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Steam基本

録画済み動画のループ配信は Steam で許可されているか?

2026年7月16日 · 読了5分

はい。Valve 自身の Steamworks ドキュメントは、ストアページ配信では録画済み動画で問題ないと述べています。録画済みコンテンツが許容されるかを直接問われて、その FAQ は「Absolutely」と答え、オフィスツアーや開発チームのコンテンツといったものを有効な例として挙げています。開発者が実際につまずくのは、コンテンツのルールではありません。Steam には動画を代わりにループしてくれるボタンがないこと、そしてループが許可されていることと、そもそも配信できることは同じではないということです。

Valve の FAQ が直接述べていること

Valve はストアページ配信に関する公式 FAQ を partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/faqで維持しており、まさにこの疑問に答えています。ライブカメラ映像の代わりに録画済み映像を配信することが許容されるかを問われて、Valve は「Absolutely」と答え、次いで該当する具体例を挙げています。オフィスツアー、開発チームのコンテンツ、ゲームプレイだけではありません。これはルール文書としてはこれ以上ないほど明確であり、私たちを含む第三者の言葉を鵜呑みにするより、ご自身で読む価値があります。

Valve はトレーラーに限った狭い例外を設けているわけではありません。録画済みコンテンツを、ライブカメラ映像と同等に、配信枠を埋める通常の想定された方法として説明しています。より厳しい制限が付いた別個の「録画済み」区分は存在しません。

リプレイも対象で、Valve はその方法について具体的です。すでにライブ配信を行い、同じ映像を後でまた見せたいのであれば、それを「Re-Broadcast」とラベル付けしてください。これは Valve のドキュメントで使われている正確な用語です。これは禁止ではなくラベル付けの要件です。古い映像をライブで起きているかのように見せなければ、ルールの範囲内です。

配信時間の上限もありません

別の懸念として、コンテンツ自体は許可されていても、何日も延々とループするのは悪用に見える、というものがあります。Valve の FAQ はそれにも答えています。「You can stream as often and as long as you want.」パートナーは何日にもわたる連続配信を問題なく行ってきました。

この許容範囲は、決められたスケジュールを越えても及びます。予定されたイベント(お披露目、Next Fest の枠、ローンチ期間)を中心に組まれた配信について、Valve は、イベントの予定終了時刻から最大24時間まで配信を続けてよいと述べています。カウントダウンがゼロになった瞬間にフィードを切る必要はありません。

他に明示的に許可されていること

Valve のドキュメントにあるいくつかの追加の具体例は、はっきり述べておく価値があります。どれも推測やフォーラムの言い伝えではないからです。ご自身のユーザー名やハンドル、あるいは同じフィードを他所で同時配信している場合は別のプラットフォームのものを、動画の上に重ねて表示することは明示的に許可されています。

動画フィードそのものの中に広告を流すことも技術的には許可されていますが、Valve はそれを明示的に推奨しておらず、悪いユーザー体験だと述べています。Valve はどれだけの広告コンテンツで一線を越えるかについての正式な基準を公開していないので、存在しない割合や時間制限を探すのではなく、その推奨しない姿勢そのものをガイダンスとして捉えてください。

未発売のゲームも、Steam にすでに Coming Soon ページがあれば配信できます。ストアページでトレーラーのループを始めるのに、ローンチ当日を待つ必要はありません。ページ自体がまず存在していればよいのです。Steam 配信で許可されていること、いないことのより詳しい一覧は、 Steam 配信ルール:配信してよいものと、いけないものをご覧ください。

実際の落とし穴

開発者がつまずくのはポリシーではなく、仕組みです。Steam はあなたの配信をアーカイブしたり保存したりしません。Valve 側には、配信が終わったあとにその内容のコピーを保持するものは何もないので、また使いたければご自身で録画しておく必要があります。そして Steam は何も自動で再配信しません。一度ライブにしてから止めれば、ストアページは暗転します。Valve の誰も、あなたの動画をループで再送してくれることはありません。

Valve が与えるのは受信側、つまりエンコーダーが接続する ストリームキーと、そこへ好きな録画済み映像を好きなだけ送り込む許可です。与えられないのは送信側の何かです。Steamworks にはアップロードしてループする機能も、あなたが止めるまでファイルを繰り返す設定もありません。ページに何かを表示させ続けたいあいだ、それを継続的に再送し続ける役目はあなた自身が担わなければなりません。それこそが、24時間365日の配信サービスが埋めるために存在するすべての隙間です。フィードが端から端までどう機能するかは、 Steam ストア配信とは実際に何なのか をご覧ください。

資格のギャップ:許可されていることと、できることは違う

上記のすべては、コンテンツに関する問い、すなわち録画済み動画は許可されているか、に答えています。もっと多くの開発者をつまずかせる、別のより基本的な問いがあり、Valve の FAQ はそれをほとんど扱っていません。すなわち、あなたのアカウントはそもそも配信を許可されているのか、という問いです。

Valve のセットアップドキュメントは partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_upにあり、要件を示しています。配信を行う Steam アカウントは non-limited でなければならず、つまりプラットフォーム上で少なくとも $5 の過去の支出があることを意味します。「Broadcast Live」権限、または Store Broadcast Beta のメンバーシップが必要です。配信するゲームを所有しているか、そうでなければアクセス権を持っていなければなりません。そして Community Banned であってはなりません。

