22 jun 2026 · leitura de 5 min
Os Steam Store Broadcasts rodam sobre RTMP, o que significa que seu vídeo precisa ser codificado em uma especificação ao vivo específica ou o Steam o rejeitará. Aqui está a especificação que funciona, campo por campo.
1080p com uma taxa de quadros padrão é o alvo seguro. Resoluções ou taxas de quadros incomuns podem ser reduzidas ou rejeitadas, então mantenha uma saída 16:9 1080p convencional.
O Steam espera um bitrate constante em torno de 6 Mbps ou abaixo. O bitrate variável (VBR) pode causar travamentos e quedas no lado do player; o bitrate constante (CBR) mantém a transmissão estável por horas a fio.
Defina um quadro-chave a cada 2 segundos. Um GOP de 2 segundos é o que o player do Steam espera para busca suave e reprodução contínua confiável. Intervalos mais longos são um motivo comum para as transmissões parecerem quebradas.
Codifique o áudio como AAC. Mesmo que seu loop não tenha som importante, inclua uma faixa AAC válida, uma faixa de áudio ausente ou fora do padrão pode fazer a transmissão ser rejeitada.
Qualquer trailer 16:9, captura de gameplay ou vídeo promocional funciona. Loops mais longos parecem mais "ao vivo" do que um clipe de 30 segundos em repetição. Comece com suas melhores imagens no primeiro minuto.
Com o Loopcast você não configura nada disso manualmente. Transcodificamos automaticamente o que você enviar para a especificação exata de transmissão do Steam, então ele é aceito sempre. Tudo o que você precisa é do seu chave de transmissão.
Faça upload de um vídeo, cole seu chave de transmissão do Steam, clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.
Comece a transmitir · $0.72/dia