Entrar Comece grátis
← Base de conhecimento
SteamREGRAS

Regras de transmissão da Steam: o que você pode e não pode transmitir

16 de jul. de 2026 · 5 min de leitura

A maioria dos desenvolvedores tenta adivinhar o que uma transmissão na loja da Steam pode mostrar, e o palpite costuma ser cauteloso demais. A Valve publica as regras reais no FAQ de transmissões do Steamworks, e elas são mais flexíveis do que a maioria imagina. Veja o que esse documento realmente diz, com os poucos limites reais apontados com clareza em vez de escondidos.

Quem pode de fato transmitir

Antes de qualquer questão de conteúdo, existe uma barreira que a maioria dos desenvolvedores encontra primeiro: a conta que tenta transmitir precisa estar habilitada para transmitir. Isso está em outro documento, separado do FAQ (o guia de configuração da Valve em partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up), e é dali que vem a reclamação mais comum nos próprios fóruns da Steam: “your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams” (sua conta não tem privilégios suficientes para transmitir ao vivo). Esse erro não é um bug. O guia de configuração da Valve lista o que a conta que transmite precisa ter, abaixo.

A conta precisa ser não limitada. Diz a Valve: “‘Non-limited’ means that the Steam account you plan to stream from must have spent at least $5 USD on the Steam store.” (ou seja, a conta da Steam usada para transmitir precisa ter esse gasto mínimo na loja da Steam). Uma conta limitada “will not be able to create an RTMP token and will not be able to stream to a store page on Steam” (não consegue criar um token RTMP nem transmitir para uma página da loja na Steam). Se você criou uma conta nova só para transmitir, confira isso primeiro.

A conta também precisa de permissão explícita para transmitir, e há duas formas de conseguir: a permissão “Broadcast Live” concedida no Steamworks ou a participação no grupo “Store Broadcast Beta”. Qualquer uma das duas atende ao requisito; você não precisa das duas.

Depois vem a posse do próprio jogo. O guia de configuração diz que a conta “must own the game it will be streaming from” (precisa ter o jogo que vai transmitir), o que você confere vendo o jogo na Biblioteca da Steam dessa conta. O guia de transmissão de demos da Valve lista as formas de uma conta ter o jogo base: participação no Steamworks Partner Group com acesso ao jogo, uma licença de compra ou chave de produto se o jogo já foi lançado, ou uma licença de release override se o jogo ainda não foi lançado.

Por último, o próprio jogo: o guia de configuração da Valve observa que “Games marked as ‘Adult-Only’ cannot be streamed on the Steam store.” (jogos marcados como Adult-Only não podem ser transmitidos na loja da Steam).

Confira esses requisitos de conta antes de olhar o App ID ou a whitelist; esses são outros problemas, tratados mais abaixo.

O que a Valve realmente permite

Quando a conta está habilitada, a maior parte do que você pode mostrar fica do lado permitido, uma lista maior do que a cautela que a maioria dos desenvolvedores aplica.

Vídeo pré-gravado é permitido. O próprio FAQ da Valve responde à pergunta diretamente: “Absolutely” (com certeza). Você não precisa de uma câmera ao vivo nem de uma sessão de gameplay ao vivo por trás do sinal. Um trailer renderizado, um tour pelo escritório, imagens da sua equipe de desenvolvimento trabalhando: tudo isso vale, e nada disso exige alguém sentado ao teclado enquanto passa. Essa é toda a ideia de colocar um vídeo em loop na página da loja em vez de rodar uma captura ao vivo sem parar; veja o que são as transmissões na loja da Steam para o básico, ou pode deixar um vídeo pré-gravado em loop na Steam? para essa pergunta respondida à parte.

Reprises de transmissões que foram ao vivo antes também são permitidas, com uma condição. Diz a Valve: “You must include banner or update title so that it indicates that the Stream is NOT live.” (inclua um banner ou atualize o título para indicar que a transmissão NÃO é ao vivo). A Valve acrescenta que os parceiros costumam colocar um banner “Re-Broadcast” no canto superior direito do vídeo. Então uma boa transmissão antiga não precisa sumir da sua página, ela só não pode ser apresentada como ao vivo.

