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SteamGUÍA

Precios en Steam: precio de lanzamiento, precios regionales y mínimos

29 oct 2026 · 7 min de lectura

En Steam tú fijas el precio, en cada moneda, y Valve lo revisa antes de que entre en vigor. Esta guía explica quién puede fijar precios, la revisión, cómo funcionan los precios regionales, los mínimos y las reglas para cambiar un precio, según los documentos de Valve sobre precios y monedas admitidas, revisados el 29 oct 2026.

Quién puede fijar el precio

Solo algunas cuentas de Steamworks pueden introducir o cambiar precios. Deben cumplirse estas dos condiciones:

▪Tu socio de Steamworks es quien recibe el pago por las ventas del producto. Si otro estudio figura como el que cobra, solo sus miembros pueden cambiar los precios.
▪Tu cuenta tiene el permiso Manage pricing and discounts para ese producto.

Para un socio nuevo, la cuenta predeterminada es la que completó el papeleo del Steam Distribution Agreement. Si no tienes el permiso, pídeselo a uno de tus administradores de Steamworks; aparecen en la columna derecha de tu página de inicio de Steamworks.

Valve revisa cada precio

Valve revisa tus precios iniciales y cualquier cambio propuesto, normalmente en uno o dos días hábiles. Valve intenta detectar errores de introducción durante la revisión, pero dice que no puede garantizar que los encuentre todos, así que revisa bien tus precios antes de enviarlos.

Elegir el precio de lanzamiento

Valve enumera las preguntas que debes hacerte al fijar un precio de lanzamiento:

▪¿Cuánto tardarán los clientes en terminar tu juego?
▪¿El juego es muy rejugable?
▪¿Tiene multijugador?
▪¿Vas a lanzar en Acceso anticipado?
▪¿Qué precio tienen los juegos de naturaleza similar?
▪¿Estás fijando el precio pensando en futuras promociones?

Su consejo es tratarlo como cualquier otra decisión de negocio y hacer un estudio de mercado: compra y juega juegos similares, y lee sus análisis de usuarios para ver cuánto valor sienten los clientes que reciben. Valve dice que no se trata de rebajar a la competencia, sino de asegurarte de que los clientes reciban mucho valor por su dinero.

Fuentes: Pricing. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Precios regionales

Cada producto en Steam tiene un precio en 37 monedas y 4 grupos regionales. Cómo los fijas depende de ti. En la herramienta Propose Pricing, Steam sugiere un precio para cada moneda en relación con el precio en USD que elijas, y puedes aceptar o ajustar cada uno. Steamworks tiene tres métodos de conversión:

▪Solo conversión por tipo de cambio: un tipo de cambio simple en el momento indicado.
▪Solo conversión por poder adquisitivo: datos públicos sobre el poder adquisitivo de los clientes de un país o región.
▪Conversión multivariable: el poder adquisitivo local, el coste esperado de productos de entretenimiento comparables y el tipo de cambio.

La herramienta About Regional Pricing de Valve muestra cómo convierte cada método cada punto de precio en USD. Valve también dice que muchos desarrolladores fijan su propio precio en cada moneda, y que está bien; los métodos son un dato de referencia para quienes no tienen tiempo de investigar cada mercado.

No dejes ninguna moneda sin precio. Cualquier moneda sin precio hace que el juego no esté disponible para los jugadores que dependen de ella. El ejemplo de Valve: sin precio en yenes japoneses, los usuarios de Japón no pueden comprarlo.

Los cuatro grupos regionales

Donde Steam no tiene moneda local, los precios se muestran en dólares estadounidenses, salvo en los países de Europa, que usan el euro. Para cuatro grupos de esos países, Valve dice que recomienda un precio en USD reducido, que se introduce con estos nombres en las herramientas de precios. La lista de Valve, tal como se publicó el 29 oct 2026:

Grupo regionalPaíses
USD_CISArmenia, Azerbaiyán, Bielorrusia, Georgia, Kirguistán, Moldavia, Tayikistán, Turkmenistán, Uzbekistán
USD_LATAMBelice, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Argentina, Bolivia, Ecuador, Guyana, Paraguay, Surinam, Venezuela
USD_MENABaréin, Egipto, Irak, Jordania, Líbano, Omán, Palestina, Turquía, Yemen, Argelia, Libia, Marruecos, Túnez, Sudán
USD_SASIABangladés, Bután, Nepal, Pakistán, Sri Lanka

En la tienda solo se usan las monedas marcadas como Live en la página de monedas admitidas de Valve. Esa página también indica qué monedas permiten importes fraccionarios y en qué incrementos.

