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Chaves de produto Steam: os tipos, os limites e as regras da Valve

29 de out. de 2026 · 7 min de leitura

Chaves de produto Steam são códigos de uso único que adicionam o seu jogo à conta Steam de um jogador. A Valve as fornece de graça para você vender em outras lojas e no varejo, ou entregar a testadores beta, imprensa e influenciadores. Este guia cobre os tipos de chave, os limites e as regras da Valve, com base no documento Steam Keys, verificado em 29 de out. de 2026. (Não confunda com a sua chave de transmissão da Steam, o token RTMP que uma transmissão usa: para isso, veja como obter sua chave de transmissão da Steam.)

Primeiro jogo na Steam? Você pode solicitar chaves de produto Steam três semanas depois de criar seu App ID.

Os três tipos de chave de produto Steam

As chaves são sempre solicitadas a partir de um pacote específico, em um destes três tipos:

TipoPara que serveLimite
Default ReleaseCaixas de varejo e vendas em outras lojas. Podem ser ativadas a qualquer momento; o jogo é liberado no lançamento.Até 5.000 para o lançamento, depois caso a caso
Release State OverrideAcesso antes do lançamento: pequenos testes beta, imprensa e influenciadores. Nunca vendidas.Em geral 2.500 no total
Developer Autogrant (dev comp)Contas de desenvolvedor que não estão no seu grupo de parceiros Steamworks. Não servem para testes e nunca para clientes.Poucas, muitas vezes nenhuma

Para um playtest com mais de alguns milhares de jogadores, a Valve indica o Steam Playtest em vez de chaves beta; Playtest vs demo compara as opções.

▪Jogos gratuitos (free to play ou de download gratuito) não podem solicitar chaves por padrão; abra um chamado com a Valve se precisar delas.
▪Pacotes não podem ter chaves. Solicite chaves para cada app do pacote.

Fontes: Steam Keys. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Regras da Valve para chaves Steam

A regra central: venda chaves em outras lojas de forma parecida com a que você vende na Steam, e nunca dê aos clientes da Steam uma condição pior que a de quem compra chaves. Caixas de varejo e chaves com restrição de território também precisam do texto que a Valve especifica (regras de marca da Steam).

▪Só para conteúdo na Steam: jogos, demos e DLCs disponíveis na Steam. Exceções: chaves de Release State Override para testes beta limitados e DLCs só cosméticos para apoiadores de financiamento coletivo.
▪Distribuições gratuitas só se os clientes da Steam receberem a mesma oferta, a menos que a distribuição seja de menos de 100 chaves. Para uma distribuição na Steam, abra um chamado.
▪Descontos em outras lojas são permitidos em momentos diferentes, desde que os clientes da Steam recebam uma oferta comparável em um prazo razoável.
▪Pré-compra em outra loja: as chaves devem ser liberadas no mesmo momento em que o jogo é colocado à venda na Steam.
▪Nenhum acordo obriga a Valve. Concordar em vender chaves antes de tê-las ou de ter aprovação não obriga a Valve a fornecê-las. Você pode pedir à Valve que revise um plano com antecedência.

Ao analisar um pedido, a Valve olha o interesse no jogo na Steam, quantas chaves já foram emitidas e ativadas e quantas mais você está pedindo. O exemplo da Valve de um desequilíbrio que é recusado: um jogo com algumas centenas de vendas no total pedindo dezenas de milhares de chaves. Pedir números extremos sem uma oferta comparável na Steam pode custar o seu direito de pedir chaves.

Apoiadores de financiamento coletivo

▪Só ofereça chaves Steam como recompensa depois que o jogo tiver distribuição confirmada na Steam: você é parceiro Steamworks com um crédito de app ou um App ID. Não use os logos da Valve ou da Steam para um jogo que não esteja sob o Steam Distribution Agreement.
▪Chaves Release State Override para acesso antecipado: em geral no máximo 2.500, então não prometa mais que isso.
▪As campanhas precisam ter prazo, de no máximo 30 dias. As chaves não servem para campanhas contínuas de “slacker backer” ou de apoio tardio antes de o jogo estar à venda na Steam.
▪As recompensas restantes podem ser cobertas com chaves Default Release, que são liberadas no lançamento.

