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Steam Playtest ou demo: qual usar e quando

27 de out. de 2026 · 6 min de leitura

A Steam oferece duas formas gratuitas de deixar os jogadores experimentarem um jogo antes do lançamento: um Steam Playtest e uma demo. Vistos de fora, parecem iguais, mas a Valve criou cada um para uma função diferente, e os eventos os tratam de forma diferente: o Next Fest exige uma demo, e os festivais temáticos não aceitam playtests. Tudo abaixo vem da documentação Steam Playtest e Demos da Valve, verificada em 27 de out. de 2026.

Steam PlaytestDemo
O que éUm App ID “filho” separado para testesUm App ID separado com uma parte jogável do jogo
Presença na lojaUma seção de inscrição na página do jogo baseUm botão na página do jogo base, ou uma página própria
Quem pode jogarJogadores que você libera, inscrição aberta ou chavesQualquer pessoa, depois do lançamento
Revisão da lojaSó imagens de cápsula e íconesSeu próprio checklist de lançamento, mais curto
Next FestNão aceitoObrigatório: jogável publicamente até o início
Festivais temáticosNão incluídoBem-vindas, em uma seção de Demos
E-mail para a lista de desejosNão mencionado na documentação do PlaytestUm, dentro de duas semanas após o primeiro lançamento
DesativaçãoDefinir como “Not Playable”“Deactivate Demo” em “Technical Tools”

Fontes: Steam Playtest, Demos, Steam Next Fest: fevereiro de 2027, Eventos temáticos de promoção da Steam. Verificado em 27 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Para que serve um Steam Playtest

A Valve descreve o Playtest como uma forma gratuita e de baixo risco de obter dados de teste sem se preocupar com chaves Steam, análises de usuários ou listas de desejos. Ele roda em um App ID “filho” separado, ligado ao seu jogo principal, com os mesmos recursos técnicos do Steamworks, mas com uma configuração de loja e comunidade reduzida. Ele não tem página da loja própria: a inscrição fica na página do seu jogo base, então os jogadores podem pedir acesso e continuar adicionando o jogo principal à lista de desejos ou seguindo-o.

▪Inscrições. Por padrão, é uma inscrição limitada: os jogadores pedem acesso e você os adiciona em lotes, escolhidos aleatoriamente entre os inscritos. Você pode limitar a países escolhidos se a capacidade do servidor for apertada. A inscrição aberta libera todos automaticamente.
▪Chaves. Você pode distribuir chaves de Playtest, até antes de sua página da loja estar no ar. A Valve diz que normalmente o limite é de 2.500 chaves de Release State Override para um jogo base, mas que costuma ser possível solicitar muito mais chaves de Playtest. Acima de 50.000, a Valve diz que o playtest é, na prática, um beta aberto.
▪Desativação. Defina como “Not Playable” e a Steam não vai iniciá-la. A Valve recomenda avisar sua comunidade antes. Chaves já concedidas não são revogadas.
▪Nunca pago. Cobrar pelo acesso ou vender chaves de Playtest não é permitido.

Para que serve uma demo

Uma demo é uma pequena parte jogável do jogo, feita para ajudar os jogadores a decidir comprar ou adicionar à lista de desejos. A Valve enfatiza qualidade e duração: ela deve estar à altura do jogo real sem entregar tudo. Sobre o momento, a Valve geralmente recomenda esperar até o lançamento, mas diz que uma demo antes do lançamento pode ajudar quando os jogadores precisam pôr as mãos no jogo para entendê-lo. Antes do lançamento, seu jogo base precisa de uma página Em breve visível para que as pessoas possam adicioná-lo à lista de desejos.

