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SteamCONFIGURAÇÃO

Como transmitir sua demo 24/7 na página da loja

16 de jul. de 2026 · 5 min de leitura

A Steam permite transmitir ao vivo imagens de uma demo gratuita direto na página da loja do seu jogo base, o movimento natural durante o Next Fest, quando a demo é a única build pronta para mostrar. O mecanismo é simples, mas uma configuração específica é fácil de inverter, e quando você inverte, a transmissão roda perfeitamente, a conexão RTMP fica verde o tempo todo e ela não aparece em lugar nenhum que um visitante veria. Leia a regra abaixo antes de configurar qualquer coisa.

RESUMO RÁPIDO

▪Use o App ID do jogo base: “Uma transmissão ao vivo com o appID da demo não aparece automaticamente na página da loja do jogo base.”
▪Não jogue a demo na conta que transmite. A Steam dá prioridade ao jogo que a conta está jogando, e não ao App ID definido para a transmissão.
▪Não use a transmissão integrada do cliente Steam: ela usa o App ID da demo, então transmissões de demo precisam de software de terceiros ou de um serviço hospedado.
▪A conta precisa ter permissão para jogar o jogo base: acesso pelo grupo de parceiros, uma licença ou uma liberação antecipada (release override) se o jogo ainda não foi lançado.
▪Coloque a conta na lista de permissões do jogo base por meio de um evento da Steam ou das Special Settings da página da loja.

Fontes: Livestreaming a game demo, Setting up a broadcast. Verificado em 23 de out. de 2026.

A armadilha: você transmite imagens da demo, mas o App ID precisa ser o do jogo base

É tentador configurar a transmissão com o App ID da própria demo, já que esse é o app que você está realmente rodando e do qual captura as imagens. A documentação da Valve é explícita: isso não funciona. “Uma transmissão ao vivo com o appID da demo não aparece automaticamente na página da loja do jogo base.” A demo e o jogo base são dois App IDs separados no sistema da Steam, e uma transmissão apontada para um não passa para o outro.

Vale deixar claro que este é um problema específico de demo, não de transmissão em geral. Se você transmite um jogo já lançado para a própria página da loja, só existe um App ID em jogo, então não há como apontar para o lugar errado. A armadilha só existe porque a demo introduz um segundo App ID, que gera as imagens mas não é o que os visitantes acessam, e essa diferença entre “o que você captura” e “para onde você publica” é exclusiva da combinação demo e jogo base.

A solução é configurar a transmissão com o App ID do jogo base, mesmo que as imagens na tela sejam da demo. Essa distinção, qual app você captura e para qual app você transmite, é a armadilha inteira, e é por isso que “minha transmissão não aparece” durante a correria do Next Fest quase sempre é um problema de destino, não técnico. Nada no vídeo em si está errado nesse cenário: o encode está certo, o handshake RTMP funciona e a transmissão está de fato ao vivo. Só que ela está ao vivo no App ID errado, então nenhuma página da loja a exibe. O passo a passo completo está no guia da própria Valve, Livestreaming a Game Demo to the Steam Store.

Duas mecânicas aumentam a confusão aqui. Primeiro, mudar o Broadcast App ID nas configurações da transmissão vale imediatamente do lado da Steam, mas a página da loja pode levar um pouco para acompanhar: se você acabou de corrigir um App ID errado e a página ainda parece vazia um minuto depois, é só o atraso normal de propagação, não sinal de que a correção estava errada. Espere alguns minutos antes de duvidar do App ID que acabou de definir. Segundo, o próprio FAQ de transmissão da Valve reduz toda a pergunta “por que minha transmissão não aparece” a exatamente duas causas: a conta não está na lista de permissões do jogo, ou o Broadcast App ID está vazio ou errado. Tudo neste artigo é, na verdade, um detalhamento dessa segunda causa. O App ID errado acima é uma forma específica de errar; a lista de permissões da conta, vista a seguir, é a outra.

Segunda armadilha: não jogue a demo na conta que você usa para transmitir

A documentação da Valve traz um segundo aviso que pega as pessoas mesmo depois de corrigirem o App ID: “Não jogue o app da demo usando a mesma conta Steam que você pretende usar para transmitir.” O cliente Steam dá prioridade ao jogo em execução em uma conta sobre as configurações de transmissão dessa conta. Se a conta da qual você transmite é também a conta que está jogando a demo, a sessão da demo em execução prevalece e substitui sua configuração do jogo base.

A solução prática é manter as duas coisas separadas: não deixe a demo rodando ao vivo na conta que você usa para autenticar a transmissão, seja essa autenticação feita pelo OBS ou por um serviço hospedado. Capture ou obtenha as imagens de outro jeito, e deixe a conta que transmite fazer só a transmissão. Este é um ponto em que um loop de vídeo enviado tem uma vantagem natural sobre uma captura ao vivo: se nada está sendo jogado na conta que transmite, não há jogo em execução competindo com a configuração da transmissão.

