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Processo de análise da Steam: prazos e o que a Valve verifica

29 de out. de 2026 · 4 min de leitura

Antes de lançar na Steam, a equipe de análise da Valve verifica a sua presença na loja e a sua build. As duas análises são rápidas e as regras são concretas. Este guia lista os prazos e cada verificação, com base no documento do processo de análise da Valve, verificado em 29 de out. de 2026. As análises que os jogadores fazem do seu jogo são um sistema separado; veja análises de usuários da Steam.

Como funciona a análise

▪Depois de concluir os itens do release checklist, clique em Mark as ready for review.
▪A análise da presença na loja e a análise da build costumam levar de 3 a 5 dias úteis cada.
▪A Valve pede que você envie pelo menos 7 dias úteis antes da data em que quer que fique no ar, para deixar margem para mudanças.
▪Se forem necessárias mudanças, a Valve envia um retorno. Se não, ela marca a página ou a build como Ready for release.
▪Depois de aprovado, não é preciso passar por análise de novo. Você pode atualizar o jogo quantas vezes precisar.

O que a Valve verifica na página da loja

▪Só o que sai no lançamento. Remova capturas de tela, trailers e recursos listados que mostrem conteúdo incompleto ou planejado para depois.
▪O conteúdo planejado é identificado. Se a descrição menciona um recurso futuro, ela precisa dizer claramente que ele ainda não foi lançado.
▪Um título legível nas cápsulas. Cada imagem de cápsula precisa de um título ou logo do produto legível. Tamanhos e regras estão em Tamanhos das artes de cápsula da Steam.
▪Só capturas de tela de gameplay. Nada de arte conceitual, imagens de cinemáticas pré-renderizadas ou imagens com prêmios, textos de marketing ou descrições escritas do produto.
▪Uma descrição detalhada e coerente, para que os clientes saibam o que esperar antes de comprar, sem links para outros sites.

Dois casos especiais. Jogos em Acesso Antecipado precisam responder a todas as perguntas da seção de Acesso Antecipado, para que os jogadores saibam o que a versão atual contém e o que ainda está por vir; veja Acesso Antecipado na Steam. Jogos marcados como “Adult Only Sexual Content” no Mature Content Survey precisam enviar a página da loja e a build antes de a página ser analisada, e a análise pode levar mais de 3 a 5 dias úteis.

O que a Valve verifica na build

▪Ele abre. O jogo precisa iniciar em todos os sistemas operacionais listados na página da loja.
▪Todo recurso listado está no jogo. Todos os recursos marcados na página da loja precisam estar na build atual. Desmarque um recurso futuro na aba Basic Info até ele sair.
▪Carteira Steam para compras. As transações dentro do jogo precisam usar a Carteira Steam, e o jogo não pode ter links para outras lojas que não a ofereçam.
▪Quase final. Você pode continuar atualizando depois da aprovação, mas a Valve diz que você deve enviar uma build quase final para análise.

A compatibilidade com Steam Deck e Steam Machine tem uma análise própria, separada desta, e o resultado dela não afeta a sua elegibilidade para lançar; veja compatibilidade com Steam Deck.

Testes antes do lançamento

A documentação de testes da Valve explica como colocar a sua build nas mãos da sua equipe e de testadores de fora antes do lançamento. Para a sua equipe há duas opções: adicioná-los como usuários da sua conta Steamworks (o primeiro usuário é administrador e pode adicionar outros) ou pedir chaves para o seu pacote Dev Comp, que dão acesso imediato.

Depot novo e nada baixa? O seu pacote Dev Comp define quais IDs de app e de depot as suas contas de desenvolvedor possuem. Um depot novo precisa estar listado nele, ou no pacote que você usa para testar. Veja o conteúdo em All Associated Packages, DLC, Demos And Tools. Se os arquivos ainda não baixarem, abra Steam.exe -dev, vá à aba Console e rode licenses_for_app <appID> para ver os IDs de pacote e de depot em uso.

