Transmissão na página da loja da Steam: o checklist de configuração
7 de out. de 2026 · 6 min de leitura
Uma transmissão ao vivo na sua página da loja da Steam depende de quatro coisas alinhadas: uma conta habilitada, uma entrada na whitelist, um token RTMP público no App ID certo e um vídeo codificado na especificação da Valve. Se faltar uma, a transmissão não inicia ou roda perfeitamente para uma plateia de ninguém. Aqui estão todos os passos, em ordem.
RESUMO RÁPIDO
Fontes: Setting up a broadcast, FAQ de transmissões da Steam. Conferido em 31 de out. de 2026.
O checklist (26 itens)
Os itens marcados com A Loopcast faz isso ficam por nossa conta se você usar a Loopcast: envie qualquer vídeo e ele é codificado nessa especificação, colocado em loop e reiniciado sozinho.
A conta que transmite
0/4Coloque a conta na whitelist do jogo
0/3O token RTMP
0/4A codificação
0/4Conteúdo
0/4Verificações para entrar no ar
0/4Como manter no ar
0/3Referência rápida
| Configuração | A Valve exige | Valor seguro |
|---|---|---|
| Video | H.264 High, nível 4.1 | H.264 High@4.1 |
| Taxa de quadros | 30 ou 60 fps | 30 fps |
| Proporção | 16:9 | 1920x1080 |
| Keyframes | a cada 2 s | 2 s |
| Bitrate | CBR, máx. 7.000 kbps | 6.000 kbps CBR |
| Áudio | AAC-LC, máx. 128 kbps | AAC-LC 128 kbps |
| Visibilidade | Public | Public |
| App ID | jogo base | jogo base |
Para o caminho manual com ffmpeg, veja o guia de streaming RTMP na Steam. Para o restante das regras, veja as regras de transmissão da Steam.
Fontes: Setting up a broadcast, FAQ de transmissões, Como transmitir uma demo. Conferido em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.