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Règles de diffusion Steam : ce que vous pouvez et ne pouvez pas diffuser

16 juil. 2026 · 5 min de lecture

La plupart des développeurs devinent ce qu'une diffusion sur une page boutique Steam a le droit de montrer, et cette supposition est généralement trop prudente. Valve publie les règles réelles dans sa FAQ Steamworks sur la diffusion, et elles sont plus souples que la plupart des gens ne le pensent. Voici ce que ce document dit vraiment, avec la poignée de véritables limites énoncées clairement plutôt qu'enfouies.

Qui a réellement le droit de diffuser

Avant même que la moindre question de contenu ne se pose, il y a une barrière que la plupart des développeurs rencontrent en premier : le compte qui tente de diffuser doit être qualifié pour diffuser tout court. Il s'agit d'un document distinct de la FAQ - le guide de configuration de Valve à l'adresse partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - et c'est de là que provient la plainte la plus fréquente sur les propres forums de Steam : « your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams. » Cette erreur n'est pas un bug. Elle signifie que l'une des quatre conditions ci-dessous n'est pas remplie.

Le compte ne doit pas être limité. Steam applique son statut "Limited account" aux comptes qui n'ont jamais dépensé d'argent sur la plateforme, et un compte limité ne peut pas diffuser. Pour lever ce statut, il suffit d'avoir dépensé au total $5 USD n'importe où sur Steam au cours de sa vie - pas $5 sur le jeu que vous diffusez, simplement $5 dépensés, une fois. Si vous configurez cela sur un compte tout neuf créé uniquement pour lancer des diffusions, c'est la première chose à vérifier, car sinon l'échec est silencieux : vous configurez tout correctement et la diffusion refuse malgré tout de démarrer.

Le compte a également besoin d'une autorisation de diffusion explicite, et il existe deux moyens distincts de l'obtenir : soit l'autorisation "Broadcast Live" accordée dans Steamworks, soit l'appartenance au groupe Store Broadcast Beta. L'un ou l'autre suffit à remplir la condition ; vous n'avez pas besoin des deux.

Vient ensuite la possession du jeu lui-même, et Valve en accepte trois formes différentes : une licence normale issue de l'achat du jeu ou de l'activation d'une clé produit, l'appartenance au Steamworks Partner Group du titre concerné avec accès accordé, ou - pour un jeu pas encore sorti - une licence de dérogation de sortie délivrée spécifiquement pour vous permettre de le montrer en avance. L'une des trois suffit ; celle qui s'applique à vous dépend de si vous diffusez votre propre titre pas encore sorti ou un jeu que vous possédez en tant que joueur.

Enfin, le compte ne doit pas être Community Banned. Celle-ci est absolue et aucune solution de contournement n'est indiquée - un compte banni ne diffuse pas, quel que soit le reste de la configuration.

Les quatre conditions doivent être réunies simultanément. Si l'une d'elles manque, le résultat concret est la même erreur générique de privilèges, c'est pourquoi il vaut mieux vérifier les quatre dans l'ordre plutôt que de supposer que cela vient de l'App ID ou de la liste blanche - ce sont là des problèmes distincts, traités plus loin.

Ce que Valve autorise réellement

Une fois que le compte lui-même est éligible, la majeure partie de ce que vous pouvez réellement montrer se trouve du côté autorisé - une liste plus longue que ne le laisse penser la prudence que la plupart des développeurs y appliquent.

La vidéo préenregistrée est parfaitement acceptable. La propre FAQ de Valve répond directement à la question : « Absolutely. » Vous n'avez besoin ni d'une caméra en direct ni d'une session de gameplay en direct tournant derrière le flux. Une bande-annonce rendue, une visite de bureaux, des images de votre équipe de développement au travail - tout cela compte, et rien de tout cela n'exige qu'une personne soit assise à un clavier pendant la lecture. C'est là toute la prémisse qui sous-tend le fait de diffuser une vidéo en boucle sur une page boutique plutôt que de faire tourner une capture en direct 24 heures sur 24 ; voir ce que sont les diffusions sur les pages boutique Steam pour les bases, ou diffuser une vidéo préenregistrée en boucle est-il autorisé sur Steam ? pour la question traitée à part.

Les rediffusions de streams qui étaient auparavant en direct sont également autorisées, à une condition : elles doivent être étiquetées, précisément, comme "Re-Broadcast." Valve considère cela comme une exigence d'étiquetage, et non comme une interdiction de rediffuser quelque chose déjà diffusé - ainsi, un bon stream passé n'a pas à disparaître de votre page à l'instant où il se termine, il ne peut simplement pas être présenté comme s'il se déroulait en direct à cet instant.

