Checklist de lançamento na Steam para desenvolvedores indie
7 de out. de 2026 · 8 min de leitura
Lançar na Steam é uma sequência de prazos: uma taxa, uma página que precisa ficar no ar por duas semanas, duas revisões que pedem uma semana cada e um desconto que precisa estar configurado antes de você apertar o botão. Esta é a ordem para fazer tudo, com as datas que a Valve realmente exige. O progresso fica salvo neste navegador.
Um lançamento na Steam, da página Em breve à primeira promoção. A transmissão pode rodar desde a primeira etapa.
O checklist (25 itens)
0 de 25 concluídos
Mais de 3 meses antes
Meses antes
0/5
6 a 4 semanas antes
Página da loja e materiais
0/5
3 a 2 semanas antes
Build e divulgação
0/5
dia do lançamento +7
Semana de lançamento
0/5
os primeiros meses
Depois do lançamento
0/5
Posso aceitar pré-vendas na Steam?
Geralmente não. A Valve diz que não aceita pré-vendas, exceto em alguns casos raros, com parceiros com quem tem uma relação bem estabelecida e um histórico comprovado na Steam. Pela experiência dela, pré-vendas costumam ser pouco eficazes, a menos que o jogo seja muito aguardado e muito divulgado, e mesmo assim ela recomenda períodos curtos de pré-venda. Ela também as considera um risco tanto para os clientes quanto para a Valve.
O que a Valve sugere em vez disso é a ordem que este checklist segue: coloque uma página Em breve no ar com bastante antecedência, o que permite aos jogadores adicionar o jogo à lista de desejos e abre a Central da Comunidade e a Central de Notícias, e depois lance com desconto na primeira semana. O raciocínio é que o lançamento é quando os jogadores podem de fato jogar: os amigos os veem abrir o jogo, postar capturas de tela e falar dele nos fóruns, e chegam atraídos pelo desconto por tempo limitado. Nas palavras da Valve, a maioria das campanhas de pré-venda simplesmente não gera muitas vendas.
Fontes: Pre-purchase. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Como funciona a taxa Steam Direct de $100?
Documento Steam Direct Fee, da Valve: você paga “uma taxa de $100 USD (ou equivalente) por cada app novo que quiser distribuir na Steam”.
▪Primeiro app: pago como uma das etapas da papelada digital quando você se cadastra como desenvolvedor no Steamworks, pela loja Steam.
▪Apps seguintes: compre um crédito de app no botão verde da sua página inicial do Steamworks. Só usuários com permissão de Admin em um parceiro Steamworks existente podem pagar.
▪Pagamento: qualquer forma de pagamento que a Steam aceite no seu país, exceto saldo da Carteira Steam. O crédito fica vinculado à conta Steam de quem pagou, e só essa pessoa pode ativá-lo.
▪Recuperação: nas palavras da Valve, a taxa “não é reembolsável, mas será recuperada no pagamento feito depois que o seu produto atingir pelo menos $1,000.00 de receita bruta ajustada na loja Steam ou em compras dentro do app”. Ela aparece como item separado no seu relatório mensal.
▪Impostos e nota fiscal: a Valve cobra IVA, GST ou impostos parecidos sobre a taxa quando exigido e emite a nota em nome do usuário que estava conectado ao pagar. Para qualquer coisa além disso, a Valve indica um consultor tributário local.
Fontes: Steam Direct Fee. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Posso lançar antes de cadastrar meus dados bancários e fiscais?
Não. O FAQ do Steamworks diz que você não pode lançar jogos na Steam antes de informar dados bancários e fiscais válidos, então isso entra na coluna “meses antes”, junto com a taxa do app. O que o FAQ diz sobre as etapas:
▪Os nomes precisam bater. Informe seu nome legal, nunca um pseudônimo, apelido ou nome fantasia (“Doing Business As”). O nome da empresa precisa ser igual ao dos seus documentos bancários e fiscais, e a entrevista fiscal precisa usar o mesmo nome das informações da empresa.