Fuentes: Supported Currencies. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Cuando Steam añade una moneda

El documento Adding A New Currency de Valve: «De vez en cuando, Steam añade compatibilidad con nuevas monedas al monedero de Steam». Eso afecta tanto a los títulos que se venden en la tienda de Steam como a las ventas dentro del juego.

Para los títulos que se venden en la tienda, Valve dice que los precios en la nueva moneda «tienes que aprobarlos para todo lo que se vende en la tienda de Steam para que podamos seguir vendiendo tus títulos en los territorios afectados». O apruebas los precios que Valve recomienda, o los ajustas y envías esos para su aprobación. Valve basa sus precios recomendados en «tipos de cambio, IPC y condiciones del mercado local», y se gestionan en la Bulk Pricing Tool, que solo pueden usar los usuarios con el permiso «Manage Pricing and discounts» (consulta Quién puede fijar el precio).

Las ventas dentro del juego hechas con las API de microtransacciones tienen dos opciones. Valve recomienda encarecidamente añadir la nueva moneda a tu tabla de precios del juego y usar la Web API ISteamMicroTxn/GetUserInfo para saber en qué moneda cobrar. Si no, puedes seguir vendiendo en tu moneda actual, y Steam convierte la venta al tipo de mercado del momento y muestra al usuario el precio convertido para que lo apruebe. El ejemplo de Valve: un cliente en México ve «este artículo cuesta $10 USD y se te cobrarán 130.14 pesos por esta transacción», y para tu pago mensual cuenta como una transacción de $10 USD.

Muchos precios a la vez. El documento Package Pricing CSV Import/Export de Valve: los precios de los paquetes también se pueden gestionar con un archivo .csv, que se exporta e importa desde el panel de precios, algo que según Valve ayuda «si necesitas actualizar muchos precios a la vez o comprobar la coherencia de tus precios en ciertos puntos de precio».

▪Exportar: haz clic en «Import/Export CSV...» en la parte superior del panel de precios y descarga todos los paquetes que tienes permiso para editar, o filtra antes la tabla y descarga solo los visibles.
▪Dos cosas que debes conservar: la primera fila, que tiene los nombres de las monedas, y la columna «ID», el packageID que Valve considera «fundamental para volver a importarlo en Steam». Puedes reordenar columnas y quitar otras filas o columnas.
▪Decimales: «La exportación csv incluirá decimales para las monedas que los necesiten».
▪Importar: haz clic en «Upload csv» y Steam muestra una vista previa de tus cambios en el panel antes de enviarlos. Valve sugiere revisarla por si hay problemas resaltados, como decimales que faltan o precios demasiado bajos o altos por error.

Fuentes: Adding A New Currency, Package Pricing CSV Import/Export. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Precios mínimos

Steam tiene dos mínimos. El precio base en cada moneda debe ser al menos la conversión multivariable del nivel de $0.99 USD. El precio de transacción más bajo es un 50% menos que ese mínimo, unos $0.49 USD, lo que deja margen para descuentos. Los ejemplos de Valve:

Nivel de precio baseDescuento máximo posible
$0.99Hasta el 50%
$1.99Hasta el 75%
$4.99Hasta el 90%

Un precio por debajo de los mínimos causa problemas:

▪Un precio base por debajo del precio de transacción más bajo de una moneda: el producto no se puede comprar en los países que usan esa moneda.
▪Un descuento programado que termina por debajo de él: no se puede comprar donde el precio final es demasiado bajo.
▪Un precio base por debajo de él en cualquier moneda: no puedes programar descuentos nuevos.
▪Un precio base cercano a él: el descuento que puedes introducir puede quedar limitado.

Cambiar el precio

▪Espera 30 días después del lanzamiento. Valve lo pide para proteger lo que esperan quienes compran un juego nuevo. Un error grave de precio en el lanzamiento se puede corregir antes; contacta con Valve.
▪Una subida de precio bloquea los descuentos durante 30 días. Todas las reglas de descuentos están en reglas de descuentos de Steam.
▪Sin programación automática. Después de la revisión, publicas el cambio tú mismo cuando te convenga (Valve te avisa por correo cuando se revisa) o haces que Valve lo publique justo después de la revisión. Una vez publicado, entra en vigor de inmediato.
▪¿Vas a subir el precio en la 1.0? Pide el cambio un par de días antes de salir del Acceso anticipado. Cómo se combina eso con un descuento de lanzamiento: Acceso anticipado de Steam.

De gratis a de pago, o de pago a gratis

Ambas cosas están permitidas; pídeselo a Valve a través del formulario de soporte. Valve pide al menos una semana de aviso a los clientes antes. Si pasas de gratis a de pago, publícalo como un evento de noticias antes de quitar cualquier compra dentro del juego, para que los jugadores puedan reclamar la licencia gratuita o gastar la moneda del juego. Los jugadores que ya tienen la licencia gratuita conservan el juego después del cambio.

