16 juil. 2026 · 5 min de lecture
Avant la sortie de votre jeu, le nombre d'ajouts à la liste de souhaits est à peu près le seul signal qui existe, et il passe presque entièrement par la page boutique. La plupart des visiteurs n'arrivent qu'une fois, depuis un fil Reddit, un lien Discord ou une annonce de festival, souvent dans un fuseau horaire où vous dormez. Les propres règles de Valve indiquent que vous n'êtes pas obligé de laisser cette page statique en attendant le jour du lancement : les pages « Bientôt disponible » sont explicitement autorisées à diffuser, en préenregistré et sans surveillance, aussi longtemps que vous le souhaitez.
Avant la sortie, vous n'avez ni avis, ni nombre de joueurs, ni captures d'écran de la communauté à mettre en avant. Presque tout ce qui comptera au lancement remonte au nombre de personnes ayant ajouté le jeu à leur liste de souhaits au préalable, et ce nombre évolue via la page boutique ou pas du tout. Chaque visiteur qui y arrive avant la sortie se voit implicitement demander de croire que le jeu est réel et qu'il mérite qu'on s'en souvienne des semaines ou des mois plus tard. Une page où une bande-annonce est déjà en cours de lecture répond à une partie de cette question avant même qu'ils n'aient lu un mot de la description.
Nous n'avons pas de données quantifiant à quel point une bande-annonce en boucle fait évoluer un nombre d'ajouts à la liste de souhaits, et nous n'allons pas en inventer ici - la version honnête et nuancée de cet argument se trouve dans le lien entre diffusions et listes de souhaits. Ce que nous pouvons affirmer relève du mécanique, pas de la statistique : une page statique a la même apparence le jour où l'annonce « Bientôt disponible » est publiée que six semaines plus tard, quand personne n'y a touché. Une page où quelque chose bouge, non.
Cela importe davantage avant le lancement qu'après, car après le lancement une page boutique dispose d'autres éléments pour prouver que le jeu est réel : des avis, un nombre de joueurs, une date de sortie déjà passée. Avant le lancement, rien de tout cela n'existe encore, si bien que la page porte plus de poids avec moins de matière. Une bande-annonce réellement en cours de lecture est l'un des rares moyens d'ajouter quelque chose à cette page entre maintenant et le jour de la sortie, sans attendre que quoi que ce soit d'autre soit terminé.
Ce n'est ni une astuce de contournement ni une zone grise. La propre FAQ de diffusion de Valve indique clairement que les jeux dotés d'une page « Bientôt disponible » sont autorisés à diffuser avant leur sortie - vous n'avez pas besoin d'attendre le jour du lancement pour placer un flux en direct sur votre page boutique. Il vaut la peine de lire la source plutôt que de nous croire sur parole : la FAQ de diffusion de Valve traite directement de ce point.
L'autorisation couvre aussi la durée. À la question de savoir combien de temps vous êtes autorisé à diffuser, la réponse de Valve est sans ambiguïté : « you can stream as often and as long as you want. » Aucune limite n'est inscrite dans les règles vous forçant à vous arrêter après un certain nombre d'heures ou de jours, ce qui compte si le plan consiste à laisser un flux tourner du moment où la page « Bientôt disponible » est mise en ligne jusqu'au jour où elle cesse d'être « Bientôt disponible ».
L'autre point qu'il vaut la peine de connaître avant de mettre cela en place : Valve n'exige pas une capture en direct de quelqu'un en train de jouer réellement. À la question de savoir si des séquences préenregistrées sont autorisées dans une diffusion, la réponse de Valve dans la même FAQ est « Absolutely. » C'est toute la justification de la diffusion en boucle d'une bande-annonce ou d'un montage de gameplay 24 h/24 - vous ne simulez pas un événement en direct, et Valve ne vous demande pas de faire semblant.
Mettez ces deux éléments bout à bout et vous avez véritablement toute l'argumentation en faveur d'une diffusion avant le lancement : une vidéo que vous possédez déjà, téléversée une seule fois, diffusée en continu, sans que personne ne doive rester devant un clavier à la surveiller.