▪A entrevista fiscal leva de 5 a 10 minutos e não pode ser salva pela metade, então faça tudo de uma vez.
▪A verificação leva de 2 a 7 dias úteis por meio de um serviço terceirizado, e podem pedir mais documentos. Você não pode alterar suas informações fiscais até ela terminar.
▪TINs americanos novos podem demorar. O IRS valida o TIN, e um emitido recentemente pode levar até 30 dias para ser processado. A Valve diz que obter um ITIN pode levar alguns meses ou mais.
▪Mudanças exigem Actual Authority. Só um usuário do Steamworks com direitos de Actual Authority pode alterar as informações fiscais, geralmente quem preencheu a primeira papelada com a Valve. Mudar de país significa refazer a entrevista fiscal.
Quais formulários, IDs e alíquotas de tratado se aplicam a você está no FAQ da Valve e nos FAQs de pagamentos e impostos; este guia não acrescenta nada a eles.
Fontes: Steamworks FAQ. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Como a Steam informa as vendas e paga você?
O documento Reporting and Payments, da Valve, descreve dois lugares para ver seus números e uma regra de pagamento:
▪Sales & Activations Reports: uma visão quase em tempo real de receita, unidades, número de jogadores, divisão geográfica e outras estatísticas. A Valve observa que a receita mostrada ali não desconta deduções como reembolsos, estornos e impostos.
▪Relatório mensal de vendas: um detalhamento maior, que inclui as deduções e mostra o valor real que você vai receber. Pode ser baixado em CSV e é onde fica o seu histórico de pagamentos: Financial Information, depois a aba Reports, no Steamworks.
▪Quando você recebe: a Valve paga as vendas 30 dias depois de feitas, geralmente no fim do mês. Exemplo da Valve: as vendas de fevereiro são pagas no fim de março.
▪O mínimo: o pagamento é emitido quando seus produtos tiveram vendas no mês anterior e passaram do mínimo de $100.
▪Como: por transferência eletrônica de fundos: ACH para bancos nos EUA e transferências SWIFT em USD para bancos fora dos EUA.
Os relatórios agrupam os países em regiões como Europa Ocidental ou Sudeste Asiático; o documento da Valve lista todos os territórios de cada uma.
Fontes: Reporting and Payments. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Meu jogo pode exibir anúncios, ou posso pagar por destaque na Steam?
Nenhum dos dois. A página da Valve sobre publicidade começa assim: “Steam does not contain any paid advertising, nor are advertising models supported in games distributed on Steam” (a Steam não tem publicidade paga, e modelos baseados em anúncios não são aceitos em jogos distribuídos nela). Confira isso antes do lançamento se o seu jogo já é distribuído em outro lugar com anúncios. O que a Valve lista:
▪Não aceito: anúncios como modelo de negócio. Os jogadores não podem ser obrigados a assistir ou interagir com anúncios para jogar, a jogabilidade não pode ficar presa a anúncios e os anúncios não podem servir de recompensa. A Valve diz que esses elementos precisam ser removidos antes de lançar na Steam e cita como opções a compra única (“paid app”) ou o free to play com microtransações ou DLC opcionais.
▪Não aceito: cobrar de outros desenvolvedores. A Valve diz que desenvolvedores não devem cobrar de outros desenvolvedores pelo acesso a recursos da Steam, como páginas de promoção, pacotes, páginas da loja ou páginas de franquia, e que nunca é aceitável cobrar para alguém entrar em um pacote ou vender acesso a uma página de promoção.
▪Aceito: product placement. Marcas, produtos e personalidades reais podem aparecer como parte da jogabilidade quando não atrapalham e combinam com o jogo, com as permissões ou licenças de qualquer conteúdo protegido por direitos autorais.
▪Aceito: promoções cruzadas. Pacotes, eventos de promoção e ações parecidas com outros produtos da Steam, ou com marcas de fora da Steam, são incentivados.
