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Evento de transmissão na Steam: configure um passo a passo

27 de out. de 2026 · 5 min de leitura

Antes que uma conta Steam possa transmitir na sua página da loja, o seu jogo precisa permitir isso. A Valve oferece duas formas, e a preferida é um evento de transmissão: uma publicação “Live-Stream/Broadcast” nos seus eventos e anúncios. Veja como configurar um, o que ele muda e quando a lista de permissões simples é a melhor opção, com base no guia de configuração de transmissão, no FAQ de transmissões e na documentação de eventos da Valve, verificados em 27 de out. de 2026.

Evento ou lista de permissões

O FAQ da Valve diz que duas coisas precisam acontecer para uma transmissão aparecer: o jogo precisa permitir a conta que transmite, e a transmissão precisa levar o App ID do jogo. A permissão pode vir de um evento de transmissão, “the preferred method” (o método preferido), ou da lista de permissões na seção “Steam Broadcast (Beta)” da aba “Special Settings”, em “Edit Store Page”. A Valve prefere o evento porque os horários de início e fim limitam por quanto tempo a transmissão aparece, ele dá contexto à transmissão e os fãs podem se inscrever para ser notificados.

Evento de transmissãoLista de permissões da página da loja
Como configurarUm evento “Live-Stream/Broadcast”, aba Broadcasting“Edit Store Page”, “Special Settings”
Quando a transmissão apareceDo início ao fim do evento, mais até 24 horasSempre que a conta transmitir
Os fãs podem ser notificadosSim, se publicado com antecedênciaNão mencionado pela Valve
Contexto para quem assisteSim: título, arte, a publicação do eventoNão mencionado pela Valve
A visão da ValveO método preferidoO segundo método

Fontes: Setting up a stream, Broadcast FAQ, Events and Announcements Tools. Verificado em 27 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Configure o evento, passo a passo

Estas são as etapas do guia de configuração da Valve:

▪Abra as ferramentas de eventos. Na App Landing Page do seu jogo, em “Community & Moderation”, clique em “Post/Manage Events & Announcements”.
▪Crie o evento. Clique em “Create new Event or Announcement” e selecione “Live-Stream/Broadcast”.
▪Ative a transmissão. Vá até a aba Broadcasting e ative o recurso de transmissão. Isso mostra as opções de configuração.
▪Dê um nome. Escolha um título de transmissão da lista ou digite o seu. Um título personalizado também precisa de versões traduzidas.
▪Adicione a conta que vai transmitir. Defina uma ou mais contas Steam com permissão para transmitir na sua página da loja durante o evento. A conta que configura o evento e a conta que transmite precisam ser amigas na Steam, ou a transmissão não aparece.
▪Adicione arte (opcional). A Valve recomenda: a arte aparece dos dois lados da transmissão, e você pode reutilizá-la depois.
▪Confira os horários. Salve, abra a aba Options e confirme os horários de início e fim.
▪Publique. Salve e publique o evento. Quando você transmitir durante ele, a transmissão aparece na sua página da loja.

Comece alguns minutos antes. A Valve diz que pode haver um atraso de até 5 minutos até uma nova transmissão aparecer na página da loja. Se ainda assim ela não aparecer, o guia de solução de problemas passa pelas causas.

A janela de tempo

Um evento tem início e fim. A transmissão aparece na sua página da loja durante o evento, e a Valve diz que você pode continuar transmitindo por até 24 horas após o horário de término. A documentação de eventos acrescenta regras sobre datas: você não pode publicar um evento com início no passado nem mudar um horário de início que já passou, porque isso enviaria notificações repetidas. Você sempre pode editar a data de término de um evento ativo para encerrá-lo na hora.

Ou seja, um evento combina com um momento definido: um dia de lançamento, uma semana de festival, uma atualização. Para uma página da loja que deve mostrar uma transmissão o tempo todo, a lista de permissões em “Special Settings” não depende da janela de um evento. O checklist de configuração cobre os dois caminhos.

Onde o próprio evento aparece

A publicação do evento também é um anúncio, então ela vai mais longe que a transmissão. A Valve lista onde eventos e anúncios podem aparecer:

▪A sua página da loja: os dois últimos anúncios aparecem abaixo da seção de DLC.
▪O hub da sua comunidade: no feed principal e na aba Notícias.
▪A Biblioteca Steam: na página do seu jogo na Biblioteca, com uma imagem de destaque opcional, e no topo da página inicial da Biblioteca dos jogadores.
▪Feeds de atividades: todos que seguem o seu jogo recebem os anúncios dele.
▪Um feed RSS que a Steam gera para cada jogo.