Satisfaire à toutes les exigences de compte et configurer le bon App ID vous procure un créneau de diffusion. Cela ne garantit pas que Steam accepte le fichier que vous lui envoyez. La spécification de diffusion de Steam est stricte sur l'encodage lui-même - H.264 profil High au niveau 4.1, une image clé toutes les deux secondes, un débit constant plutôt que variable, de l'audio AAC - et un flux qui manque ne serait-ce qu'un seul de ces critères est refusé plutôt que discrètement dégradé. C'est un mode de défaillance distinct de tout ce qui précède : le compte peut être entièrement en règle et l'App ID correctement pointé, et le flux peut malgré tout ne jamais démarrer parce que le fichier vidéo lui-même ne correspond pas à la spécification.
Nous détaillons les chiffres exacts dans spécifications vidéo et encodage pour Steam. Il vaut la peine de le vérifier avant la mise en ligne de la page « Bientôt disponible », en même temps que la liste de contrôle du compte ci-dessus, plutôt que de traiter les deux comme des problèmes sans rapport - une diffusion avant le lancement qui échoue peut échouer pour l'une ou l'autre raison, et de l'extérieur elles se ressemblent parfaitement.
Un détail est facile à manquer et mérite d'être vérifié directement, car s'y tromper signifie que la diffusion tourne sans rien vous apporter. La FAQ de Valve précise que seuls les flux publics apparaissent sur votre page boutique - les diffusions sont par défaut en Friends Only, ce qui convient pendant vos tests mais reste invisible pour les visiteurs que vous cherchez à atteindre. Si vous configurez cela vous-même, confirmez la visibilité avant de vous en éloigner. Le volet de la clé de flux est traité dans obtenir votre clé de flux Steam.
Il vaut la peine de traiter cela comme un point de liste de contrôle plutôt que comme une supposition, précisément parce qu'une diffusion réglée sur Friends Only vous affichera tout de même un indicateur vert « live » lorsque vous la vérifierez. Le mode de défaillance n'est pas un message d'erreur - c'est un flux qui tourne techniquement et qui n'est simplement pas visible pour quiconque ne figure pas déjà dans votre liste d'amis, ce qui, pour la plupart des développeurs avant le lancement, ne concerne personne d'important.
Vous n'êtes pas obligé de choisir une seule plateforme. La FAQ de Valve est explicite : diffuser le même contenu sur Twitch ou YouTube en même temps que votre diffusion Steam est autorisé. Si vous poussez déjà une bande-annonce en boucle ailleurs, ou prévoyez de le faire, aucune règle ne vous force à trancher entre les deux.
Il y a une raison pratique pour laquelle cela importe davantage avant le lancement qu'après : votre public n'est pas encore concentré sur Steam. Une page « Bientôt disponible » se découvre via des canaux que Steam ne contrôle pas - un journal de développement partagé sur YouTube, un extrait posté sur Twitch, un lien déposé dans un serveur Discord. Diffuser le même flux vers toutes ces plateformes signifie que, quelle que soit celle sur laquelle quelqu'un se trouve déjà, la bande-annonce est en cours de lecture plutôt qu'affichée sous forme de miniature en pause, sans aucune configuration supplémentaire au-delà de la diffusion Steam unique que vous avez déjà mise en place.
Avant de toucher à tout cela, il vaut la peine de vérifier si le compte qui diffuse en a réellement le droit, car les exigences de Valve en la matière sont plus strictes que la plupart des développeurs ne l'imaginent, et aucune n'est de celles qu'on penserait à vérifier s'il s'agit de votre première diffusion d'un jeu non encore sorti.
La documentation de configuration de diffusion de Valve énumère quatre conditions que le compte doit remplir. Il doit être non limité, ce qui sur Steam signifie qu'il a un historique d'achats d'au moins $5 - un compte tout neuf créé spécifiquement pour le lancement, sans dépense antérieure, ne convient pas. Il lui faut la permission Broadcast Live définie dans Steamworks, ou l'appartenance au groupe Store Broadcast Beta. Il ne doit pas être Community Banned. Et spécifiquement pour un jeu non encore sorti, le compte a besoin d'une licence release-override pour ce titre - posséder simplement l'application dans votre compte Steamworks ne suffit pas tant qu'il est encore « Bientôt disponible », car la vérification de propriété habituelle qui déverrouille la diffusion ne s'applique pas aux logiciels non sortis.
Cette exigence de release-override est celle qui risque le plus de prendre en défaut une diffusion avant le lancement, car elle ne se pose pas du tout une fois le jeu sorti, et la plupart des guides de diffusion sont rédigés en supposant que le jeu est déjà disponible. Lisez les exigences directement sur la documentation de configuration de diffusion de Valve plutôt que de vous fier à un résumé, car les appartenances aux groupes Steamworks et les licences sont le genre de chose qui peut varier d'un compte à l'autre au sein d'une même équipe.
