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SteamGUIA

Organizar um evento de promoção de terceiros na Steam: etapas, regras e destaque

31 de out. de 2026 · 7 min de leitura

A Steam permite que organizadores externos façam seus próprios eventos de promoção, com uma página personalizada na Steam. Este guia é o lado do organizador: as etapas, as regras que a Valve pede que os organizadores aceitem e o destaque que um evento pode receber, com base na documentação Hosting Third-Party Sales Events da Valve, verificada em 31 de out. de 2026. Se você só quer participar do evento de outra pessoa, veja Eventos de promoção de terceiros na Steam. Promoções de desenvolvedor, distribuidora e franquia são feitas a partir da sua página de criador.

As seis etapas

A Valve diz para planejar pelo menos três meses para um primeiro evento, e mais para ter destaque editorial.

EtapaO que acontece
1. Envie sua ideiaPelo formulário de envio da Valve, que abre um chamado com a Steam Events Team. Eles analisam a proposta e confirmam que você aceita as regras para organizadores. Um evento que não é de criador precisa de um novo Grupo da Comunidade para organizá-lo.
2. Confirme os participantesEnvie os App IDs dos jogos confirmados no seu chamado. A equipe pode adicionar um espaço opcional de desconto personalizado nas ferramentas de desconto dos participantes; ele não está isento do intervalo de 30 dias.
3. Monte o eventoApós a aprovação, as ferramentas de evento são ativadas para você preparar uma página de promoção e convidar participantes.
4. Pergunte sobre destaqueCom a lista de participantes confirmada, a equipe avalia se o evento se qualifica para destaque editorial extra.
5. Peça a revisãoPela aba Sale do Sale Event Editor. As revisões normalmente levam de 2 a 3 dias úteis, e concluir esta etapa normalmente bloqueia a página.
6. PubliqueQuando você estiver pronto; publicar ativa a visibilidade automática imediatamente. A página fica visível até você ocultá-la.

Alguns participantes atrasados depois da etapa 3 ou 4 não são problema. Dicas práticas da Valve: mantenha uma planilha com o App ID de cada participante, mostre só o seu banner de cabeçalho para alguém de fora do projeto para ver se ele explica o evento e, se o seu chamado for fechado automaticamente, abra um novo citando o número antigo.

Como montar a página da promoção

A etapa 3 é onde a página em si é montada. A documentação de páginas de promoção da Valve diz que um evento de promoção tem duas partes: um anúncio, que aparece como notícia na sua página de desenvolvedor ou de Curador da Steam, e a página com os jogos, transmissões e eventos que você configurar. As regras de conta são as mesmas de uma página de criador, veja Páginas de desenvolvedor na Steam.

▪Aba Description: um título e o texto do anúncio. O anúncio entra no ar junto com a página da promoção; a Valve sugere que ele fale da promoção e tenha um link claro para a página.
▪Aba Visibility: as datas do evento, sincronizadas com seus descontos. A Valve observa que a página continua acessível depois da data de término.
▪Aba Artwork: só a Cover Image é obrigatória, com 800px de largura x 450px de altura. É a imagem exibida quando a página é compartilhada e em listas na Steam.
▪Aba Sale: precisa ser ativada pela Valve primeiro. Ela contém o fundo, as seções e uma URL personalizada, store.steampowered.com/sale/ mais o nome que você escolher.
▪Fundo: um banner superior com cor de fundo, ou uma imagem de fundo completa, que a Valve recomenda. Mantenha o conteúdo essencial dentro da área segura de 940 pixels de largura dos modelos de Photoshop da Valve e mantenha a imagem abaixo de 4MB.
▪Sale Page Logo: opcional, recomendado pela Valve para Steam Deck e celular. Traz seu logo, slogan e datas sobre o fundo e precisa ter 1200x460px com fundo transparente.
▪Seções: adicionadas com o botão “add section”. Os tipos de seção da Valve incluem apps e pacotes, notícias e eventos, um widget de página de desenvolvedor ou distribuidora, um player de transmissão, uma programação de eventos e um navegador de itens em promoção. Uma “Smart Section” pode se preencher sozinha a partir da promoção, por exemplo com jogos da lista de desejos do visitante ou jogos com desconto de um marcador específico.
▪Publique cedo: a Valve pede que você deixe a página visível cerca de 15 minutos antes do início, para que a publicação termine e os caches sejam limpos.

A transmissão fica numa aba separada e vem desativada por padrão; como ativá-la e qual stream passa primeiro está em Transmissões em páginas de promoção da Steam.

