16 jul 2026 · 5 min de leitura
A maioria dos desenvolvedores fica no chute sobre o que uma transmissão na página da loja da Steam pode mostrar, e o chute costuma ser cauteloso demais. A Valve publica as regras de verdade no FAQ de transmissão da Steamworks, e elas são mais flexíveis do que a maioria imagina. Aqui está o que esse documento realmente diz, com os poucos limites reais expostos de forma clara em vez de escondidos.
Antes de qualquer questão de conteúdo aparecer, existe um portão que a maioria dos desenvolvedores encontra primeiro: a conta que tenta transmitir tem que se qualificar para transmitir. Este é um documento separado da FAQ - o guia de configuração da Valve em partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up - e é de onde vem a reclamação mais comum nos próprios fóruns da Steam: "your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams." Esse erro não é um bug. Ele significa que um dos quatro requisitos abaixo não foi cumprido.
A conta não pode ser limitada. A Steam aplica o status de "Limited account" a contas que nunca gastaram dinheiro na plataforma, e uma conta limitada não pode transmitir. Para tirar esse status basta um total acumulado de $5 USD gastos em qualquer lugar da Steam - não $5 no jogo que você vai transmitir, apenas $5 gastos, em qualquer momento. Se você está configurando isso numa conta nova criada só para rodar transmissões, essa é a primeira coisa a verificar, porque caso contrário ela falha em silêncio: você configura tudo corretamente e mesmo assim ela se recusa a ir ao ar.
A conta também precisa de permissão explícita de transmissão, e há duas formas separadas de consegui-la: ou a permissão "Broadcast Live" concedida na Steamworks, ou a participação no grupo Store Broadcast Beta. Qualquer uma delas atende ao requisito; você não precisa das duas.
Depois há a posse do próprio jogo, e a Valve aceita três formas diferentes dela: uma licença normal por comprar o jogo ou resgatar uma chave de produto, a participação no Steamworks Partner Group daquele título com acesso concedido, ou - para um jogo que ainda não foi lançado - uma licença de substituição de lançamento emitida especificamente para deixar você mostrá-lo antecipadamente. Qualquer uma das três é suficiente; qual delas se aplica a você depende de estar transmitindo seu próprio título não lançado ou um jogo que você possui como jogador.
Por fim, a conta não pode estar com Community Banned. Esse ponto é absoluto e não há nenhuma solução alternativa listada para ele - uma conta banida não transmite, não importa o que mais esteja em ordem.
Os quatro precisam valer ao mesmo tempo. Se faltar qualquer um deles, o resultado prático é o mesmo erro genérico de privilégios, e é por isso que vale a pena verificar os quatro em ordem em vez de supor que é o App ID ou a whitelist - esses são problemas separados, tratados mais adiante.
Uma vez que a conta em si esteja habilitada, a maior parte do que você pode de fato mostrar está no lado permitido - uma lista mais longa do que a cautela que a maioria dos desenvolvedores aplica a ela.
Vídeo pré-gravado está ok. A própria FAQ da Valve responde a pergunta diretamente: "Absolutely." Você não precisa de uma câmera ao vivo nem de uma sessão de gameplay ao vivo rodando por trás do feed. Um trailer renderizado, um tour pelo escritório, imagens da sua equipe de desenvolvimento trabalhando - tudo isso conta, e nada disso precisa de uma pessoa sentada em um teclado enquanto reproduz. Essa é toda a premissa por trás de colocar um vídeo em loop na página de uma loja em vez de rodar uma captura ao vivo 24 horas por dia; veja o que são transmissões de loja na Steam para o básico, ou é permitido colocar um vídeo pré-gravado em loop na Steam? para a pergunta respondida por conta própria.
Replays de transmissões que já foram ao vivo também são permitidos, com uma condição: eles precisam ser rotulados, especificamente, como "Re-Broadcast." A Valve trata isso como uma exigência de rótulo, não como uma proibição de retransmitir algo que já foi ao ar - então uma transmissão passada forte não precisa sumir da sua página no momento em que termina, ela só não pode ser apresentada como se estivesse acontecendo ao vivo agora.