Testar com jogadores de fora é gratuito, pode ser um pequeno teste privado ou um grande teste público e não exige Acesso Antecipado nem acesso gratuito permanente para os seus testadores. A Valve cita duas formas. O Steam Playtest é a preferida: um app ID separado cuja inscrição fica na sua página principal da loja. A outra são as chaves de release override no seu app ID principal, por exemplo quando você quer um NDA. O processo da Valve para isso:

▪Envie uma build para os seus testadores.
▪Configure a sua página Em breve; a Valve recomenda muito, para você testar o seu marketing com o jogo, usar o Hub da Comunidade para receber opiniões e juntar listas de desejos.
▪Peça chaves do seu pacote de release override Beta Testing. Quem ativar uma pode jogar imediatamente, então distribua só quando estiver pronto. As regras das chaves estão em Chaves Steam.
▪Controle as chaves. Por padrão, os jogadores ficam com o jogo para sempre; para encerrar o beta, bana as chaves com a ferramenta de banimento de chaves e marque como fim de um beta, para que os jogadores recebam uma mensagem amigável.

Para testar uma atualização separada do jogo publicado, coloque a build em um branch que os jogadores escolhem no cliente Steam, com senha se quiser limitar à sua equipe ou a pessoas selecionadas. Branches diferentes podem atender grupos diferentes, como testadores beta e imprensa. Uma DLC é testada como um jogo: o app ID dela precisa estar em um pacote Dev Comp que você possui, ou vir de uma chave, e você pode ligar e desligar a licença com o comando enable_license no console da Steam (Steam.exe -console). Contas Steam novas não podem enviar pedidos de amizade para testes multijogador; envie o pedido de uma conta sem limitações ou ative uma chave Dev Comp na conta nova.

Fontes: Testing on Steam. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Mudar o nome do seu jogo

Você pode mudar o nome no Steamworks a qualquer momento até a página da loja passar pela análise. O nome fica em três lugares, então mude nos três:

▪Informações da loja, na aba Basic Info em Edit Store: o nome na loja Steam, inclusive nos resultados de busca.
▪Informações do Steamworks, na aba General Application Settings em Steamworks Settings: o nome na Biblioteca Steam e na Comunidade Steam.
▪Informações do pacote, em cada pacote da loja que vende o jogo: a opção de compra na página da loja e no checkout.

Você também pode informar o nome em outros idiomas; veja nomes localizados no nosso guia de localização e os localized app names da Valve.

Depois da análise, você não pode mudar o nome, a menos que tenha liberado os Profile Features. Para mudá-lo ou adicionar nomes localizados, fale com a Valve com antecedência e responda a três perguntas:

▪Por que essa mudança de nome é necessária?
▪Há algo no nome atual que você precisa mudar por motivos legais?
▪O produto anunciado aos clientes está mudando junto com o nome?

Fontes: Changing Your Game's Name. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Cartas colecionáveis

As cartas colecionáveis têm uma análise própria, que também costuma levar de 3 a 5 dias úteis, com retorno pela ferramenta. Depois de enviar todos os recursos das cartas, clique no link de edição em Release State, defina as configurações de drop das cartas e marque os recursos como prontos para análise; um designer da Valve os pega na fila. Após a aprovação, o status é atualizado na sua página inicial do Steamworks e você pode mudar o estado de lançamento para Released e publicar os itens.

Fontes: Review process. Verificado em 29 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

Depois que a página da loja for aprovada e publicada, ela pode ter uma transmissão ao vivo; as regras para isso estão em regras de transmissão da Steam. O Loopcast mantém uma transmissão na página da loja a partir de um vídeo enviado, cobrada por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão. A ordem completa dos passos até o dia do lançamento está no checklist de lançamento na Steam.

FAQ

Quanto tempo leva a análise da Steam?

A análise da página da loja e a análise da build costumam levar de 3 a 5 dias úteis cada. A Valve pede que você envie pelo menos 7 dias úteis antes da data em que quer que fique no ar, para deixar tempo para mudanças.

Preciso de uma nova análise toda vez que atualizo o meu jogo na Steam?

Não. A Valve diz que, depois que o seu jogo foi analisado e aprovado, não é preciso passar por análise de novo, e você pode atualizá-lo quantas vezes precisar.

A minha página da loja na Steam pode mostrar recursos que ainda não estão no jogo?

Só se a descrição deixar claro que o recurso ainda não foi lançado. Capturas de tela, trailers e recursos listados com conteúdo incompleto ou futuro precisam sair antes da análise.

O que a Valve verifica na minha build?

Que ele inicie em todos os sistemas operacionais listados na página da loja, que todo recurso marcado na página da loja esteja na build e que as transações dentro do jogo usem a Carteira Steam.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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