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DLC na Steam: o que faz sentido, configuração, trilhas sonoras e lançamento

29 de out. de 2026 · 6 min de leitura

DLC (conteúdo para download) é um conteúdo extra para o seu jogo, gratuito ou pago, que os jogadores compram na Steam ou ativam com uma chave. Este guia cobre o que se encaixa como DLC, o alerta da Valve sobre o dia do lançamento, a configuração, as trilhas sonoras e como uma DLC é divulgada no lançamento, com base no documento DLC da Valve e na documentação do Steamworks ligada a ele, verificados em 29 de out. de 2026.

O que faz sentido como DLC

No cliente Steam, um jogo e suas DLCs aparecem como um único app; a DLC é listada nas propriedades do jogo. Depois de adquirida, ela é tratada como parte do jogo: a Steam a instala com o jogo e a atualiza com os patches.

UsoPara
DLCExpansões, novos mapas ou fases, personagens extras e extras fora do jogo, como artbooks ou papéis de parede
App de trilha sonoraTrilhas sonoras: um tipo de app próprio, não DLC
MicrotransaçõesCosméticos, itens consumíveis e moedas do jogo podem se encaixar melhor aqui

A Valve sobre DLC no dia do lançamento: lançar com DLC logo no primeiro dia pode não ser uma boa ideia. Os jogadores podem achar que o jogo completo estava pronto e que você segurou conteúdo para vender como DLC paga. A Valve observa que uma DLC pode oferecer valor aos jogadores mais engajados, mas também tem custos na forma como os clientes veem você, difíceis de medir.

Fontes: Downloadable Content (DLC). Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Configurando uma DLC

▪Um App ID próprio. Cada DLC recebe um. Crie a partir da página All Associated Packages, DLC, Demos And Tools do jogo base, com Add New DLC.
▪Seu jogo verifica a posse. Jogos online com servidor seguro podem usar a web API CheckAppOwnership; outros jogos podem usar BIsSubscribedApp na API do cliente.
▪Duas formas de entregar o conteúdo: nos arquivos do jogo que todo dono recebe, desbloqueado quando o jogador possui a DLC, ou em um depot próprio que só os donos baixam. Todos os depots de DLC são gerenciados no jogo base, não na DLC.
▪Loja dentro do jogo. A sobreposição da Steam pode mostrar todas as suas DLCs, ou um item só, e fazer a compra inteira sem sair do jogo. A Steam só baixa o novo conteúdo se o jogador estiver rodando a versão mais recente do jogo.
▪Testes. Seu grupo de distribuidora possui a nova DLC por meio de um pacote “Developer Comp”. A Valve explica como desativar e reativar essa licença no console da Steam para testar uma compra.

Trilhas sonoras não são DLC

A Steam tem um tipo de app separado para trilhas sonoras, e a Valve recomenda converter trilhas vendidas como DLC quando fizer sentido. Segundo a documentação de trilhas sonoras da Valve:

▪Quem não tem o jogo pode comprar um app de trilha sonora. Uma DLC exige o jogo base.
▪Uma trilha sonora é baixada sem o conteúdo do jogo. Uma DLC precisa que o jogo base seja baixado primeiro.
▪Apps de trilha sonora podem ser exibidos e divulgados na loja de formas que uma DLC não pode, com arte do álbum e arquivos de alta qualidade ou sem perdas.
▪Uma ferramenta de conversão fica na aba Basic Info do Store Page Admin. Nada muda para os clientes até você publicar, e os jogadores que possuem a DLC passam a possuir automaticamente a trilha sonora convertida.

Lançando e divulgando uma DLC

Uma DLC não tem rodadas de visibilidade próprias. O documento de visibilidade da Valve sugere publicar um anúncio na comunidade sobre a DLC e depois usar uma das Update Visibility Rounds do jogo base, com a descrição curta sobre a DLC. Os visitantes então chegam à página do jogo base, onde também veem suas outras DLCs. Uma DLC também pode ter seu próprio conjunto de conquistas, exibido em um painel na página da loja da DLC (conquistas da Steam).

▪Descontos: o documento discounting da Valve sugere dar desconto em todos os pacotes associados, DLCs e Edições Deluxe ao mesmo tempo. As regras estão em regras de desconto da Steam.
▪Edições: uma Edição Deluxe ou com Trilha Sonora, o jogo base mais uma DLC, é um pacote Must Purchase Together; pacotes só de DLC estão isentos do preço mínimo de pacote. Veja pacotes da Steam.
▪Chaves: é possível solicitar chaves de produto da Steam para DLCs que estão na Steam, e DLCs apenas cosméticas para apoiadores de financiamento coletivo são uma exceção permitida. Veja chaves de produto da Steam.
▪Season Pass: vender DLCs atuais e futuras em uma única compra é um Season Pass, que a Valve só oferece em alguns casos raros. Veja Season Pass da Steam.