Sobrepor ao vídeo seu nome de usuário ou perfil (ou o de outra plataforma, se você publica o mesmo sinal em outros lugares) também é permitido. Somado ao próximo ponto, isso significa que um sinal feito para a Twitch ou o YouTube, com marca e tudo, não precisa ser enxugado antes de ir para a Steam.

Você também pode enviar o mesmo sinal para a Twitch, o YouTube, o Facebook e a Steam ao mesmo tempo. A Steam não exige exclusividade, então nada impede rodar a mesma transmissão em todos os outros lugares onde você já publica. Se você já transmite gameplay em outro lugar, nada nas regras da Steam obriga você a produzir um sinal separado só para a página da loja.

Não há limite de quanto tempo ou de quantas vezes você pode transmitir. A Valve é direta: “You can stream as often and as long as you want.” (você pode transmitir quantas vezes e por quanto tempo quiser). Nada no FAQ limita uma transmissão a um certo número de horas por dia ou por semana, e é isso que torna possível uma transmissão realmente 24/7 na página da loja, em vez de algo que você liga por algumas horas e depois precisa lembrar de reiniciar. A Valve trata de um caso específico de horário: se você vinculou a transmissão a um evento programado, ela pode continuar por até 24 horas depois do horário de término informado do evento, então não é preciso cortar a transmissão no instante em que a janela programada fecha.

Jogos não lançados também se qualificam. Um título que só tem página Em breve já pode transmitir, então não é preciso esperar o dia do lançamento para colocar um vídeo na sua página da loja. Isso pesa mais nas semanas antes de um lançamento ou de um festival, quando uma página da loja com movimento trabalha mais do que uma parada.

A única restrição real de conteúdo

O FAQ tem poucas regras de conteúdo, mas a que ele traz é absoluta: o que você mostra precisa respeitar a classificação etária do seu jogo na Steam, e “Adult Only content is not allowed” (conteúdo Adult Only não é permitido). Vale ser preciso sobre a que essa restrição se aplica, porque é fácil interpretá-la como uma regra sobre as imagens. Na verdade, é uma regra sobre o jogo: um jogo com classificação Adult Only não pode ser transmitido na loja de jeito nenhum, ponto final, não importa o que o clipe mostre naquele momento. Já um jogo com classificação Mature pode mostrar conteúdo Mature na transmissão sem problema; o conteúdo só precisa caber na classificação que o jogo já tem.

Na prática, então: confira a classificação do seu jogo, não o clipe que você vai colocar em loop. Se o jogo tem classificação Adult Only, nenhuma versão da transmissão é permitida, por mais editada que esteja. Se tem qualquer outra classificação, o limite é o que essa classificação já permite, e a Valve não coloca por cima um segundo conjunto, mais rígido, de categorias de conteúdo só para transmissões.

Uma transmissão, vários jogos, e o App ID sempre correto

Uma única transmissão pode mostrar mais de um título. Se você alternar entre jogos durante a transmissão, a Valve recomenda atualizar o Broadcast App ID conforme o jogo muda, para que os espectadores saibam qual jogo está sendo jogado. Quem transmite precisa ter todos esses jogos na biblioteca antes da sessão; o App ID não muda para um jogo que não esteja nela. Antes de tudo isso, o jogo precisa estar na whitelist de transmissão por meio de um evento de transmissão ou das configurações de parceiro no Steamworks, e as configurações de transmissão precisam indicar o App ID certo.

Essa é a regra que mais vale anotar, porque não é uma restrição de conteúdo: é uma questão de organização, e é a diferença entre uma transmissão que aparece discretamente na página da loja errada e uma que aparece onde você queria. Se você troca de jogo no meio da transmissão e esquece de atualizar o App ID, o sinal pode acabar associado ao título errado, o que anula o motivo de colocá-lo na sua página da loja. Errar esse vínculo é um motivo comum para uma transmissão não aparecer direito. Se a sua não está aparecendo onde deveria, como resolver problemas na transmissão da Steam e como configurar sua chave de transmissão cobrem essa parte da configuração.