Sobrepor seu próprio nome de usuário ou identificador - ou um de outra plataforma, se você estiver publicando o mesmo feed em vários lugares - também é permitido no próprio vídeo. Combinado com o próximo ponto, isso significa que um feed criado para o Twitch ou o YouTube, com marca e tudo, não precisa ser reduzido antes de ir para a Steam.
Você também pode enviar o feed idêntico para o Twitch, o YouTube, o Facebook e a Steam ao mesmo tempo. A Steam não exige exclusividade, então não há regra contra rodar a mesma transmissão em todos os outros lugares onde você já publica. Se você já transmite gameplay em outro lugar, nada nas regras da Steam obriga você a produzir um feed separado só para a página da loja.
Não há limite de quanto tempo ou com que frequência você pode transmitir. A Valve é direta: "You can stream as often and as long as you want." Nada no FAQ limita uma transmissão a um certo número de horas por dia ou por semana, e é isso que torna possível uma transmissão realmente 24/7 na página da loja, em vez de algo que você liga por algumas horas e depois precisa lembrar de reiniciar. A Valve trata de um caso específico de tempo: se você atrelou uma transmissão a um evento agendado, o stream pode continuar rodando por até 24 horas após o horário de término listado desse evento, então uma transmissão não precisa ser cortada no instante em que a janela agendada fecha.
Jogos ainda não lançados também se qualificam. Um título que só tem uma página Coming Soon ainda pode transmitir, então não é preciso esperar o dia do lançamento para colocar um vídeo na sua página da loja. Isso importa mais na reta final antes de um lançamento ou de um festival, quando uma página da loja com movimento trabalha mais do que uma que fica parada.
O FAQ tem poucas regras de conteúdo, mas a que ele declara é absoluta: o que você mostra tem que combinar com a classificação etária do seu jogo na Steam, e "Adult Only content is not allowed." Vale ser preciso sobre a que essa restrição se aplica, porque é fácil interpretar errado como uma regra sobre as imagens. Na verdade é uma regra sobre o jogo: um jogo classificado como Adult Only não pode ser transmitido na loja de jeito nenhum, ponto final, não importa o que o clipe específico mostre naquele momento. Um jogo classificado como Mature, por outro lado, pode mostrar conteúdo Mature na sua transmissão sem problema - o conteúdo só precisa ficar dentro da classificação que o jogo já tem.
Então a leitura prática é: confira a classificação do seu próprio jogo, não o clipe que você está prestes a colocar em loop. Se o jogo for classificado como Adult Only, não há versão da transmissão dele que seja permitida, não importa como ele seja editado. Se for classificado como qualquer outra coisa, o teto é o que essa classificação já permite, e a Valve não sobrepõe um segundo conjunto, mais rígido, de categorias de conteúdo especificamente para transmissões.
Uma única transmissão pode exibir mais de um título. Se você alterna entre jogos durante um stream, a Valve espera que o Broadcast App ID seja atualizado conforme o jogo na tela muda, de modo que o App ID sempre corresponda ao que está realmente sendo exibido. Antes de tudo isso, o jogo precisa estar na whitelist para transmissão por meio de um evento de transmissão ou das suas configurações de parceiro da Steamworks, e as suas configurações de transmissão precisam indicar o App ID correto.
Esta é a regra que mais vale anotar, porque não é uma restrição de conteúdo - é de organização, e é a diferença entre uma transmissão que silenciosamente aparece na página de loja errada e uma que aparece onde você pretendia. Se você trocar de jogo no meio da transmissão e esquecer de atualizar o App ID, o feed pode acabar associado ao título errado, o que anula o propósito de colocá-lo na página da sua loja em primeiro lugar. Errar esse emparelhamento é um motivo comum de uma transmissão não aparecer corretamente - se a sua não está aparecendo onde o esperado, solução de problemas de uma transmissão da Steam e configurar o seu chave de transmissão cobrem essa ponta da configuração.
