d'elle-même : aucun dépassement ne viendra vous surprendre.

Nous transcodons pour vous. Steam est strict sur ses spécifications de diffusion : H.264 High@4.1, une image-clé toutes les deux secondes, débit binaire constant, audio AAC. Un seul champ erroné et le flux est refusé. Téléversez ce que vous avez et nous le réencodons selon ces spécifications, raison pour laquelle vous ne touchez jamais à un réglage d'encodeur. Les détails se trouvent dans les spécifications vidéo et l'encodage pour Steam.

La diffusion se surveille elle-même. Une diffusion 24 h/24 et 7 j/7 est en réalité une question portant sur les 23 autres heures, celles où personne ne regarde le tableau de bord. Si le flux tombe, le nôtre redémarre tout seul plutôt que d'attendre que vous vous en aperceviez au petit-déjeuner.

Nous parlons neuf langues. Cette base de connaissances et l'ensemble du site sont publiés en anglais, allemand, français, espagnol, italien, polonais, portugais, japonais et turc. RoboStreamer en propose trois : anglais, allemand et espagnol. Si vous n'êtes pas en train de lire en anglais en ce moment, c'est là la différence, et elle n'est pas mince lorsque ce que vous essayez de comprendre est une spécification de diffusion qui échoue silencieusement dès qu'un seul champ est erroné.

Nous rédigeons la documentation que vous lisez. RoboStreamer a publié huit articles de blog au total, le plus récent datant de juin 2024. Certains sont bons : leur comparaison sur OBS est longue et réellement utile. Mais les règles de diffusion de Steam, sa conservation des statistiques et le comportement de l'App ID de démo sont restés, sans qu'on en parle, dans la documentation de Valve pendant deux ans, ce qui explique en grande partie pourquoi cette base de connaissances existe.

Ce qu'aucun d'entre nous ne peut faire à votre place

Avant de choisir qui que ce soit, sachez qu'aucun service ne peut diffuser en votre nom si Steam n'autorise tout simplement pas votre compte à diffuser. Valve exige que le compte diffuseur soit non limité, c'est-à-dire qu'il ait dépensé au moins 5 $ sur Steam à un moment donné. Il doit détenir l'autorisation Broadcast Live dans Steamworks ou appartenir au groupe Store Broadcast Beta, il doit avoir un accès légitime au jeu, et il ne doit pas être Community Banned. Un compte flambant neuf créé uniquement pour diffuser échouera à la première de ces conditions, ce qui constitue la plainte la plus fréquente sur les propres forums de Steam.

Réglez cela avant de payer quoi que ce soit à qui que ce soit. C'est la même exigence quel que soit le service que vous choisissez parmi les trois, et ce n'est pas le genre de chose que vous voulez découvrir au premier matin d'un festival.

Alors, lequel choisir ?

Si vous voulez l'essai gratuit le plus long, commencez par les 120 heures gratuites de RoboStreamer. Cela représente cinq jours pour prouver l'idée sur la page de votre propre boutique gratuitement, et nous n'offrons pas l'équivalent. Nos 1 440 minutes offertes et les 24 heures gratuites de BroadcastLoop représentent chacune une seule journée, largement de quoi savoir si le concept fonctionne, mais pas de quoi vous porter tout au long d'un événement.

Si c'est le prix le plus bas possible par jour qui fait la décision, nous ne sommes pas les moins chers et nous l'avons dit plus haut.

Si vous savez déjà que vous voulez que votre page soit en direct pendant tout un événement et que vous hésitez entre nous et RoboStreamer, l'arithmétique est en notre faveur : sept jours pour 5 $ au lieu de cinq, 180 jours pour 100 $ au lieu de 105, et le même travail pour 28 % de moins par jour. Si vous voulez que la boucle survive à une mauvaise nuit sans que vous vous en aperceviez, c'est à cela que sert le redémarrage supervisé. Et si la personne qui met tout cela en place lit le japonais, le polonais ou le turc plutôt que l'anglais, nous sommes le seul des trois à avoir rédigé tout ceci pour elle.

Les prix évoluent et les services changent. Cette page était exacte en juillet 2026 et elle nomme les deux choses que nos concurrents font mieux que nous ; si vous y trouvez donc quelque chose qui n'est plus à jour, nous préférons sincèrement que vous nous le disiez plutôt que vous supposiez discrètement que le reste n'est que du marketing.

Vous hésitez encore entre un service hébergé et votre propre PC ? C'est une autre question, et nous y avons répondu dans Loopcast contre l'utilisation d'OBS. Si vous avez déjà votre clé de flux, vous pouvez être en direct en cinq minutes environ.

Sept jours pour cinq dollars

Téléversez une vidéo, collez votre clé de flux Steam, lancez la diffusion. À partir de $0.72/jour.

Commencer à diffuser · $0.72/jour
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