Na aba Visibility do evento, “Special featuring for big events” destaca o evento acima da seção de atividades de cada usuário. A Valve diz para reservar isso para eventos importantes, com um intervalo entre eles.

Quem segue o seu jogo. Os jogadores seguem pelo botão logo abaixo das capturas de tela na sua página da loja, ou pelo topo do seu hub da comunidade. A Valve lista duas coisas que seguir faz: cada evento ou anúncio que você publica aparece no feed de atividades do seguidor e na Central de Notícias da Steam dele. Seguir, tecnicamente, é entrar num grupo do jogo quase todo oculto, e o único lugar em que a Valve mostra o número é como “membros” desse grupo, na página Manage Members em steamcommunity.com/games/<appid>/membersManage. Para abrir, você precisa estar conectado à comunidade Steam com a sua conta de desenvolvedor.

Fontes: Followers. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Links que viram widgets

Algumas URLs num evento ou anúncio viram widgets quando ele aparece na loja, na comunidade ou na Biblioteca. Escreva a URL como texto simples e a Steam faz a conversão; visualize o evento para conferir se ficou bem formatado. A Valve lista estes:

▪A sua página da loja (store.steampowered.com/app/<appid>): um widget que permite ao leitor adicionar o jogo à lista de desejos se ele estiver em breve, comprá-lo ou jogá-lo se for gratuito, direto do evento. A Valve recomenda usar com moderação: os eventos também chegam a fãs que já têm o jogo, e colocar o widget no fim de todo evento provavelmente vai incomodá-los. Ele funciona bem para anunciar um novo DLC por pouco tempo.
▪Eventos e anúncios anteriores: coloque o link de uma publicação antiga, como uma parte anterior de uma série. O botão Compartilhar desse evento fornece a URL, e também pode ser o evento de outro jogo.
▪Itens da Oficina e da comunidade, como artes, capturas de tela e guias: um widget clicável que mostra o que a sua comunidade criou. Pegue a URL na página do item ou no botão Compartilhar dele.
▪Clipes de vídeo e modelos 3D: links do YouTube viram um player incorporado com a imagem de capa, o número de visualizações e um breve resumo; links de clipes do Medal.tv viram clipes reproduzíveis e em loop; links de modelos do Sketchfab abrem um visualizador 3D interativo.

Fontes: Embedding in events. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Aproveite a janela

O FAQ da Valve é direto sobre a notificação: crie o evento bem antes da transmissão, e os fãs podem se inscrever para ser avisados quando ela começar. Publique com dias de antecedência, não minutos. Para saber o que colocar na transmissão em si, veja o que mostrar numa transmissão da Steam. Se o evento durar uma semana, alguém precisa manter a transmissão no ar durante essa semana. O Loopcast faz isso a partir de um vídeo enviado, sem nenhum PC ligado em casa, cobrando por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.

FAQ

Como crio um evento de transmissão na Steam?

Na App Landing Page do seu jogo, em “Community & Moderation”, clique em “Post/Manage Events & Announcements”, depois em “Create new Event or Announcement”, e escolha “Live-Stream/Broadcast”. Na aba Broadcasting, ative a transmissão e adicione a conta que vai transmitir. Confira os horários na aba Options, depois salve e publique.

Preciso de um evento para transmitir na minha página da loja?

Não. A Valve oferece duas formas de permitir uma conta de transmissão: um evento de transmissão, que ela chama de método preferido, ou a lista de permissões na seção “Steam Broadcast (Beta)” da aba “Special Settings” da página da loja.

Por quanto tempo um evento de transmissão deixa minha transmissão aparecer?

Os horários de início e fim do evento limitam por quanto tempo a transmissão aparece na página da loja. A Valve diz que você pode continuar transmitindo por até 24 horas após o término do evento.

Por que minha transmissão não aparece durante o evento?

A Valve cita um atraso de até 5 minutos até uma nova transmissão ser captada, e a conta que configurou o evento e a conta que transmite precisam ser amigas na Steam. Confira também o App ID em steamcommunity.com/broadcast/upload.

Os jogadores podem ser notificados quando minha transmissão começar?

Sim. A Valve diz que, ao criar o evento bem antes da transmissão ao vivo, os fãs do seu jogo podem se inscrever para ser notificados quando a transmissão começar.

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