16 juil. 2026 · 5 min de lecture
Oui. La propre documentation Steamworks de Valve indique que la vidéo préenregistrée est parfaitement acceptable pour une diffusion sur une page boutique - interrogée directement sur l'acceptabilité d'un contenu préenregistré, sa FAQ répond « Absolutely », et cite des exemples valides comme des visites de bureaux ou du contenu montrant l'équipe de développement. Le point sur lequel les développeurs butent réellement n'est pas la règle relative au contenu. C'est que Steam n'a aucun bouton qui diffuse une vidéo en boucle à votre place, et qu'avoir le droit de diffuser en boucle n'est pas la même chose que pouvoir diffuser tout court.
Valve maintient une FAQ officielle sur les diffusions des pages boutique à l'adresse partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/faq, et elle répond à cette question précise. Interrogée sur l'acceptabilité de diffuser des images préenregistrées plutôt qu'un flux de caméra en direct, Valve répond « Absolutely », puis cite des exemples précis de ce qui est admis : visites de bureaux, contenu montrant l'équipe de développement, et pas seulement du gameplay. C'est à peu près aussi dépourvu d'ambiguïté qu'un document de règles peut l'être, et cela vaut la peine de le lire vous-même plutôt que de vous fier à la parole d'un tiers, y compris la nôtre.
Valve ne ménage pas une exception étroite réservée spécifiquement aux bandes-annonces. Elle décrit le contenu préenregistré comme une manière normale et attendue de remplir un créneau de diffusion, sur un pied d'égalité avec un flux de caméra en direct. Il n'existe pas de catégorie « préenregistrée » distincte assortie de restrictions plus strictes.
Les rediffusions sont également couvertes, et Valve précise comment. Si vous avez déjà réalisé une diffusion en direct et que vous voulez rediffuser ces mêmes images plus tard, étiquetez-les « Re-Broadcast » - c'est le terme exact employé dans la documentation de Valve. C'est une exigence d'étiquetage, non une interdiction : ne présentez pas d'anciennes images comme si elles se déroulaient en direct, et vous restez dans les règles.
Une autre crainte est que diffuser quelque chose en boucle pendant des jours entiers paraisse abusif, même si le contenu lui-même est autorisé. La FAQ de Valve traite aussi de ce point : « You can stream as often and as long as you want. » Des partenaires ont mené des diffusions continues durant plusieurs jours sans le moindre problème.
L'autorisation va aussi au-delà d'un horaire fixe. Pour une diffusion construite autour d'un événement programmé - une révélation, un créneau de Next Fest, une fenêtre de lancement - Valve précise que la diffusion peut se poursuivre jusqu'à 24 heures après l'heure de fin prévue de l'événement. Vous n'êtes pas tenu de couper le flux à l'instant même où un compte à rebours atteint zéro.
Quelques précisions supplémentaires dans la documentation de Valve méritent d'être énoncées clairement, car aucune ne relève de la supposition ou du folklore des forums. Superposer votre propre nom d'utilisateur ou pseudo - ou celui d'une autre plateforme, si vous rediffusez le même flux ailleurs - par-dessus la vidéo est explicitement autorisé.
Diffuser des publicités à l'intérieur du flux vidéo lui-même est techniquement autorisé aussi, mais Valve le déconseille explicitement, y voyant une mauvaise expérience utilisateur. Valve ne publie aucun seuil formel indiquant à partir de quelle quantité de contenu publicitaire la limite est franchie ; considérez donc ce découragement lui-même comme la consigne plutôt que de chercher un pourcentage ou une limite de temps qui n'existent pas.
Un jeu non encore sorti peut lui aussi être diffusé, à condition qu'il dispose déjà d'une page Coming Soon sur Steam. Vous n'avez pas besoin d'attendre le jour du lancement pour commencer à diffuser une bande-annonce en boucle sur la page de votre boutique - il suffit que la page existe au préalable. Pour la liste plus complète de ce qui est et n'est pas autorisé sur une diffusion Steam, voir Règles de diffusion Steam : ce que vous pouvez et ne pouvez pas diffuser.