▪Presença na loja. A demo aparece na página do seu jogo base, na barra lateral direita ou em uma caixa verde mais destacada, configurada em “Edit Store Page”, “Special Settings”, “Associated Demos”. Depois de lançá-la, publique novamente a página do jogo base, senão o botão Baixar demo não vai aparecer.
▪Página própria opcional. Uma página da loja separada para a demo permite que os jogadores deixem análises de usuários sobre a demo. Demos nunca ganham seu próprio hub da comunidade.
▪Visibilidade. A Valve diz que uma demo pode aparecer em qualquer lugar da Steam onde um jogo gratuito apareceria, incluindo Novidades populares, páginas de marcadores e páginas de gênero.
▪Um e-mail para a lista de desejos. Dentro de duas semanas após a demo ficar jogável pela primeira vez, você pode disparar uma notificação para todos que têm o jogo completo na lista de desejos. Atenção ao intervalo de duas semanas; veja notificações de lista de desejos.

O Next Fest exige uma demo

Para o Steam Next Fest: fevereiro de 2027, a Valve exige uma demo jogável publicamente até o início do festival, uma página da loja publicada e pública, e um jogo lançado depois do fim do festival, em 1º de março de 2027. A demo não pode ser um prólogo, capítulo 1 ou outra versão demo de conteúdo que os clientes já podem obter. Um jogo só pode aparecer em um único Next Fest, então escolha a edição que combina com seu lançamento. Um Playtest não conta. O checklist do Next Fest traz a linha do tempo completa.

Festivais temáticos aceitam demos, não playtests

O FAQ dos eventos temáticos de promoção da Valve é breve sobre isso: os festivais temáticos atualmente não incluem playtests. Demos de jogos lançados e não lançados são bem-vindas e ganham sua própria seção, e a inscrição usa os marcadores do jogo base. Veja festivais temáticos da Steam em 2027 para saber como funcionam os convites.

Então, qual usar

Use um Playtest enquanto ainda precisa de dados de teste: balanceamento, servidores, bugs, um grupo fechado que você amplia quando estiver pronto. Use uma demo quando quiser conquistar jogadores: ela pode ficar na página da loja, aparecer nas listas de demos, enviar um e-mail para a lista de desejos e participar do Next Fest e dos festivais temáticos. Você pode fazer um Playtest primeiro e uma demo depois; nada na documentação da Valve impede ter os dois. Depois do lançamento, um Fim de semana gratuito é uma terceira opção.

Testes confidenciais. Para um jogo não anunciado, a Valve diz que o melhor é anunciar primeiro. Se você precisar testar em segredo, ela sugere chaves de Release State Override no app base não lançado, não um Playtest, e avisa que um teste só é tão confidencial quanto o seu testador menos cuidadoso.

Transmitir uma demo

Se você transmitir gameplay da demo na sua página da loja, a transmissão precisa usar o App ID do jogo base, não o da demo; o guia de transmissão de demos explica por quê. O Loopcast mantém essa transmissão rodando a partir de um vídeo enviado, sem nenhum PC ligado em casa, cobrada por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão de crédito.

FAQ

Posso participar do Steam Next Fest com um Playtest?

Não. As regras da Valve para fevereiro de 2027 exigem uma demo jogável publicamente até o início do festival, e a demo não pode ser um prólogo, capítulo 1 ou outra versão demo de conteúdo já disponível.

Um Playtest pode participar de um festival temático da Steam?

Não. A Valve diz que os eventos temáticos de promoção atualmente não incluem playtests. Demos são bem-vindas e ganham sua própria seção.

Um Steam Playtest tem sua própria página da loja?

Não. A inscrição aparece como uma seção na página da loja do seu jogo base, então os jogadores podem se inscrever e continuar adicionando o jogo principal à lista de desejos ou seguindo-o.

Posso enviar um e-mail para a lista de desejos quando minha demo for lançada?

Sim, uma vez. Depois que a demo fica jogável pela primeira vez, você pode disparar uma notificação para os jogadores que adicionaram o jogo completo à lista de desejos, a partir da página do app da demo, dentro de duas semanas.

Posso desativar um Playtest ou uma demo depois?

Sim. Defina um Playtest como Not Playable ou use Deactivate Demo em Technical Tools. Chaves já concedidas para um Playtest não são revogadas, e uma demo desativada continua na biblioteca dos jogadores, mas não pode ser iniciada.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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