サインイン 配信を始める
← ナレッジベース
Steamルール

Steam 配信ルール:配信してよいものと、いけないもの

2026年7月16日 · 読了5分

多くの開発者は、Steamストアのブロードキャストで何を映してよいのかを推測で判断していますが、その推測はたいてい慎重すぎます。Valveは実際のルールをSteamworksのブロードキャストFAQで公開しており、多くの人が思っているよりも緩やかです。ここでは、その文書が実際に述べている内容を、数少ない本当の制限を埋もれさせることなく明確に取り上げてご紹介します。

実際に誰がブロードキャストを許可されているのか

コンテンツに関するどんな問いが出てくるより前に、ほとんどの開発者が最初にぶつかるゲートがあります。配信しようとするアカウントは、そもそも配信の資格を満たしていなければなりません。これは FAQ とは別のドキュメントで、 partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up にある Valve のセットアップガイドです。そしてここが、Steam 自身のフォーラムで最も多い苦情、「your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams.」の出どころです。そのエラーはバグではありません。以下の4つの要件のいずれかが満たされていないという意味です。

アカウントが制限付きでないことが必要です。Steamは、プラットフォーム上で一度もお金を使ったことのないアカウントに「Limited account」ステータスを適用しており、制限付きアカウントはブロードキャストできません。このステータスを解除するには、Steam上のどこかで累計$5 USDを使うだけで済みます。ブロードキャストするゲームに$5使う必要はなく、過去にどこであれ$5使っていればよいのです。ブロードキャストを実行する目的だけで作った新規アカウントでこれを設定する場合、これが最初に確認すべき点です。というのも、そうでなければ何の通知もなく失敗するからです。すべてを正しく設定しても、ライブにならないのです。

アカウントには明示的なブロードキャスト権限も必要で、それを得る方法は2つあります。Steamworksで「Broadcast Live」権限を付与されるか、Store Broadcast Betaグループのメンバーになるかです。どちらか一方で要件を満たします。両方は必要ありません。

次に、ゲーム自体の所有権があります。Valveは3つの異なる形態を認めています。ゲームの購入やプロダクトキーの登録による通常のライセンス、そのタイトルのSteamworks Partner Groupのメンバーシップでアクセスが付与されているもの、そして - - まだリリースされていないゲームの場合 - - 早期に見せることを目的として特別に発行されたリリースオーバーライドライセンスです。3つのうちいずれか1つで十分です。どれが該当するかは、あなたが自分の未リリースタイトルをブロードキャストしているのか、プレイヤーとして所有しているゲームをブロードキャストしているのかによって決まります。

最後に、アカウントがCommunity Bannedでないことが必要です。これは絶対的なもので、回避策は一切記載されていません。BANされたアカウントは、他のすべてが整っていてもブロードキャストできません。

4つすべてが同時に満たされている必要があります。どれか1つでも欠けると、実際の結果は同じ一般的な権限エラーになります。だからこそ、App IDやホワイトリストのせいだと決めつけるのではなく、4つを順番に確認する価値があるのです。それらは別の問題であり、この先で扱います。

Valveが実際に許可していること

アカウント自体が資格を満たしていれば、実際に映せるものの大半は許可されている側にあります。多くの開発者が適用している慎重さよりも、はるかに長いリストです。

録画済み動画で問題ありません。Valve 自身の FAQ はこの問いに直接答えています。「Absolutely.」フィードの背後でライブカメラやライブのゲームプレイセッションを動かしている必要はありません。レンダリングされたトレーラー、オフィスツアー、開発チームが働いている映像、そのすべてが該当し、どれも再生中に誰かがキーボードの前に座っている必要はありません。それこそが、24時間ライブキャプチャを動かす代わりに動画をストアページにループする、その前提のすべてです。基本については Steam ストア配信とは何か を、この問いだけを扱ったものについては 録画済み動画のループ配信は Steam で許可されているか? をご覧ください。

以前ライブだった配信のリプレイも許可されていますが、1つ条件があります。それらは具体的に「Re-Broadcast」とラベル付けされる必要があります。Valveはこれをラベル付けの要件として扱っており、すでに放送されたものの再放送を禁止しているわけではありません。ですから、出来のよかった過去の配信が終了した瞬間にページから消えなければならないわけではなく、ただ今まさにライブで起きているかのように提示することができないだけです。