Chaves de playtest

O Steam Playtest é gratuito para jogadores e desenvolvedores. Você pode pedir chaves para o app do seu playtest, mas nunca pode cobrar pelo acesso ao playtest, vender chaves de playtest nem colocá-las em pacotes de chaves pagos ou assinaturas.

Pedir, marcar e banir chaves

▪Solicitar: o botão Request Steam Product Keys na página do seu app no Steamworks. Se o botão não aparece, sua conta não tem a permissão Generate Steam Keys.
▪Download: as chaves processadas vêm em um zip com um arquivo de texto simples, e só a pessoa que as solicitou pode baixá-lo.
▪Marcação: identifique cada lote, por exemplo com a marcação France para chaves de varejo na França, para acompanhar as vendas em outras lojas.
▪Estatísticas: a seção Key Stats, na mesma página, mostra as chaves ativadas, não ativadas e revogadas.
▪Consultar: a página Query Steam Key verifica uma chave por vez.
▪Banir: a página Ban or Disable Steam Keys bane um lote inteiro ou só as chaves dele que não foram ativadas. A Valve sugere arquivos de 10K chaves; lotes maiores podem expirar com erro mesmo que as chaves tenham sido banidas.

Nunca bana chaves que foram vendidas legitimamente. A Valve lista os casos corretos: um beta encerrado, chaves não usadas, chaves reembolsadas e chaves roubadas ou compradas com fraude.

Conselhos da Valve

▪Lotes pequenos. Dê aos distribuidores só as chaves de que eles precisam, mesmo que peçam mais. A Valve diz: trate chaves como dinheiro.
▪Cuidado com fraudes. A Valve recebe muitos relatos de pessoas que se passam por jornalistas ou lojas para conseguir chaves e revendê-las.
▪Chaves beta e listas de desejos. Ativar uma chave remove o jogo da lista de desejos daquele jogador. Chaves beta não expiram no lançamento; jogadores que ativaram uma continuam com o jogo.
▪Nota de análises. As análises de quem ativou uma chave aparecem, mas não contam para a nota; veja análises de usuários da Steam.
▪Identidade visual. Chaves vendidas fora da Steam seguem as diretrizes de marca da Valve, com materiais extras para jogos em Acesso Antecipado.

Onde uma transmissão se encaixa

Imprensa e influenciadores com chaves mandam gente para a sua página da loja, e uma transmissão ao vivo ali mostra o jogo assim que a pessoa chega. O Loopcast mantém uma transmissão na página da loja a partir de um vídeo enviado, cobrada por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.

FAQ

Quantas chaves de produto Steam eu posso conseguir?

Até 5.000 chaves Default Release para o lançamento, depois caso a caso, sem garantia. As chaves Release State Override (beta) costumam ser limitadas a 2.500 no total.

Quando posso pedir chaves Steam para o meu primeiro jogo?

Três semanas depois da criação do App ID, se for o seu primeiro jogo na Steam.

Posso dar chaves Steam de graça?

Só se os clientes da Steam tiverem a mesma condição, a menos que a distribuição seja muito pequena: menos de 100 chaves.

As chaves beta da Steam expiram quando o jogo é lançado?

Não. As chaves não expiram sozinhas, e os jogadores que ativaram uma chave beta antes do lançamento continuam com o jogo. Você pode banir as chaves para encerrar um beta fechado.

Posso vender chaves Steam em outras lojas por outro preço?

Você pode fazer descontos em outras lojas em datas diferentes, desde que os clientes da Steam recebam uma oferta comparável em um prazo razoável. Os clientes da Steam nunca devem ter uma condição pior que a de quem compra chaves.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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