Superposer votre propre nom d'utilisateur ou pseudo - ou celui d'une autre plateforme, si vous rediffusez le même flux ailleurs - est aussi autorisé sur la vidéo elle-même. Combiné au point suivant, cela signifie qu'un flux conçu pour Twitch ou YouTube, image de marque comprise, n'a pas besoin d'être dépouillé avant d'arriver sur Steam.

Vous pouvez aussi envoyer le flux identique à Twitch, YouTube, Facebook et Steam en même temps. Steam n'exige pas l'exclusivité, il n'existe donc aucune règle interdisant de diffuser la même chose partout ailleurs où vous publiez déjà. Si vous diffusez déjà du gameplay ailleurs, rien dans les règles de Steam ne vous oblige à produire un flux distinct uniquement pour la page boutique.

Il n'existe aucune limite quant à la durée ou à la fréquence de vos diffusions. La formulation de Valve est sans détour : "You can stream as often and as long as you want." Rien dans la FAQ ne limite une diffusion à un certain nombre d'heures par jour ou par semaine, ce qui est précisément ce qui rend possible une diffusion véritablement 24 h/24 et 7 j/7 sur une page boutique, plutôt que quelque chose que l'on allume pour quelques heures avant de devoir penser à le relancer. Valve traite un cas de timing spécifique : si vous avez lié une diffusion à un événement planifié, le stream a le droit de continuer jusqu'à 24 heures après l'heure de fin indiquée de cet événement, une diffusion n'a donc pas besoin d'être coupée à l'instant même où la fenêtre planifiée se referme.

Les jeux pas encore sortis sont également éligibles. Un titre qui n'a qu'une page Coming Soon peut tout de même diffuser, il n'est donc pas nécessaire d'attendre le jour du lancement pour mettre une vidéo sur votre page boutique. Cela compte surtout à l'approche d'un lancement ou d'un festival, quand une page boutique animée travaille davantage qu'une page figée.

La seule véritable restriction de contenu

La FAQ est avare de règles de contenu, mais celle qu'elle énonce est absolue : ce que vous montrez doit correspondre à la classification d'âge de votre jeu sur Steam, et "Adult Only content is not allowed." Il vaut la peine d'être précis sur ce à quoi cette restriction se rattache, car on la lit facilement à tort comme une règle portant sur les images. Il s'agit en réalité d'une règle portant sur le jeu : un jeu classé Adult Only ne peut pas du tout être diffusé sur la boutique, point final, quel que soit ce que montre le clip précis à ce moment-là. Un jeu classé Mature, en revanche, peut montrer du contenu Mature dans sa diffusion sans problème - il faut simplement que le contenu reste à l'intérieur de la classification que le jeu porte déjà.

La lecture concrète est donc la suivante : vérifiez la classification de votre propre jeu, pas le clip que vous vous apprêtez à diffuser en boucle. Si le jeu est classé Adult Only, aucune version de sa diffusion n'est autorisée, quel que soit le montage. S'il porte une autre classification, le plafond correspond à ce que cette classification permet déjà, et Valve ne superpose pas un second ensemble de catégories de contenu plus strict spécifiquement pour les diffusions.

Un seul stream, plusieurs jeux - et un App ID qui reste honnête

Une seule diffusion peut mettre en avant plus d'un titre. Si vous passez d'un jeu à l'autre pendant un stream, Valve attend que le Broadcast App ID soit mis à jour à mesure que le jeu à l'écran change, afin que l'App ID corresponde toujours à ce qui est réellement affiché. Avant tout cela, le jeu doit être inscrit sur la liste blanche de diffusion via un événement de diffusion ou vos paramètres de partenaire Steamworks, et vos paramètres de diffusion doivent indiquer le bon App ID.

C'est la règle qui mérite le plus d'être notée, car ce n'est pas du tout une restriction de contenu - c'est une question de comptabilité, et c'est ce qui fait la différence entre une diffusion qui s'affiche discrètement sur la mauvaise page boutique et une diffusion qui s'affiche là où vous le vouliez. Si vous changez de jeu en cours de diffusion et oubliez de mettre à jour l'App ID, le flux peut se retrouver associé au mauvais titre, ce qui va à l'encontre de l'intérêt même de le placer sur votre page boutique. Se tromper sur cet appariement est une raison fréquente pour laquelle une diffusion ne s'affiche pas correctement - si la vôtre n'apparaît pas là où vous l'attendez, le dépannage d'une diffusion Steam et la configuration de votre clé de flux couvrent tous deux ce volet de la configuration.

