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SteamCHECKLIST

O checklist da página da loja na Steam

7 de out. de 2026 · 6 min de leitura

Sua página da loja vende por você quando você não está lá. Aqui está cada recurso visual que a Valve exige, com o tamanho exato, as regras de capturas de tela e trailers que tiram destaques sem você perceber e a única coisa que a maioria das páginas ainda não tem: um player ao vivo no topo.

Todos os tamanhos de recursos visuais

RecursoTamanho (px)Obrigatório
Cápsula de cabeçalho920 x 430Sim
Cápsula pequena462 x 174Sim
Cápsula principal1232 x 706Sim
Cápsula vertical748 x 896Sim
Fundo da página1438 x 810Opcional
Cápsula da biblioteca600 x 900Sim
Cabeçalho da biblioteca920 x 430Sim
Hero da biblioteca3840 x 1240 (área segura 860 x 380)Sim
Logo da biblioteca1280 de largura e/ou 720 de altura, PNG transparenteSim
Capturas de tela5 ou mais, mínimo de 1920 x 1080, 16:9Sim

O checklist (18 itens)

0 de 18 concluídos
antes da análise

Cápsulas e arte da biblioteca

0/3
antes da análise

Capturas de tela

0/4
antes da análise

Trailers

0/3
antes da análise

Textos e marcadores

0/3
quando quiser

O player ao vivo

0/3
análise

Antes de enviar

0/2

Da análise ao lançamento: os botões

Com o checklist concluído, os controles na página inicial do seu produto na Steamworks levam a página pelas opções de visibilidade da loja da Valve. O documento de tipos de loja da Valve as lista nesta ordem:

EtapaO botãoO que faz
AnáliseMark As Ready For ReviewTorna o produto visível para a Valve analisar antes do lançamento. A Valve diz que isso pode levar algum tempo, então faça bem antes de querer a página pública. Veja o processo de análise da Steam.
Em brevePost As Coming Soon (depois de “Approved For Release”)Torna a página da loja e o hub da comunidade visíveis e listados como lançamento futuro, com a sua data de lançamento. Os jogadores podem adicionar o jogo à lista de desejos, mas não podem comprá-lo nem jogá-lo. Veja Página Em breve da Steam.
Acesso AntecipadoRelease as Early Access, depois Publish NowInicia um lançamento em Acesso Antecipado. Depois, os mesmos controles permitem passar para o lançamento completo. Veja Acesso Antecipado na Steam.
Lançamento completoRelease App, depois Publish NowTorna o produto jogável imediatamente e o mostra na loja como totalmente lançado.
▪Duas semanas antes. Seja Acesso Antecipado ou lançamento completo, a página Em breve precisa ficar no ar por pelo menos duas semanas antes que o produto possa ser jogado na Steam.
▪Datas a 14 dias ou menos ficam travadas. Com a página Em breve no ar e a data a 14 dias ou menos, você precisa falar com a Valve para mudá-la, então defina uma data o mais próxima possível da real.
▪A pré-compra não é self-service. A Valve é quem configura, normalmente não a recomenda e não a oferece a parceiros com quem ainda não trabalhou. Veja o checklist de lançamento.

Fontes: Store visibility types. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação da Steamworks sempre prevalece.

As boas práticas de marketing da Valve

Além das regras de recursos visuais, a Valve mantém uma lista curta de sugestões de marketing, boa parte tirada de palestras do Steam Dev Days. Ela deixa claro que não são instruções que você precisa seguir para ter sucesso, nem substituem fazer um ótimo jogo.

▪Trate seu projeto como um problema de marketing próprio. Um plano para um título pode não funcionar para outro, então experimente diferentes frentes de marketing e meça o efeito delas cedo.
▪Comece o marketing cedo. Faça coisas pequenas primeiro. A Valve espera que a primeira tentativa não seja muito boa, então pratique em pequenos passos.
▪Publique sua página Em breve o quanto antes: assim que começar a falar do jogo publicamente, para coletar feedback e permitir que os clientes o adicionem à lista de desejos.
▪Adicione os recursos e ferramentas que fazem sentido para o seu jogo e os seus clientes. A Steamworks tem muitos, e implementar todos talvez não valha a pena.
▪O dia do lançamento é a largada. Continue lançando correções e atualizações, e tenha sua equipe disponível para resolver problemas inesperados no lançamento.
▪Preste atenção na data de lançamento. Um título novo talvez queira evitar lançar perto de jogos muito aguardados e de grandes eventos como GDC, PAX ou E3. A Valve sugere a lista Em breve da Steam para ver o que vai sair perto de você.
▪Conte uma história nas suas notas de atualização: alguém que nunca viu o jogo deve entender por que a atualização é ótima.
▪Facilite a compra. Uma oferta complexa não significa valor; venda o jogo de um jeito que os clientes entendam fácil. Edições na Steam explica como vender edições Standard e Deluxe.

Fontes: Marketing best practices. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação da Steamworks sempre prevalece.

Preparando sua página para um festival? Use junto com o checklist do Next Fest ou, mais perto do lançamento, o checklist de lançamento.

Fontes: Store graphical assets, Library assets, Trailers, Review process, Steam Tags. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação da Steamworks sempre prevalece.

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