Lo que los precios de Steam no admiten

▪Anuncios de pago. No se permiten anuncios de pago ni ingresos por referidos o afiliados por mostrar anuncios de otros juegos, productos o servicios. Valve sugiere una compra única, o free to play con microtransacciones o DLC.
▪Muros de pago. No se permite ningún modelo en el que el jugador quede bloqueado y tenga que pagar para seguir jugando. Usa una demo gratuita en su lugar; consulta Playtest de Steam o demo.

Impuestos. Steam muestra los precios con o sin impuestos según las costumbres y normas locales de cada país.

Paquetes que faltan. Si tu App ID se creó sin sus paquetes estándar (Valve lo llama un error ocasional), usa el botón Create Standard Packages en la página All Associated Packages, DLC, Demos And Tools, o contacta con el soporte de Valve.

Fuentes: Pricing, Supported Currencies. Revisado el 29 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Suscripciones recurrentes

Steam puede cobrar un juego o software de forma recurrente, pero la documentación de Valve empieza con una advertencia: «Recurring Subscriptions no es una función totalmente compatible. Puede que no sea posible probar todas las configuraciones por completo antes del lanzamiento de tu juego o software». Valve también te insta a pensar si una suscripción es de verdad lo adecuado para tu producto, y señala que muchos productos vieron que el interés de los clientes era limitado y pasaron a un pago único por adelantado. Así funciona, según Valve:

▪Gestionada por tu juego. La suscripción empieza como una compra dentro del juego que el jugador aprueba a través del cliente de Steam. Tu propio servicio fija el periodo de renovación y el importe, controla cuándo vence cada periodo y cobra el siguiente mediante la llamada ProcessAgreement de la Web API. El juego suele ser free to play, pero puede ser un juego de pago normal.
▪No se puede cobrar más de lo acordado. Si un jugador aceptó $20 al mes, no puedes cobrarle más de $20 al mes, pero sí menos.
▪El precio puede bajar, nunca subir. Puedes bajar el precio recurrente con el tiempo, pero Valve no admite subir el precio de una suscripción recurrente.
▪Solo el jugador puede cancelar este tipo de suscripción.
▪Métodos de pago: tarjeta de crédito, PayPal o fondos del monedero de Steam. Si un pago falla, el jugador debería recibir un correo pidiéndole que actualice sus datos de pago. Valve recomienda reintentar una vez al día durante una semana como máximo.

Los pasos de configuración están en el documento Recurring In-Game Billing de Valve, enlazado desde la fuente de abajo.

Fuentes: Recurring Subscriptions. Revisado el 31 oct 2026. Valve actualiza estas páginas; la documentación de Steamworks siempre manda.

Dónde encaja una transmisión

Una vez fijado el precio, la página de la tienda tiene que vender el juego a ese precio. Una transmisión en vivo en esa página muestra el juego en movimiento a cada visitante. Loopcast mantiene una transmisión en la página de la tienda a partir de un video subido, con cobro por minuto al aire; la lista para el lanzamiento muestra dónde encaja. Puedes probarlo gratis 7 días, sin tarjeta.

FAQ

¿Cuánto tarda Valve en revisar un precio de Steam?

Valve revisa los precios iniciales y los cambios propuestos, normalmente en uno o dos días hábiles. Intenta detectar errores de introducción, pero no puede prometer encontrarlos todos, así que revisa tus precios antes de enviarlos.

¿Cuál es el precio mínimo en Steam?

El precio base debe ser al menos la conversión multivariable del nivel de $0.99 USD en cada moneda. El precio de transacción más bajo posible es un 50% menos que ese mínimo, unos $0.49 USD.

¿Qué pasa si dejo una moneda sin precio?

Los jugadores que dependen de esa moneda no pueden comprar el juego. El ejemplo de Valve: sin precio en yenes japoneses, los usuarios de Japón no pueden comprarlo.

¿Cuánto tiempo después del lanzamiento puedo cambiar mi precio en Steam?

Valve pide que los cambios de precio esperen hasta 30 días después del lanzamiento. Un error grave de precio en el lanzamiento se puede corregir antes contactando con Valve. Una subida de precio también bloquea los descuentos durante 30 días.

¿Puedo programar un cambio de precio en Steam?

No. Después de que Valve revise un cambio, puedes publicarlo tú mismo cuando te convenga o hacer que Valve lo publique justo después de la revisión. La opción está en la sección Propose Pricing de la página del paquete.

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