L'erreur que Valve renvoie lorsque l'une de ces conditions n'est pas remplie - « your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams » - est l'une des plaintes les plus courantes sur les propres forums de développeurs de Steam, et le message ne dit pas laquelle des quatre exigences a échoué. Passer en revue la liste de contrôle prend quelques minutes. Le découvrir pendant une diffusion en direct censée déjà tourner, non. Confirmez les quatre points des semaines avant la mise en ligne de la page « Bientôt disponible », et non le jour où vous comptiez activer la diffusion.
Remplir les exigences de compte vous rend éligible à la diffusion. Cela n'active pas pour autant une diffusion pour une page boutique donnée - c'est une étape distincte, et Valve documente deux façons de le faire : via la configuration d'un Steam Event, ou via les Special Settings de la page boutique elle-même. L'une ou l'autre voie associe un App ID précis à l'autorisation de diffusion pour cette page, et la page boutique affiche un flux pour l'App ID qui y est configuré à ce moment-là.
La FAQ de Valve nomme les deux raisons les plus courantes pour lesquelles une diffusion n'apparaît pas sur une page boutique alors même que le flux est en direct et public : le compte diffuseur n'est pas sur la liste blanche pour ce jeu en particulier, ou le Broadcast App ID configuré pour la mise en place n'est pas défini ou pointe vers la mauvaise application. Ce sont dans les deux cas des erreurs de configuration plutôt que techniques - le flux peut être parfaitement sain du côté de l'encodage et rester malgré tout invisible parce que la page boutique et la diffusion ne pointent pas correctement l'une vers l'autre.
Deux détails de timing méritent d'être connus si vous empruntez la voie du Steam Event. Le changement du Broadcast App ID prend effet immédiatement côté Valve, mais la page boutique elle-même peut avoir du retard avant de refléter le changement - si vous modifiez l'application à laquelle une diffusion est liée et que la page affiche encore l'ancien état quelques minutes plus tard, c'est normal, pas le signe d'un dysfonctionnement. Et si la diffusion est rattachée à un événement programmé plutôt que laissée en fonctionnement indéfini, Valve autorise le flux à se poursuivre jusqu'à 24 heures après l'heure de fin prévue de l'événement, de sorte qu'il ne se coupe pas à l'instant même où le créneau annoncé se referme.
Si vous êtes en phase pré-lancement, il y a de bonnes chances que vous ayez aussi une démo en ligne sur Steam, et il vaut la peine de savoir que les séquences d'une démo ne se diffusent pas sous leur propre identité. Une démo doit diffuser sous l'App ID du jeu de base, et non sous le sien - pointer une diffusion vers l'App ID de la démo est une mauvaise configuration distincte des deux précédentes, suffisamment spécifique aux jeux non sortis pour mériter sa propre explication plutôt qu'un simple paragraphe ici. Nous avons traité ce point séparément dans diffuser une démo Steam.
Encore une chose qu'il vaut mieux prévoir dès maintenant plutôt que de la découvrir plus tard : Steam ne conserve les statistiques de diffusion que 30 jours. Tout ce que le tableau de bord affiche au sujet d'une campagne pré-lancement ayant tourné pendant deux mois avant la sortie aura disparu environ cinq semaines après les faits - bien avant que vous ne trouviez le temps de rédiger un bilan. Si vous voulez garder une trace du nombre de spectateurs de la période « Bientôt disponible », notez-les tant qu'ils sont encore là plutôt que de supposer qu'ils seront toujours dans Steamworks plus tard. Nous détaillons ce qu'il est réellement possible de suivre, et comment le conserver, dans lire vos statistiques de diffusion Steam.
Faites-le avant le début de votre semaine Next Fest plutôt que pendant - voir diffuser pendant le Steam Next Fest pour savoir ce qui change une fois que le vrai trafic arrive.
Rien de tout cela n'exige la présence de quiconque devant un clavier une fois la configuration faite. Téléversez la vidéo, collez la clé de flux, et le flux tourne tout seul depuis la phase « Bientôt disponible » jusqu'au jour du lancement.
Téléversez votre bande-annonce, collez votre clé de flux Steam, appuyez sur démarrer. À partir de $0.72/jour.
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