Onde os jogadores encontram sua DLC

A DLC aparece sozinha em vários lugares, e o documento DLC Visibility da Valve dá a você algum controle sobre como:

▪Em toda a loja: assim como os jogos, uma DLC pode ser recomendada, encontrada nas páginas de navegação e busca, e aparecer nas listas de mais vendidos e na Lista de Descobrimento.
▪A página da loja do seu jogo: até 5 itens de DLC logo abaixo da opção de compra, com um botão para expandir e um botão “Browse All”. Você escolhe quais itens aparecem e a ordem deles na aba Special Settings do painel da página da loja, e pode destacar um item com mais destaque, por exemplo sua DLC mais recente ou uma futura que os jogadores podem adicionar à lista de desejos.
▪A página de navegação de DLC: todo jogo com DLC ganha uma automaticamente, com listas de Mais vendidos, Novos lançamentos, Em breve e com desconto. Por padrão, ela lista primeiro os itens que você escolheu para a página da loja; se todos tiverem pelo menos 4 capturas de tela, eles ganham seções grandes com descrição, preço e capturas de tela, caso contrário, uma fileira de cápsulas.
▪A Biblioteca: a página do jogo na Biblioteca destaca as DLCs lançadas desde a última vez que o jogador jogou, e sempre lista as DLCs em uma seção à direita.
▪DLC Hub: a Valve diz que um DLC Hub dedicado é, por enquanto, um experimento no Steam Labs.

A página de navegação pode ser personalizada de forma parecida com uma página inicial de desenvolvedor: suas próprias listas de DLC, uma imagem de cabeçalho personalizada, conjuntos em destaque (incluindo automáticos, como Mais vendidos ou Em breve) e os marcadores exibidos para ordenação. Os links de redes sociais definidos na aba Basic Info do jogo base aparecem no topo, e o botão Seguir equivale a seguir o jogo.

Fontes: DLC Visibility. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Fraude e itens do jogo

A Valve alerta que tudo o que tem valor e pode ser comprado atrai fraude: uma DLC cara comprada com cartão roubado, com o conteúdo transferido para outra conta ou a conta vendida. Por isso a Valve não recomenda colocar moeda do jogo ou itens negociáveis em DLC; eles se encaixam melhor em microtransações. A Steam detecta a maioria das compras fraudulentas em até 48 horas, e uma verificação de propriedade ao iniciar o jogo ou depois de 48 horas pega o status atualizado.

Família Steam e cópias compartilhadas

A Família Steam permite jogar títulos das bibliotecas de até cinco familiares próximos. A documentação do Steamworks da Valve diz que o Compartilhamento em Família vem ativado por padrão em todos os jogos e DLCs da Steam e, na maioria dos casos, não exige nenhum trabalho extra seu.

Alguns jogos precisam saber quando o jogador está usando uma cópia compartilhada. Os dois exemplos da Valve:

▪A economia do seu jogo. Uma DLC inclui itens ou moeda feitos para serem usados uma única vez.
▪Seu próprio sistema de banimento (não o VAC). Talvez você precise verificar a posse, caso tanto o jogador quanto o dono original precisem ser banidos por comportamento malicioso.

A Valve oferece duas formas de verificar:

▪No cliente: ISteamApps::BIsSubscribedFromFamilySharing informa ao jogo em execução que ele é uma cópia compartilhada, e ISteamApps::GetAppOwner retorna o SteamID do dono original.
▪No seu backend: a Valve diz que a Web API ISteamUser/CheckAppOwnership é a forma mais segura. Para uma cópia compartilhada, permanent é false e ownersteamid contém o SteamID do dono original.

A Valve trata as licenças do Compartilhamento em Família como temporárias: familiares que jogam um jogo compartilhado não devem receber direitos permanentes de propriedade no seu backend. Para problemas com essas APIs, a Valve indica o Suporte Steam.

Fontes: Steam Families. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

O lançamento de uma DLC leva pessoas à página da loja do jogo base, e uma transmissão ali mostra o novo conteúdo para elas. Uma transmissão da Steam sempre usa o App ID do jogo base, nunca o de uma DLC; veja como obter sua chave de transmissão da Steam. O Loopcast mantém uma transmissão na página da loja no ar a partir de um vídeo enviado, cobrando por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.

FAQ

Devo lançar meu jogo com DLC já no primeiro dia?

A Valve diz que talvez não seja uma boa ideia: os jogadores podem achar que o jogo completo estava pronto e que conteúdo foi retido para ser vendido como DLC paga.

Uma DLC tem suas próprias rodadas de visibilidade na Steam?

Não. Use uma das Rodadas de Visibilidade de Atualização do jogo base com um anúncio na comunidade sobre a DLC. Os visitantes chegam à página do jogo base e veem a DLC ali.

Minha trilha sonora deve ser DLC ou um app de trilha sonora?

A Valve recomenda um app de trilha sonora quando fizer sentido: quem não tem o jogo pode comprá-la, ela é baixada sem o jogo e pode ser divulgada na loja de formas que uma DLC não pode. Uma ferramenta converte DLCs já existentes.

Os jogadores podem comprar uma DLC sem o jogo base?

Não. Para comprar uma DLC é preciso ter o jogo base, e o conteúdo do jogo base é baixado primeiro.

Posso colocar moeda do jogo em uma DLC?

A Valve não recomenda, por causa de fraudes com meios de pagamento roubados. Moeda do jogo e itens negociáveis se encaixam melhor em microtransações.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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