Uma solução óbvia aparece aqui: criar uma segunda conta Steam descartável só para manter a sessão da demo e continuar transmitindo pela conta principal. Isso resolve o conflito do jogo em execução, mas leva direto a outro tipo de falha, explicado a seguir, porque uma conta recém-criada quase não cumpre os requisitos reais da Steam sobre quem pode transmitir.

Por que aparece “your account does not have sufficient privileges to broadcast”

Esta é a reclamação mais comum sobre transmissões na loja nos próprios fóruns da Steam, e não tem nada a ver com App IDs ou com qual conta está jogando o quê. A Steam verifica a própria conta que transmite em relação a quatro condições separadas, e as quatro precisam ser verdadeiras ao mesmo tempo.

A conta precisa ser não limitada, o que na Steam significa especificamente que ela já gastou pelo menos $5 USD no total, em um jogo, uma DLC, uma recarga de carteira, qualquer coisa. É exatamente isso que derruba a solução da conta descartável da seção acima: uma conta criada só para manter uma sessão de demo é, por definição, uma conta limitada nova, sem histórico de compras, e a Steam a rejeita sem explicar o motivo de forma útil. Se você usar uma segunda conta para separar a sessão da demo da transmissão, essa conta precisa ter seus próprios $5 de gastos reais antes de ser elegível para qualquer coisa relacionada a transmissão.

Além disso, a conta precisa de permissão explícita para transmitir, concedida de uma de duas formas: a permissão “Broadcast Live” definida para essa conta no Steamworks, ou a participação no grupo “Store Broadcast Beta”. Nenhuma das duas vem ativada por padrão, e isso é diferente de possuir o jogo: uma conta pode ter uma cópia legítima e ainda assim não ter permissão para transmitir com ela até que uma dessas duas seja concedida.

Além disso, a conta precisa ter uma relação real com o jogo: uma compra ou chave de produto, participação no Partner Group do Steamworks com acesso, ou uma licença de liberação antecipada (release override) se o título ainda não foi lançado. E ela não pode ter banimento da comunidade (Community Banned): um banimento na conta se sobrepõe a tudo nesta lista, não importa o histórico de gastos ou as permissões concedidas.

A mensagem de erro da Steam quando qualquer um desses quatro requisitos falha, “your account does not have sufficient privileges to broadcast live streams”, não diz qual deles é. O detalhamento completo está no guia de configuração da Valve, Setting Up Steam Broadcasting. Vale descartar os quatro antes de supor que o problema está no App ID ou na configuração RTMP, já que, de fora, uma falha de elegibilidade é idêntica a uma falha de destino: a transmissão simplesmente não aparece.

Independentemente da elegibilidade da conta, a página da loja do jogo base também precisa ter liberado o acesso de transmissão, pela configuração de um evento da Steam ou pelas Special Settings da página da loja. Uma conta elegível e um App ID correto ainda não geram uma transmissão visível se a própria página da loja não foi configurada para aceitar uma transmissão: é um terceiro interruptor, independente, que precisa estar ligado junto com os outros dois. Na prática, isso é liberado em um de dois lugares no Steamworks: um evento da Steam agendado e configurado para incluir acesso de transmissão, ou o painel Special Settings da própria página da loja. Qualquer um dos dois basta (não é preciso ter os dois), mas pelo menos um precisa estar configurado, e é fácil supor que só o campo App ID resolve isso quando não resolve.

A transmissão integrada do cliente Steam não faz isso

A Valve também é direta sobre isso: “Você não pode usar o recurso de transmissão integrado do cliente Steam para transmitir gameplay da demo na loja Steam.” A aba de transmissão que você normalmente usaria para transmitir no seu perfil não se aplica aqui. O que quer que envie as imagens da demo para a página da loja precisa ser externo: o OBS apontado para o servidor RTMP e a chave de transmissão da sua conta, ou um serviço hospedado que recebe um vídeo e o transmite por você. De qualquer forma, a URL do servidor e a chave são os dois valores dos quais todo o resto depende, e eles pertencem especificamente à conta que transmite, não ao jogo. Pegue os seus antes de começar; veja onde encontrar sua chave de transmissão da Steam se ainda não fez isso.

Não é uma restrição arbitrária. A aba de transmissão integrada se vincula a qualquer sessão de jogo ativa na sua conta, exatamente o mecanismo por trás da armadilha da mesma conta acima, que sempre dá prioridade ao jogo em execução sobre qualquer configuração externa. Um encoder externo não tem esse problema, porque não está ligado a nenhuma sessão de jogo da Steam. Ele só envia uma transmissão RTMP para o servidor e a chave que você informar, independentemente de haver algo rodando na conta, ou do que seja.