自分のユーザー名やハンドルネーム - - あるいは同じフィードをクロスポストしている場合は別のプラットフォームのもの - - を動画自体に重ねて表示することも許可されています。次のポイントと合わせると、TwitchやYouTube向けに作られた、ブランディングを含んだフィードを、Steamに載せる前に簡素化する必要はないということになります。

同一のフィードをTwitch、YouTube、Facebook、Steamに同時に送ることもできます。Steamは独占を求めていないので、あなたがすでに公開している他のあらゆる場所で同じブロードキャストを流すことを禁じるルールはありません。すでに他でゲームプレイを配信している場合、Steamのルールにはストアページ専用に別のフィードを制作させるものは一切ありません。

ブロードキャストの長さや頻度に上限はありません。Valveの言い回しはあけすけです。「You can stream as often and as long as you want.」(好きなだけ何度でも配信できます)と。FAQには、ブロードキャストを1日や1週間あたり特定の時間数に制限するものは何もありません。これこそが、数時間だけオンにしてあとで再起動を忘れないようにしなければならないようなものではなく、本当に24時間365日のストアページブロードキャストを可能にしているのです。Valveは1つの具体的なタイミングのケースには言及しています。ブロードキャストをスケジュールされたイベントに紐付けている場合、配信はそのイベントの記載された終了時刻から最大24時間まで動かし続けることが許可されます。ですから、スケジュールされた時間枠が閉じた瞬間にブロードキャストを打ち切る必要はありません。

未リリースのゲームも資格を満たします。Coming Soonページしかないタイトルでもブロードキャストは可能なので、ストアページに動画を載せるためにローンチ日を待つ必要はありません。これが最も重要になるのは、ローンチやフェスティバルの直前です。動きのあるストアページは、ただ静止しているだけのページよりも多くの仕事をしてくれます。

唯一の本当のコンテンツ制限

FAQはコンテンツのルールに関しては簡素ですが、そこで述べられている1つは絶対的です。映すものはSteam上のゲームのレーティングに合致していなければならず、「Adult Only content is not allowed.」(アダルトオンリーのコンテンツは許可されません)というものです。この制限が何に対して適用されるのかを正確に理解しておく価値があります。というのも、映像に関するルールだと読み間違えやすいからです。これは実際にはゲームに関するルールです。Adult Onlyレーティングのゲームは、その瞬間に特定のクリップが何を映しているかにかかわらず、そもそもストアでブロードキャストすることが一切できません。一方、Matureレーティングのゲームは、ブロードキャストでMatureコンテンツを問題なく映すことができます。コンテンツは、ゲームがすでに持っているレーティングの範囲内に収まっていればよいのです。

つまり実践的な読み方はこうです。ループしようとしているクリップではなく、ゲーム自体のレーティングを確認してください。ゲームがAdult Onlyレーティングであれば、どう編集しようとも、そのブロードキャストは一切許可されるバージョンがありません。それ以外のレーティングであれば、上限はそのレーティングがすでに許可している範囲であり、Valveがブロードキャスト専用に2つ目のより厳しいコンテンツカテゴリのセットを上乗せすることはありません。

1つの配信で複数のゲーム - - そしてApp IDを正しく保つこと

1回のブロードキャストで複数のタイトルを紹介することができます。配信中にゲームを切り替える場合、Valveは画面上のゲームが変わるのに合わせてBroadcast App IDを更新することを求めており、App IDが常に実際に映っているものと一致するようにします。その前に、ゲームはブロードキャストイベントまたはSteamworksのパートナー設定を通じてブロードキャスト用にホワイトリスト登録されている必要があり、ブロードキャスト設定で正しいApp IDを指定する必要があります。

これは書き留めておく価値が最もあるルールです。というのも、これはコンテンツの制限ではまったくなく、帳簿上のものであり、配信が知らぬ間に間違ったストアページに表示されるか、意図した場所に表示されるかの分かれ目だからです。配信の途中でゲームを切り替えて App ID の更新を忘れると、フィードが間違ったタイトルに紐づいてしまうことがあり、そもそもストアページに載せる意味が失われます。その組み合わせを間違えることは、配信が正しく表示されない一般的な理由です。あなたの配信が想定した場所に表示されない場合、 Steam 配信のトラブルシューティングストリームキーのセットアップ のどちらもこの設定部分を扱っています。