Un détail de timing qu'il vaut la peine de connaître : la modification du Broadcast App ID prend effet immédiatement de votre côté, mais la page boutique elle-même peut prendre du retard avant de se mettre à jour et de refléter le changement. Si vous changez de jeu et que la page boutique affiche encore le titre précédent pendant un court instant, il s'agit d'un délai de propagation attendu, et non d'un signe que le changement a échoué - patientez un moment avant de conclure que quelque chose est cassé et de refaire le réglage.

Pourquoi votre diffusion ne s'affiche pas

La FAQ de Valve nomme les deux raisons pour lesquelles une diffusion ne parvient pas à apparaître sur une page boutique plus souvent que toute autre. Toutes deux ont été abordées plus haut, mais il vaut la peine de les isoler car ce sont les deux premières choses à vérifier, dans l'ordre, avant de supposer que quelque chose de plus exotique cloche.

La première est que le compte de diffusion n'est pas inscrit sur la liste blanche de ce jeu précis - l'événement de diffusion ou le paramètre partenaire Steamworks qui lie votre compte à ce titre n'a jamais été mené à bien, ou l'a été pour un App ID différent de celui que vous diffusez réellement. La seconde est que le Broadcast App ID n'est pas défini du tout, ou est défini sur une valeur erronée. Les deux produisent le même symptôme de votre point de vue : le stream est en direct, tout paraît normal de votre côté, et la page boutique ne l'affiche tout simplement pas.

Aucune de ces deux causes n'est le contrôle d'éligibilité évoqué plus haut - un compte peut satisfaire chacune des quatre conditions de privilège et échouer malgré tout ici, car la liste blanche et l'App ID se définissent par jeu, pas par compte. Réussir le contrôle au niveau du compte vous donne la capacité de diffuser quelque chose ; ces deux paramètres déterminent si ce quelque chose atterrit bien sur la page boutique que vous visiez.

La visibilité, et ce que Steam fait de l'enregistrement

Seuls les streams publics apparaissent sur votre page boutique. Une diffusion réservée aux amis ne s'y affichera pas, la visibilité n'est donc pas qu'une simple préférence d'affichage - elle décide si la diffusion remplit tout simplement son rôle. Il vaut la peine de vérifier ce réglage en particulier si vous avez respecté toutes les autres règles présentées ici et que la diffusion ne s'affiche toujours pas : un stream correctement inscrit sur la liste blanche, correctement classé et pointant sur le bon App ID n'apparaîtra tout de même pas s'il n'est pas réglé sur public.

Steam ne sauvegarde ni n'archive non plus ce qui a été diffusé. Une fois la diffusion terminée, rien n'est conservé du côté de Valve, toute trace de ce qui a été diffusé vous incombe donc, pas à Steam. Si vous voulez une copie d'une diffusion pour vos propres archives, ou pour la réutiliser en tant que rediffusion étiquetée, conservez vous-même le fichier source - il n'y a rien à récupérer chez Steam par la suite.

La VR est prise en charge, avec une réserve

Les jeux VR peuvent diffuser au même titre que n'importe quel autre - rien dans les règles ci-dessus ne change pour une page boutique VR. Les propres recommandations de Valve conseillent d'utiliser un outil tiers comme OBS plutôt que les commandes natives de Steam, précisément pour un contrôle plus fin du stream. Bon à savoir avant de supposer que la voie intégrée est la plus simple pour un titre VR ; elle est peut-être simplement la moins contrôlable.

Ce que la FAQ laisse sans réponse

Côté publicité, diffuser des annonces dans le flux vidéo est techniquement autorisé - Valve ne l'interdit pas formellement - mais la FAQ le décourage explicitement, qualifiant cela de "bad user experience." Il n'existe aucune politique formelle au-delà de cette phrase : pas d'interdiction explicite, pas de limite définie sur la durée ou la fréquence des annonces, rien qui dise à partir de combien c'est trop. Là où la FAQ reste muette, nous n'allons pas inventer une règle au nom de Valve : lisez "discouraged" pour exactement ce que cela veut dire - techniquement permis, activement déconseillé - et non tacitement interdit. Si une règle n'est pas écrite, la FAQ liée ci-dessous est le seul endroit à consulter avant de supposer qu'elle existe.

Rien de tout cela ne remplace la lecture de la propre page de Valve - la source est la FAQ Steamworks sur la diffusion. Si vous avez déjà une clé de flux inscrite sur la liste blanche et souhaitez faire tourner une boucle plutôt qu'une capture en direct, cette configuration se trouve dans configuration de votre clé de flux.

Les règles sont couvertes. À vous de diffuser.

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