Là où les développeurs trébuchent, ce n'est pas la politique, ce sont les mécanismes. Steam n'archive ni ne sauvegarde votre diffusion - rien du côté de Valve ne conserve une copie de ce que vous avez diffusé une fois la diffusion terminée ; vous devez donc l'enregistrer vous-même si vous voulez la réutiliser. Et Steam ne rediffuse rien automatiquement. Si vous passez en direct une fois puis que vous arrêtez, la page boutique s'éteint ; personne chez Valve ne renvoie votre vidéo en boucle à votre place.
Valve vous donne un point de réception - un point de terminaison RTMP et une clé de flux auxquels votre encodeur se connecte - et l'autorisation d'y envoyer les images préenregistrées de votre choix, aussi longtemps que vous le souhaitez. Ce qu'elle ne vous donne pas, c'est quoi que ce soit du côté de l'émission : il n'y a pas de fonction de téléversement-et-boucle dans Steamworks, aucun réglage qui répète un fichier jusqu'à ce que vous disiez stop. C'est vous qui devez le renvoyer, en continu, aussi longtemps que vous voulez que la page affiche quelque chose. C'est précisément la lacune qu'un service de diffusion 24 h/24 et 7 j/7 existe pour combler. Voir ce qu'est réellement une diffusion sur une page boutique Steam pour comprendre le fonctionnement du flux de bout en bout.
Tout ce qui précède répond à une question de contenu : la vidéo préenregistrée est-elle autorisée. Il existe une question distincte, plus fondamentale, qui fait trébucher bien plus de développeurs, et que la FAQ de Valve ne couvre pas vraiment : votre compte est-il autorisé à diffuser tout court.
La documentation de configuration de Valve, à l'adresse partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up, énonce les conditions requises. Le compte Steam qui effectue la diffusion doit être non limité, c'est-à-dire avoir au moins 5 $ de dépenses historiques sur la plateforme. Il lui faut l'autorisation « Broadcast Live », ou l'appartenance au Store Broadcast Beta. Il doit posséder le jeu diffusé ou avoir un accès à celui-ci d'une autre manière. Et il ne peut pas être Community Banned.
Rien de tout cela n'est une règle de contenu. Cela n'a aucun rapport avec le fait que votre vidéo soit préenregistrée, en direct, longue ou courte - c'est une règle de standing du compte, et c'est la véritable raison pour laquelle une configuration de diffusion correcte à tous les autres égards est refusée. Elle réapparaît sans cesse sur les forums de Steam sous une variante de « your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams », presque toujours attribuable à l'une de ces quatre conditions plutôt qu'à quoi que ce soit concernant le contenu lui-même. Un compte flambant neuf sans historique d'achat sera refusé quelle que soit la conformité des images, et cette distinction entre ce qui est permis et ce que votre compte est actuellement en mesure de faire vaut la peine d'être vérifiée avant de supposer que ce sont les règles elles-mêmes qui posent problème.
Cela compte aussi pour quiconque évalue un service de diffusion plutôt que de faire tourner son propre encodeur. Un service, le nôtre inclus, n'opère jamais que du côté de l'émission décrit plus haut : il pousse un flux vidéo vers le point de terminaison RTMP et la clé de flux que vous lui fournissez. Il n'a aucun moyen de modifier l'historique de dépenses de votre compte, de vous accorder l'autorisation Broadcast Live, de vous ajouter au Store Broadcast Beta ni de lever un Community Ban, car rien de tout cela ne réside du côté de l'émission - c'est une propriété de votre compte Steam, définie par Valve, et cela existe en amont de tout outil que vous utilisez pour pousser de la vidéo. Si une diffusion ne veut pas passer en direct, vérifier l'éligibilité au regard de ces quatre conditions passe avant de vérifier quoi que ce soit concernant le fichier vidéo ou le service qui le pousse.
L'autorisation de diffuser en boucle une vidéo préenregistrée ne dispense pas des règles de contenu qui s'appliquent à toute diffusion Steam. Les images doivent correspondre à la classification de maturité Steam de votre jeu, et le contenu Adult Only n'est pas autorisé sur une diffusion, quel qu'en soit le format. Si votre bande-annonce serait acceptable en direct, elle l'est en boucle. Si elle ne le serait pas, la diffuser en boucle n'y change rien.