Um detalhe de tempo que vale saber: mudar o Broadcast App ID tem efeito imediato do seu lado, mas a própria página da loja pode demorar antes de se atualizar e refletir a mudança. Se você troca de jogo e a página da loja ainda mostra o título anterior por um curto período depois, isso é o atraso de propagação esperado, não um sinal de que a mudança falhou - dê um tempo antes de supor que algo quebrou e refazer a configuração.
O FAQ da Valve aponta os dois motivos que fazem uma transmissão não aparecer numa página da loja com mais frequência do que qualquer outro. Ambos já foram tratados acima, mas vale isolá-los porque são as duas primeiras coisas a verificar, em ordem, antes de supor que algo mais exótico está errado.
O primeiro é que a conta de transmissão não está na whitelist para aquele jogo específico - o evento de transmissão ou a configuração de parceiro da Steamworks que liga sua conta àquele título nunca foi concluído, ou foi concluído para um App ID diferente daquele que você está de fato transmitindo. O segundo é que o Broadcast App ID não está definido de jeito nenhum, ou está definido com o valor errado. Ambos produzem o mesmo sintoma do seu ponto de vista: o stream está ao vivo, tudo parece bem do seu lado, e a página da loja simplesmente não o mostra.
Nenhum desses é a verificação de elegibilidade de antes - uma conta pode cumprir cada um dos quatro requisitos de privilégio e ainda assim falhar aqui, porque a whitelist e o App ID são definidos por jogo, não por conta. Passar na verificação no nível da conta te dá a capacidade de transmitir algo; essas duas configurações determinam se esse algo cai na página da loja para a qual você o destinou.
Só streams públicos aparecem na sua página da loja. Uma transmissão apenas para amigos não será exibida ali, então a visibilidade não é apenas uma preferência de exibição - ela decide se a transmissão cumpre sua função ou não. Vale verificar especificamente essa configuração se você seguiu todas as outras regras aqui e a transmissão ainda não aparece: um stream corretamente na whitelist, com classificação correta e App ID correto ainda não vai aparecer se não estiver definido como público.
A Steam também não salva nem arquiva o que foi transmitido. Assim que a transmissão termina, nada é guardado do lado da Valve, então qualquer registro do que foi ao ar é responsabilidade sua, não da Steam. Se você quer uma cópia de uma transmissão para seus próprios registros, ou para reutilizar como um replay rotulado, guarde o arquivo de origem você mesmo - não há nada para recuperar da Steam depois.
Jogos de VR podem transmitir igual a qualquer outro título - nada nas regras acima muda para uma página da loja de VR. A própria orientação da Valve recomenda usar uma ferramenta de terceiros como o OBS em vez dos controles nativos da Steam, especificamente para um controle mais fino do stream. Vale saber disso antes de supor que o caminho embutido é o mais fácil para um título de VR; ele pode ser apenas o menos controlável.
Sobre publicidade, exibir anúncios no feed de vídeo é tecnicamente permitido - a Valve não proíbe de forma categórica - mas o FAQ explicitamente desencoraja isso, chamando de "bad user experience." Não há política formal além dessa frase: nenhuma proibição explícita, nenhum limite definido de duração ou frequência de anúncios, nada que diga quantos é demais. Onde o FAQ é silencioso, não vamos inventar uma regra em nome da Valve: leia "desencorajado" como exatamente isso - tecnicamente permitido, ativamente desaconselhado - não como discretamente proibido. Se uma regra não está escrita, o FAQ linkado abaixo é o único lugar para verificar antes de supor que ela existe.
Nada disso substitui a leitura da própria página da Valve - a fonte é o FAQ de transmissão da Steamworks. Se você já tem uma chave de transmissão na whitelist e quer um loop rodando em vez de uma captura ao vivo, essa configuração está em configurando seu chave de transmissão.
Faça upload de um vídeo, cole seu chave de transmissão do Steam, clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.
Comece a transmitir · $0.72/dia