▪Aceito: publicidade paga fora da Steam. A Valve observa que desenvolvedores podem fazer campanhas pagas para levar tráfego às páginas dos seus produtos na Steam e recomenda os Store Widgets e o UTM Analytics para medir qualquer campanha fora da Steam.
Fontes: Advertising on Steam. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Como adiciono macOS ou Linux ao meu jogo na Steam?
A Steam é compatível com Windows, macOS e Linux (SteamOS), e a Valve indica a Pesquisa de Hardware da Steam para ver o uso de cada plataforma. O documento Platforms divide a adição de uma plataforma em criar e testar, e depois lançar. Em resumo:
▪Monte e teste em particular. Crie depots para o novo sistema operacional (aba SteamPipe, Depots), gere uma build, coloque-a num branch beta protegido por senha e adicione os depots ao seu pacote autogrant para poder baixar e testar. A Valve diz para ainda não marcar as caixas Supported Operating Systems.
▪Adicione os depots a todos os pacotes do jogo, para que os compradores os recebam.
▪Marque os sistemas operacionais em Supported Operating Systems, nas configurações do Steamworks, e na aba Basic Info da sua página da loja.
▪Informe os requisitos de sistema de cada sistema operacional na página da loja, visualize e depois publique.
▪Passe a build para o branch padrão e publique um anúncio na Central da Comunidade para avisar os jogadores.
No macOS, a Valve exige que apps novos sejam de 64 bits e notarizados pela Apple, e pede que você marque as caixas “64 Bit Binaries Included” e “App Bundles Are Notarized” para o jogo aparecer como compatível. No Linux, a Valve recomenda fortemente binários de 64 bits. As versões de sistema com suporte oficial estão listadas no documento da Valve.
Fontes: Platforms. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
O que acontece se eu retirar meu jogo da Steam?
O documento Removing a product from Steam, da Valve, trata de cancelar ou retirar um jogo, ou de perder o direito de vendê-lo. Você entra em contato com a Valve pelo formulário de solicitação, e “we'll hide the purchase option and take other appropriate steps as needed” (ocultaremos a opção de compra e tomaremos outras medidas adequadas, se necessário). A Valve também diz que, se você cancelar o desenvolvimento e retirar um jogo, “we will not republish it again later and we may offer refunds to any users who purchased it” (não vamos republicá-lo depois e podemos oferecer reembolso a quem o comprou).
▪Página da loja: nas palavras da Valve, “The store page for the game remains accessible, but is removed from listings in the store” (a página da loja continua acessível, mas sai das listagens da loja).
▪Donos do jogo: “Retired games will remain in players' Steam libraries. Those players will continue to be able to download, install, and launch the game.” (Jogos retirados continuam na biblioteca de quem os tem, que ainda pode baixar, instalar e abrir o jogo.) A Comunidade Steam continua visível e aberta para os jogadores postarem.
▪Reembolsos: “All purchases are covered by the normal Steam refund policy” (todas as compras seguem a política normal de reembolso da Steam). A Valve pode ir além disso, por exemplo se um jogo novo for cancelado ou se conteúdos ou recursos prometidos não forem entregues.
▪Free to Play: a Valve pede “aviso com pelo menos 90 dias de antecedência” antes de retirar um jogo Free to Play, com as compras dentro do jogo desativadas.
▪Chaves Steam: “It's not OK to continue selling Steam keys if the game is no longer listed on the Steam store” (não é aceitável continuar vendendo chaves Steam se o jogo não está mais listado na loja), então a Valve pede que você recolha as chaves não vendidas de cada revendedor e as bloqueie com a Ban CD Key Tool.
Fontes: Removing a product from Steam. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
O que acontece se meu jogo passar para outro parceiro Steamworks?
O documento Transferring Applications, da Valve, trata de mover um jogo para outra conta de parceiro Steamworks, por exemplo “when a game changes ownership, or if an individual forms a corporation” (quando o jogo muda de dono ou quando uma pessoa física abre uma empresa). Isso é feito com a ferramenta Transfer Applications, no menu Tools do Steamworks, e os usuários que iniciam e recebem a transferência precisam ter permissão Actual Authority nas suas contas de parceiro. Quem transfere inicia, quem recebe aprova, quem transfere confirma de novo e então a Valve analisa, “geralmente em 2-7 dias úteis”. Vários apps e DLCs podem ir em uma mesma solicitação.