Il s'agit d'une vérification distincte de la barrière d'éligibilité évoquée plus haut, et passer l'une ne remplace pas l'autre. Un compte pleinement éligible - non limité, autorisé à diffuser, en règle - peut tout de même mettre en ligne des images qui enfreignent la règle de classification, et un compte qui serait autrement refusé pour son contenu n'a pas non plus de problème d'éligibilité derrière lequel s'abriter. Les deux échecs paraissent identiques de l'extérieur, puisque tous deux se soldent par l'absence de tout affichage sur votre page boutique, mais ils se corrigent à des endroits complètement différents : l'un dans les réglages de votre compte, l'autre dans votre fichier vidéo.
Une dernière chose qui vaut la peine d'être vérifiée avant de supposer qu'une boucle fonctionne : les diffusions Steam sont par défaut réglées sur Friends Only, et seule une diffusion réglée sur public apparaît sur votre page boutique. Un flux parfaitement conforme et parfaitement diffusé en boucle mais toujours réglé sur Friends Only n'apparaîtra à personne parcourant votre page. C'est un réglage de visibilité, pas une question de règles, mais il produit le même symptôme - rien qui ne s'affiche - il vaut donc la peine de l'écarter d'abord, surtout une fois que l'éligibilité et le contenu sont déjà tous deux confirmés.
Rien de tout cela n'exige de privilégier une plateforme plutôt qu'une autre. La FAQ de Valve autorise explicitement l'envoi du même flux à Steam et à Twitch, YouTube ou Facebook en même temps, si bien qu'une boucle préenregistrée sur votre page boutique n'entre pas en concurrence avec ce que vous faites déjà ailleurs.
Un point qui mérite d'être abordé directement, car il revient régulièrement à propos des diffusions Steam en général : les utilisateurs signalent couramment environ 30 secondes de latence sur une diffusion de page boutique Steam. Valve ne publie aucun chiffre officiel de latence ; considérez donc ce nombre comme rapporté par les utilisateurs plutôt que comme une spécification documentée.
Pour une boucle préenregistrée en particulier, la latence n'est pas vraiment pertinente. La latence compte lorsque quelque chose se déroule en direct et que le délai désynchronise le spectateur par rapport à l'événement réel. Une vidéo en boucle n'a aucun événement en direct avec lequel être désynchronisée - quoi qu'un visiteur voie, avec trente secondes de retard ou non, ce sont de toute façon les mêmes images enregistrées.
Un développeur qui ne lit que la FAQ sur la diffusion en ressort convaincu que la question est réglée : le préenregistré est acceptable, la durée est illimitée, une boucle devrait donc simplement fonctionner. Un développeur qui ne lit que la documentation de configuration en ressort inquiet à propos d'exigences de compte qu'il a déjà remplies. Un développeur qui ne lit que les forums en ressort persuadé que tout est cassé, parce que le message d'erreur qu'il rencontre n'explique pas laquelle de plusieurs choses sans rapport en est la cause. Aucun des trois n'a le tableau complet à lui seul.
Les quatre éléments qui décident réellement si un spectateur voit quoi que ce soit sont indépendants les uns des autres : si le contenu lui-même est autorisé, si le compte qui le diffuse est éligible pour le faire, si la diffusion est réglée sur public plutôt que sur Friends Only, et si quelque chose pousse en continu le flux vers le point de terminaison RTMP de Steam. Réussir trois des quatre et manquer le quatrième produit le même résultat visible que n'en réussir aucun - une page boutique sans aucune diffusion - raison pour laquelle il vaut la peine de vérifier chacun individuellement plutôt que de supposer que les autres sont forcément en ordre parce que l'un d'eux l'est.
La règle de contenu n'a donc jamais été l'obstacle, et la durée non plus. L'obstacle, c'est que rien du côté de Steam ne maintient un flux en vie tout seul - quelque chose doit garder la connexion RTMP ouverte et continuer de renvoyer la vidéo, heure après heure, ce qui signifie soit un PC que vous laissez allumé, soit un service qui le fait depuis un datacenter à la place.
Un PC fonctionne, au sens où c'est techniquement la même chose que ce que fait un service hébergé : un encodeur connecté à votre clé de flux, envoyant des images. La différence tient à ce qui se passe pendant que personne ne le surveille - une connexion interrompue, une mise à jour Windows, un ordinateur portable qui se met en veille, et le flux s'arrête tout simplement jusqu'à ce que quelqu'un s'en aperçoive.
Si vous avez déjà une clé de flux fournie par Steam, voir où trouver votre clé de flux, ou consultez les tarifs pour savoir ce que coûte l'exécution de la boucle depuis le cloud.
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