Um detalhe de tempo que vale saber: mudar o Broadcast App ID vale imediatamente do seu lado, mas a página da loja pode demorar um pouco para refletir a mudança. Se você trocar de jogo e a página da loja continuar mostrando o título anterior por um tempo, é um atraso de propagação esperado, não sinal de que a mudança falhou. Espere um pouco antes de supor que algo quebrou e refazer a configuração.

Por que sua transmissão não aparece

O FAQ da Valve aponta os dois motivos mais comuns para uma transmissão não aparecer na página da loja. Os dois já foram tratados acima, mas vale destacá-los porque são as duas primeiras coisas a conferir, nessa ordem, antes de supor que há algo mais incomum errado.

O primeiro é a conta que transmite não estar na whitelist daquele jogo específico: o evento de transmissão ou a configuração de parceiro no Steamworks que vincula sua conta ao título nunca foi concluído, ou foi concluído para um App ID diferente do que você está transmitindo. O segundo é o Broadcast App ID não estar definido, ou estar com o valor errado. Os dois produzem o mesmo sintoma do seu ponto de vista: a transmissão está ao vivo, tudo parece certo do seu lado, e a página da loja simplesmente não a mostra.

Nenhum desses dois é a verificação de elegibilidade de antes: uma conta pode cumprir todos os requisitos de conta e ainda falhar aqui, porque a whitelist e o App ID são definidos por jogo, não por conta. Passar na verificação da conta dá a você a capacidade de transmitir alguma coisa; essas duas configurações determinam se essa coisa chega à página da loja que você queria.

Visibilidade, e o que a Steam faz com a gravação

Só transmissões públicas aparecem na sua página da loja. Uma transmissão Friends Only (Somente amigos) não aparece lá, então a visibilidade não é só uma preferência de exibição: ela decide se a transmissão cumpre seu papel. Vale conferir essa configuração especificamente se você seguiu todas as outras regras daqui e a transmissão ainda não aparece: uma transmissão com whitelist certa, classificação certa e App ID certo continua não aparecendo se não estiver como pública.

A Steam também não salva nem arquiva o que foi transmitido. Quando a transmissão termina, nada fica guardado do lado da Valve, então qualquer registro do que foi ao ar é responsabilidade sua, não da Steam. Se você quer uma cópia de uma transmissão para seus registros, ou para reutilizar como reprise identificada, guarde você mesmo o arquivo original: não há nada para recuperar da Steam depois.

VR é suportado, com uma ressalva

Jogos de VR podem transmitir como qualquer outro título: nada nas regras acima muda para uma página da loja de VR. A própria orientação da Valve recomenda usar uma ferramenta de terceiros como o OBS em vez dos controles nativos da Steam, justamente para ter um controle mais fino da transmissão. Vale saber antes de supor que o caminho integrado é o mais fácil para um título de VR; ele pode ser só o menos controlável.

O que o FAQ deixa sem resposta

Quanto à publicidade, exibir anúncios no vídeo é tecnicamente permitido (a Valve não proíbe de forma direta), mas o FAQ desaconselha explicitamente, chamando de “bad user experience” (experiência ruim para o usuário). Não há política formal além dessa frase: nenhuma proibição explícita, nenhum limite definido de duração ou frequência dos anúncios, nada que diga quantos são demais. Onde o FAQ não diz nada, não vamos inventar uma regra em nome da Valve: leia “desaconselhado” exatamente assim, tecnicamente permitido e ativamente desencorajado, e não como uma proibição velada. Se uma regra não está escrita, o FAQ indicado abaixo é o único lugar para conferir antes de supor que ela existe.

Nada disso substitui a leitura das páginas da própria Valve: o FAQ de transmissões do Steamworks, Setting Up A Stream e Livestreaming a Game Demo to the Steam Store, conferidos em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece. Se você já tem uma chave de transmissão na whitelist e quer um loop em vez de uma captura ao vivo, essa configuração está em como configurar sua chave de transmissão.

Regras resolvidas. Agora, entre ao vivo.

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

Comece sua semana grátis

✓ Sem cartão de crédito · pague conforme o uso, sem assinatura

Travou em alguma coisa? Pergunte no nosso Discord →
Status