▪Data de vigência: “the date that payments will begin to the new partner” (a data em que os pagamentos passam para o novo parceiro). Por padrão, fica 7 dias depois do início da transferência, e os direitos de gerenciamento mudam nessa data, ou logo após a aprovação da Valve, se isso acontecer depois.
▪Página da loja e análises: “All public elements of the appID will remain exactly the same after the transfer, and customer ownership is not interrupted or changed.” (Todos os elementos públicos do appID continuam iguais, e a posse dos clientes não é interrompida nem alterada.) As análises de usuários e os fóruns não são afetados; depois, o novo dono pode editar a página, os materiais, a build e o preço.
▪Listas de desejos e seguidores: ficam vinculados ao jogo e são preservados, e todo o histórico de dados da lista de desejos é transferido junto.
▪Dados de vendas: por padrão, o novo dono só vê as informações financeiras a partir da transferência, a menos que quem transferiu as compartilhe. Os relatórios mensais de pagamento ficam com o parceiro anterior.
▪Pacotes: “Existing bundle management is not transferred” (o gerenciamento de pacotes existentes não é transferido). A Valve pede que quem transfere remova antes o jogo dos pacotes existentes, se necessário, ou peça ao criador do pacote que o converta em pacote colaborativo.
▪Descontos: jogos transferidos mantêm o intervalo normal entre descontos, que “does not get reset or shortened by the app transfer process” (não é zerado nem encurtado pela transferência do app).
▪Páginas de desenvolvedora e distribuidora: o jogo sai delas quando a transferência começa e pode ser listado na página inicial do novo parceiro assim que ela termina.
Dados de UTM, chaves de API de distribuidora e compartilhamento de apps durante uma transferência têm etapas próprias no documento da Valve.
Fontes: Transferring Applications. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
Como ler seus dados de reembolso depois do lançamento
A Steam mostra estatísticas de reembolso do seu jogo, incluindo as observações que os jogadores deixam ao pedir o reembolso. A Valve sugere usá-las para ver se há trabalho a fazer no jogo: corrigir bugs, equilibrar a jogabilidade ou alinhar melhor as expectativas dos jogadores com antecedência. As regras de reembolso em si estão na política de reembolso da Steam, para a qual o documento da Valve aponta em vez de repeti-las.
▪Onde: abra o site Sales & Activations Reports (partner.steampowered.com), selecione o pacote e clique em Refund Data em Links, à direita da página do pacote.
▪Visualizações: última semana, último mês ou todo o período, com números gerais de reembolso, uma taxa e os motivos dados pelos jogadores.
▪Taxa de reembolso: unidades devolvidas em um período divididas pelas unidades compradas no mesmo período. A Valve diz que as taxas variam bastante de jogo para jogo, conforme histórico, lançamento, preço, expectativas dos jogadores e outros fatores.
▪Motivos: agrupados primeiro por categoria; expanda uma categoria para ler as observações escritas pelos jogadores.
Duas observações da Valve sobre o momento. A visão semanal pode oscilar bastante, principalmente nas semanas após o lançamento e após descontos. E é provável que você veja taxas mais altas depois de um desconto, quando as vendas podem ter voltado a níveis mais baixos enquanto parte dos jogadores que compraram na promoção pede reembolso.
Fontes: Refunds. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.
O que a transmissão faz ao longo de um lançamento
Uma página Em breve não pode ser jogada, então a transmissão é o mais perto do jogo que um visitante chega antes do lançamento. É o mesmo player em todas as etapas: na página Em breve por meses, durante o Next Fest, no dia do lançamento e na sua primeira promoção. A única coisa que muda é o vídeo que passa. Um mês inteiro no ar é o pacote de $20 (32 dias); uma semana de lançamento sai por $5. Preços.