そのどれもコンテンツのルールではありません。あなたの動画が録画済みか、ライブか、長いか、短いかとは無関係です。これはアカウントの状態に関するルールであり、他のあらゆる点では正しく見える配信設定が拒否される本当の理由です。これは Steam のフォーラムに「your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams」という何らかの形で絶えず現れ、ほとんどの場合、コンテンツそのものではなく、その4つの要件のいずれかに行き着きます。購入履歴のない新規アカウントは、映像がどれほど規則に沿っていても拒否されます。そして、許可されていることと、あなたのアカウントが現在できることのあいだのこの区別は、ルール自体が問題だと決めつける前に確認する価値があります。

これは、ご自身でエンコーダーを動かすのではなく配信サービスを検討している方にとっても重要です。私たちのものを含め、サービスは常に上記の送信側でのみ動作します。あなたが渡した ストリームキーに動画フィードを送り込むだけです。サービスには、あなたのアカウントの支出履歴を変えたり、Broadcast Live 権限を付与したり、Store Broadcast Beta に追加したり、Community Ban を解除したりする手段はありません。そのどれも送信側にはまったく存在しないからです。それらはあなたの Steam アカウントの属性であり、Valve によって設定され、動画を送るために使うどんなツールよりも上流に存在します。配信がライブにならない場合、その4つの要件に照らして資格を確認することが、動画ファイルやそれを送信するサービスについて何かを確認するより先に来ます。

コンテンツはやはりレーティングに合致していなければならない

録画済み動画をループする許可があっても、あらゆる Steam 配信に適用されるコンテンツのルールが免除されるわけではありません。映像はあなたのゲームの Steam 成熟度レーティングに合致していなければならず、Adult Only のコンテンツは形式を問わず配信で許可されていません。あなたのトレーラーがライブ配信として問題ないなら、ループでも問題ありません。問題があるなら、ループしてもそれは変わりません。

これは上の資格のゲートとは別のチェックであり、一方を通過しても他方の代わりにはなりません。完全に資格のあるアカウント(non-limited で、配信を許可され、良好な状態にある)でも、レーティングのルールに違反する映像を掲げることはあり得ますし、コンテンツのために本来なら拒否されるアカウントにも、その陰に隠れられる資格上の問題はありません。この2つの失敗は外から見れば同一に見えます。どちらも最後はストアページに何も表示されないからです。しかし、それらはまったく異なる場所で直します。一方はアカウント設定で、もう一方は動画ファイルで、です。

本当に公開になっているか確認する

ループが機能していると決めつける前に確認する価値のあることがもう1つあります。Steam 配信は既定で Friends Only になっており、public に設定された配信だけがストアページに表示されます。完璧に規則に沿い、完璧にループされたフィードでも、Friends Only のままではあなたのページを見ている誰にも表示されません。これはルールの問題ではなく可視性の設定ですが、同じ症状、つまり何も表示されない、を生むので、特に資格とコンテンツの両方をすでに確認済みであれば、まず最初に除外する価値があります。

このどれも、あるプラットフォームを別のものより優先して選ぶことを求めません。Valve の FAQ は、同じフィードを Steam と、Twitch、YouTube、または Facebook に同時に送ることを明示的に許可しているので、ストアページ上の録画済みループは、あなたがすでに他所でやっていることと競合しません。

ループにレイテンシは関係ない

Steam 配信全般で話題に上るので、直接触れておく価値のあることが1つあります。ユーザーはよく、Steam ストア配信でおよそ30秒のレイテンシがあると報告します。Valve は公式のレイテンシの数値を公開していないので、その数字はドキュメント化された仕様ではなく、ユーザーからの報告として捉えてください。

録画済みループに限って言えば、レイテンシはほとんど関係ありません。レイテンシが問題になるのは、何かがライブで起きていて、遅延が視聴者を実際の出来事とずれさせるときです。ループ動画にはずれる対象となるライブの出来事がありません。訪問者が見るものは、30秒遅れであろうとなかろうと、いずれにせよ同じ録画映像です。

まとめると

配信 FAQ だけを読む開発者は、問題は解決したと考えて立ち去ります。録画済みで問題なく、時間は無制限なので、ループはそのまま機能するはずだ、と。セットアップドキュメントだけを読む開発者は、すでに満たしているアカウント要件を心配して立ち去ります。フォーラムだけを読む開発者は、全体が壊れていると考えて立ち去ります。ぶつかったエラーメッセージが、無関係な複数のことのうちどれが原因かを説明しないからです。3つのどれも、それ単独では全体像を持っていません。

視聴者に何かが見えるかどうかを実際に決める4つのことは、互いに独立しています。コンテンツ自体が許可されているか、それを配信するアカウントに資格があるか、配信が Friends Only ではなく public に設定されているか、そして何かが継続的に Steam の RTMP エンドポイントにフィードを送り込んでいるか、です。4つのうち3つを正しくして4つ目を外すと、どれも正しくない場合、つまり配信のないストアページ、と同じ目に見える結果になります。だからこそ、1つが大丈夫だから他も大丈夫に違いないと決めつけるのではなく、それぞれを個別に確認する価値があるのです。

ループを生かし続けるもの

つまり、コンテンツのルールは決して障害ではなく、配信時間もそうではありません。障害は、Steam 側には、フィードを自力で生かし続けるものが何もないということです。何かが RTMP 接続を開いたまま保ち、動画を何時間も再送し続けなければなりません。それはつまり、つけっぱなしにする PC か、代わりにそれをデータセンターから行うサービスのどちらかを意味します。

PC でも機能します。技術的にはホスト型サービスがやることと同じという意味で、つまりあなたのストリームキーに接続され、フレームを送るエンコーダーです。違いは、誰も見ていないあいだに何が起こるかです。接続が切れる、Windows Update が入る、ノート PC がスリープに入る、そして誰かが気づくまでフィードはただ止まります。

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