Se o plano é manter a demo ao vivo na página da loja durante um evento inteiro, e não só por uma sessão, um loop hospedado é a versão que não exige deixar uma máquina rodando um encoder em segundo plano; veja como funcionam os preços.

Vai levar a demo a um festival? O checklist do Next Fest tem todos os prazos, e o checklist da página da loja tem todos os tamanhos de cápsula e regras de capturas de tela.

A página de envio de transmissão da Steam, passo a passo

Tudo o que uma transmissão na página da loja precisa é configurado em uma única página: steamcommunity.com/broadcast/upload, aberta com a conta que vai transmitir conectada. Veja o que cada parte faz, segundo o guia de configuração de transmissão da Valve.

Create RTMP Token. Ao clicar, você recebe duas coisas. O servidor de envio é escolhido para você, perto da sua localização com base no seu endereço IP; ele vai no campo “Server” do seu software de transmissão. O token RTMP vai no campo “Stream Key”. A Valve diz para tratar o token como uma senha: qualquer pessoa com ele pode transmitir como você. Se vazar, invalide-o na mesma página e gere um novo. Mais sobre isso em onde encontrar seu token RTMP da Steam.

App ID. Informe o App ID do seu jogo base. Você encontra esse número na página inicial do app no Steamworks ou na URL da sua página da loja. A Valve diz para não usar o App ID de uma DLC, demo, trilha sonora ou outro app secundário, que é justamente a armadilha com que este guia começa. Se o App ID estiver faltando, a página da loja não mostra a transmissão e ela não aparece em destaque na página inicial. Depois de informar ou corrigir o valor, gere novamente o token RTMP e cole o novo no seu software.

Permissões de transmissão. Uma nova transmissão começa como “Friends Only”, visível para você e seus amigos da Steam. É uma forma segura de testar. Quando quiser que ela apareça na página da loja, mude para “Public”.

Your Broadcast URL. Quando você estiver transmitindo, o link “Your Broadcast URL” à direita da página mostra sua transmissão como a Steam a recebe. Se ela toca ali mas não na página da loja, a causa quase sempre é a permissão ou o App ID acima, e o guia de solução de problemas cobre o resto.

Configurações do encoder. O guia da Valve também diz para definir o intervalo de keyframes em 2 segundos, senão a transmissão não inicia, e usar taxa de bits constante (CBR).

Tempo: isso funciona antes do lançamento do jogo base, e não para exatamente no horário

Demos costumam estar ligadas a jogos ainda não lançados, o que levanta a pergunta óbvia: a transmissão é permitida antes de o jogo base sair? É, sim: jogos com página Em breve podem transmitir antes do lançamento, que é exatamente a situação da maioria das demos do Next Fest. É o status Em breve na página da loja que libera a transmissão pré-lançamento (não é uma opção separada que você ativa), então, se a sua página ainda não está marcada como Em breve, vale corrigir isso antes de investigar qualquer outra coisa nesta página. Os detalhes do pré-lançamento, separados da questão de qual App ID usar para a demo, estão em transmitir antes do lançamento, em uma página Em breve.

O outro detalhe de tempo que vale conhecer fica no fim de um evento: a Valve permite que uma transmissão continue por até 24 horas depois do horário de término de um evento agendado. Então uma transmissão de demo do Next Fest ainda ao vivo na manhã seguinte ao encerramento oficial do festival não é um bug: está dentro da margem de tolerância da própria Valve, e não é algo que você precise correr para cortar no instante em que a contagem chega a zero. Planeje o seu encerramento com base nesse número, e não no horário de término divulgado do festival.

Se o seu plano de transmissão cobre um festival inteiro e não um teste pontual, a mecânica do evento em si está em transmitir no Steam Next Fest. Este artigo existe ao lado daquele porque a documentação da Valve não se aprofunda nas armadilhas que realmente fazem uma transmissão de demo entrar no ar e não aparecer em lugar nenhum: o App ID errado, o conflito de mesma conta e os quatro requisitos de elegibilidade da conta acima são os motivos práticos, nada glamorosos, pelos quais as configurações falham, e nenhum deles gera uma mensagem de erro que diga o que é.

Fez tudo isso e a página da loja continua sem mostrar nada? O próprio FAQ da Steam reduz a causa a duas: a conta não está na lista de permissões, ou o Broadcast App ID está vazio ou errado. Verifique nessa ordem: primeiro o App ID, depois a elegibilidade da conta (status não limitado, permissão “Broadcast Live” ou participação no “Store Broadcast Beta”, posse do jogo, sem banimento da comunidade) e o conflito de mesma conta, e por fim as permissões de transmissão da página da loja. O checklist completo está em como resolver uma transmissão da Steam que não aparece.

Coloque sua demo na página certa

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