Fontes: Sale Page Tools: Information for Partners, Sale Page Tools: Minimum Requirements, Sale Page Tools: Section Types. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

As regras para organizadores

▪Apresentação clara: a página e os materiais precisam identificar claramente o tema e o organizador. Evite “Fest”, a menos que o nome seja anterior à divulgação na Steam; o termo é reservado para eventos oficiais da Steam.
▪Nada de jogos fora do tema: nada de seções como “other great games”, “friends of the host” ou “more from this publisher”. Jogos fora do tema são reprovados na revisão.
▪Promoções exigem descontos: se o evento é descrito como promoção, a maioria dos títulos deve ter desconto, e as ofertas com desconto ficam no topo, acima de demos e títulos Em breve.
▪Sem divulgar conteúdo fora da Steam: nada de links para lojas, serviços, podcasts ou newsletters externos. Logos de patrocinadores podem ir numa seção “Thanks to our Supporters” perto do fim da página ou numa aba separada, sem links externos.
▪Sem vender posições: uma taxa de participação só é permitida para recursos fora da Steam, como espaço em estande ou um segmento numa transmissão ao vivo, nunca para posição na página da promoção na Steam.
▪Sem tratamento preferencial: agrupe os jogos de forma intuitiva, sem favorecer os seus ou os dos seus parceiros. A Valve sugere a ordenação da Smart Section.
▪Aprovação e permissões: as ferramentas de página de promoção e a divulgação na Steam precisam da aprovação da Steam Events Team; garanta os direitos sobre quaisquer jogos, materiais ou PI que incluir e não prometa aos participantes uma visibilidade que não foi confirmada.

A Valve observa que adicionar um jogo à sua página de promoção, mesmo sem publicá-la, mostra ao desenvolvedor dele suas informações de contato, o nome e a data do evento no painel do Steamworks.

O que o destaque dá a um evento

Automático, na maioria dos casos (a Valve pode excluir eventos muito grandes, sem tema ou repetitivos):

▪um lugar no Sale Events News Hub e na página Special Events quando o evento começa;
▪um banner na página da loja, que precisa de aprovação da Valve, na página da loja de cada jogo incluído por até 2 semanas, com link para o evento;
▪a habitual notificação da lista de desejos quando um jogo participante recebe pelo menos 20% de desconto.

Editorial, para pouquíssimos eventos: espaços na página inicial, como o takeunder, ou Ofertas do Dia, de meio de semana e de fim de semana. A Valve diz que eventos no primeiro ano em geral não são elegíveis. O que ela procura: ampla representação de um tema claro e específico, jogos com alto interesse do público, forte presença fora da Steam, participação com descontos em eventos de desconto, pouca sobreposição com outros eventos em destaque e encaixe no calendário promocional. Eventos em destaque também entregam PSDs em camadas (tema, “presented by”, datas) pelo menos duas semanas antes do início e localizam a página da promoção por conta própria. Fora da Steam, a Valve incentiva organizadores e participantes a divulgar o evento, por exemplo com um kit de materiais compartilhado.

O cronograma reverso da Valve

QuandoMarco
Mais de 3 meses antesEnvie a proposta, com um plano e os jogos interessados
3 meses antesMonte a página da promoção e adicione os jogos que aceitaram participar
2 meses antesLembre os participantes de cadastrar descontos e planejar transmissões ao vivo
2 semanas antesEnvie a página da promoção para revisão; eventos editoriais entregam os PSDs
1 semana antesPágina aprovada; lembretes finais aos participantes
Dia 0O evento começa

Não há limite fixo de quantos eventos você pode organizar ou participar, mas o intervalo de 30 dias entre descontos continua valendo, e a Valve pode rejeitar eventos parecidos feitos com muita frequência ou em sequência. Jogos Em breve, jogos em Acesso Antecipado, demos, playtests e botões de Seguir são permitidos se estiverem no tema. Eventos beneficentes são permitidos com as mesmas regras.

Fontes: Hosting Third-Party Sales Events. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

A documentação da Valve para organizadores cita transmissões ao vivo como parte de alguns eventos, mas a configuração da transmissão é um tema à parte; veja transmissões em páginas de promoção. Uma transmissão na página da loja mantém seu jogo em movimento na própria página da loja. O Loopcast mantém uma no ar a partir de um vídeo enviado, cobrando por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.

FAQ

Quanto tempo leva para montar um evento de promoção de terceiros na Steam?

A Valve diz para planejar pelo menos três meses se for seu primeiro evento, e mais se você quiser destaque editorial, já que o calendário promocional da Steam fica cheio com 6 a 10 semanas de antecedência.

Posso cobrar dos jogos para entrar no meu evento de promoção na Steam?

Não por uma posição na página da promoção na Steam. A Valve só permite taxa de participação para recursos fora da Steam, como espaço em estande físico ou um segmento numa transmissão ao vivo produzida.

Posso chamar meu evento de promoção na Steam de Fest?

A Valve pede que você evite chamá-lo de “Fest”, a menos que esse nome seja anterior à divulgação na Steam, porque o termo é reservado para eventos oficiais organizados pela Steam.

Quanto tempo leva a revisão de uma página de promoção na Steam?

A Valve diz que as revisões normalmente levam de 2 a 3 dias úteis. Concluir a revisão geralmente bloqueia a página da promoção.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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