知っておく価値のあるタイミングの詳細が1つあります。Broadcast App IDの変更はあなたの側では即座に反映されますが、ストアページ自体が追いついて変更を反映するまでには遅れが生じることがあります。ゲームを切り替えた後もストアページがしばらく前のタイトルを表示している場合、それは想定される伝播の遅延であり、変更が失敗した兆候ではありません。何かが壊れていると決めつけて設定をやり直す前に、少し待ってみてください。

ブロードキャストが表示されない理由

ValveのFAQは、ブロードキャストがストアページに表示されない、他のどれよりも多い2つの理由を挙げています。どちらも上で扱った事柄ですが、切り分けておく価値があります。というのも、もっと特殊な何かが問題だと決めつける前に、順番に最初に確認すべき2つの事柄だからです。

1つ目は、配信アカウントがその特定のゲームに対してホワイトリスト登録されていないことです。あなたのアカウントをそのタイトルに紐付けるブロードキャストイベントやSteamworksのパートナー設定がまったく完了していなかったか、実際に配信しているものとは異なるApp IDに対して完了されていたのです。2つ目は、Broadcast App IDがまったく設定されていないか、間違った値に設定されていることです。どちらもあなたの側からは同じ症状を生じさせます。配信はライブになっており、あなたの側ではすべて問題なく見えるのに、ストアページには単に表示されないのです。

これらはどちらも先ほどの資格チェックではありません。アカウントは4つの権限要件のすべてを満たしても、ここで失敗することがあります。というのも、ホワイトリスト登録とApp IDはアカウントごとではなく、ゲームごとに設定されるからです。アカウントレベルのチェックに合格すると、何かをブロードキャストする能力が得られます。これら2つの設定は、その何かがあなたが意図したストアページに届くかどうかを決定します。

可視性、そしてSteamが録画をどう扱うか

ストアページに表示されるのは公開(public)の配信のみです。フレンド限定(friends-only)のブロードキャストはそこには表示されないので、可視性は単なる視聴設定ではありません。ブロードキャストがそもそも役目を果たすかどうかを決めるものです。ここにある他のすべてのルールに従ったのにブロードキャストがまだ表示されない場合は、この設定を特に確認する価値があります。正しくホワイトリスト登録され、正しくレーティングされ、正しくApp IDが設定された配信でも、publicに設定されていなければやはり表示されません。

Steamはまた、配信された内容を保存したりアーカイブしたりしません。ブロードキャストが終了すると、Valveの側には何も保持されないので、放送された内容の記録はSteamではなくあなた次第です。自分の記録用に、あるいはラベル付きのリプレイとして再利用するためにブロードキャストのコピーが欲しい場合は、ソースファイルを自分で保管しておいてください。あとからSteamから取得できるものはありません。

VRはサポートされているが、注意点あり

VRゲームも他のタイトルと同じようにブロードキャストできます。上記のルールでVRストアページに対して変わるものは何もありません。Valve自身のガイダンスは、配信をより細かく制御するために、SteamのネイティブなコントロールではなくOBSのようなサードパーティツールを使うことを推奨しています。VRタイトルにとって内蔵の方法が簡単な方だと決めつける前に知っておく価値があります。それは単に制御しにくい方かもしれません。

FAQが答えを残していないこと

広告について言えば、動画フィード内で広告を流すことは技術的には許可されています。Valveはそれを明確に禁止してはいません。しかしFAQはそれを明示的に推奨しておらず、「bad user experience」(悪いユーザー体験)と呼んでいます。その一文を超える正式なポリシーはありません。明示的な禁止もなければ、広告の長さや頻度に対する定められた制限もなく、いくつだと多すぎるのかを言うものもありません。FAQが沈黙している部分について、私たちはValveに代わってルールを勝手に作るつもりはありません。「discouraged」(推奨されない)はまさにその通りに読んでください - - 技術的には許可されているが、積極的に控えるよう助言されている - - ということであり、こっそり禁止されているという意味ではありません。ルールが書かれていない場合、それが存在すると決めつける前に確認できる唯一の場所は、下にリンクされたFAQです。

これらのどれも、Valve自身のページを読むことの代わりにはなりません。出典は SteamworksのブロードキャストFAQです。すでにストリームキーをホワイトリスト登録していて、ライブキャプチャの代わりにループを動かしたい場合、そのセットアップは ストリームキーの設定にあります。

ルールは押さえました。さあ、ライブを始めましょう。

動画をアップロードし、Steam ストリームキーを貼り付けて、スタートを押すだけ。$0.72/日 から。

配信を始める · $0.72/日
困ったときは Discord で質問できます →