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Checklist do Steam Next Fest para desenvolvedores indie

Atualizado em 26 de out. de 2026 · 9 min de leitura

O Next Fest é a maior visibilidade gratuita que um jogo ainda não lançado consegue na Steam, e você só tem uma chance. Aqui está o processo inteiro em forma de checklist: o que a Valve exige, quando cai cada prazo e o que decide se o tráfego vira listas de desejos. Marque os itens conforme avança. Seu progresso fica salvo neste navegador, e o botão Imprimir gera uma cópia em papel.

Datas e prazos do Next Fest

As páginas de cada edição da Valve indicam 10am do horário do Pacífico como horário de início. Os prazos de revisão são os que pegam as pessoas de surpresa: eles caem de três a cinco semanas antes do festival.

EdiçãoFim das inscriçõesEnviar para revisãoPrévia para a imprensaFestival
Outubro de 202631 de ago. (encerrado)14 de set. para a imprensa, 28 de set. no máximoa partir de 8 de out.19-26 de out. (encerrado)
Fevereiro de 202710 de jan. de 202718 de jan. para a imprensa, 1º de fev. no máximoa partir de 11 de fev.22 de fev. a 1º de mar.
Junho de 202725 de abr. de 202710 de maio para a imprensa, 24 de maio no máximoa partir de 3 de jun.14-21 de jun.

A edição de outubro de 2026 terminou. A próxima é em fevereiro de 2027. As inscrições fecham em 10 de jan. de 2027 às 11:59pm PST, e a Valve faz uma sessão ao vivo de perguntas e respostas no Zoom em 8 de dez. de 2026. Se você quer que a imprensa jogue sua demo, o prazo de revisão é 18 de jan., não o prazo final de 1º de fev. Datas da página da Valve sobre fevereiro de 2027, verificadas em 26 de out. de 2026.

O checklist (36 itens)

Os itens marcados como Obrigatório são regras da Valve. O resto é o que separa um festival que gera listas de desejos de um que não gera.

0 de 36 concluídos
8+ semanas antes

Antes de se inscrever

0/4
~6 semanas antes

Página da loja e trailer

0/4
De 5 a 3 semanas antes

Demo e revisão

0/6
2 semanas antes

Transmissão na página da loja

0/6
11 dias antes

Prévia para a imprensa

0/5
7 dias

Semana do festival

0/7
as 2 semanas seguintes

Depois do festival

0/4

Dicas da Valve para demos no Next Fest

A Valve mantém uma página de dicas para o Next Fest. A maior parte já está no checklist acima ou no nosso guia de transmissão no Next Fest (categorias, o botão da demo, chat da transmissão, teste da transmissão). Estas são as dicas que não estão:

▪Por que existe o prazo da imprensa. A Valve compartilha a lista de jogos participantes com veículos de imprensa 10 dias antes do início do Next Fest. Se sua demo já estiver disponível, a imprensa pode experimentá-la.
▪Confira a página de prévia para desenvolvedores. Ela mostra onde seu jogo vai aparecer no festival. A Valve sugere comparar isso com as seções do festival e adicionar ou remover marcadores da loja no jogo base para que ele apareça em seções mais relevantes.
▪Coloque um link de feedback na demo. Um botão no menu principal, no menu de pausa ou em ambos, apontando para um subfórum da Steam, seu Discord, um rastreador de bugs ou seu próprio fórum.
▪Avise se a demo vai acabar. Muitos jogadores baixam demos para jogar depois do festival, então, se você pretende desativar a demo depois, avise, e diga quando, na tela inicial da demo.
▪Abra um subfórum para a demo. Nas discussões da Steam do seu jogo base, você pode criar um subfórum só para feedback da demo.
▪Fique atento às sessões ao vivo de perguntas e respostas da Valve. A equipe Steam Business faz sessões ao vivo de perguntas e respostas sobre como se inscrever e aproveitar ao máximo o Next Fest, anunciadas conforme são agendadas, e publica links para as gravações das sessões anteriores na página de dicas.

Fontes: Dicas para o Steam Next Fest. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Por que a transmissão na página da loja importa nessa semana

Durante o festival, sua página da loja recebe mais visitantes do que em quase qualquer outra semana antes do lançamento, e a maioria decide em segundos. Uma transmissão coloca um player ao vivo no topo da página, acima das capturas de tela, para que o visitante veja o jogo em movimento antes de rolar a página. A Steam também mostra um selo Ao vivo no jogo em todos os lugares da loja onde ele aparece enquanto a transmissão está no ar.

A transmissão só funciona nas horas em que está realmente no ar. Esse é o principal motivo para rodá-la em um servidor e não no seu computador: transmitir durante o Next Fest explica isso em detalhes, e transmitir uma demo mostra a armadilha do App ID que esconde a transmissão de uma demo.

Quanto custa transmitir no festival

O festival dura 168 horas. O Loopcast cobra por minuto no ar, e 10.080 minutos é exatamente isso, que é o pacote de $5. Toda conta nova também ganha um teste grátis de 7 dias com 10.080 minutos, então um primeiro festival pode rodar inteiro no teste. O relógio do teste começa quando você verifica seu e-mail, não quando você se cadastra, então verifique perto do início. Se você começar um dia antes para testar, como o checklist sugere, um pacote de $5 cobre a diferença. Preços.

Fontes: Visão geral do Steam Next Fest, Fevereiro de 2027, Junho de 2027, Listas de desejos, Transmissões ao vivo. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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