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Steam Deck Verificado: selos de compatibilidade, checklist e análise

30 de out. de 2026 · 7 min de leitura

A Steam avalia o quanto os jogos funcionam bem no Steam Deck e na Steam Machine, e os clientes veem essa avaliação como um selo na loja e na biblioteca. Este guia cobre os quatro selos, o checklist da Valve para o Verificado, como a análise funciona e o que você pode fazer com os resultados, com base no documento Steam Hardware compatibility da Valve, verificado em 30 de out. de 2026.

O que é a análise

A Valve analisa o seu jogo no Steam Deck e na Steam Machine com base em um conjunto de critérios, de forma parecida com a análise de build. Ao terminar, você recebe resultados detalhados no site de parceiros do Steamworks e uma prévia das classificações que os clientes vão ver: uma para o Steam Deck, uma para a Steam Machine e uma para todos os outros dispositivos SteamOS compatíveis. Você tem uma semana para revisá-las antes de serem publicadas na loja e nas bibliotecas dos clientes.

A disponibilidade não está em jogo. A Valve diz que os resultados não afetam se o seu jogo está disponível no Deck ou no Machine, só como ele é apresentado. A fila de compatibilidade também é separada da revisão de lançamento normal, então nem o estado da revisão nem a sua categoria mudam a sua elegibilidade para lançar.

Os quatro selos

▪Verificado: passa em todas as verificações de compatibilidade. O usuário não precisa configurar nada para acessar todas as funções do jogo.
▪Jogável: funciona, mas pode exigir ações manuais do usuário, como escolher uma configuração de controle da comunidade, abrir o teclado na tela manualmente ou usar a tela sensível ao toque para passar por um launcher.
▪Incompatível: não funciona no dispositivo por uma incompatibilidade com o Proton ou com um hardware específico.
▪Desconhecido: o jogo não concluiu a revisão, então ainda não há informações.

As classificações do Steam Deck e da Steam Machine são independentes. Mas os testes se sobrepõem bastante, e a Valve diz que todo jogo Verificado no Steam Deck tem garantia de ser Verificado também na Steam Machine. O documento da Valve sobre a Steam Machine acrescenta que kits de desenvolvimento da Steam Machine não estão disponíveis no momento, e que a melhor forma de preparar um jogo para a Machine é trabalhar na compatibilidade com o Steam Deck: se roda bem no Deck, roda bem na Machine sem trabalho extra (Steam Machine, verificado em 31 de out. de 2026). O Steam Frame tem sua própria análise independente, construída sobre esta (Steam Frame Verified).

O checklist do Verificado

Para ser Verificado, um jogo precisa cumprir todos estes itens. A maioria das falhas leva a um selo Jogável.

▪Suporte a controle: o jogo aceita os controles físicos do Steam Deck (no Steam Machine, as entradas do Steam Controller). A configuração de controle padrão chega a todo o conteúdo, sem precisar mudar antes nenhuma configuração no jogo.
▪Ícones de controle: os ícones na tela correspondem à entrada em uso. Nada de ícones de mouse e teclado, a menos que essa seja a entrada ativa. A Valve recomenda fortemente a API Steam Input, que mostra os ícones certos automaticamente.
▪Entrada de texto: quando o jogo precisa de texto, ele abre o teclado na tela por uma API do Steamworks ou tem um campo próprio que funciona só com o controle.
▪Desempenho: a configuração padrão oferece uma taxa de quadros jogável, 30fps em 800p no Steam Deck e 30fps em 1080p no Steam Machine.
▪Sem avisos sobre o dispositivo: o jogo não diz ao usuário que o software ou o hardware do dispositivo não é compatível.
▪Launchers: qualquer launcher segue as mesmas regras, incluindo navegação completa por controle. A Valve recomenda fortemente não exigir launcher nenhum.

Só o Steam Deck acrescenta testes de tela. O jogo precisa rodar em uma resolução compatível com o Steam Deck; a Valve recomenda 1280x800 (preferencial) ou 1280x720. O texto da interface precisa ser legível a 30 cm: o menor caractere nunca abaixo de 9 px de altura em 1280x800, com 12 px recomendados. Os testes de tela não são feitos na Steam Machine, já que as telas variam.

Jogos sem build nativa para Linux rodam pelo Proton, a camada de compatibilidade com Windows da Valve. Se a revisão encontrar bugs bloqueantes ou problemas de desempenho específicos do Proton, o jogo aparece como Incompatível e os problemas vão para o rastreador da Valve; a Valve avisa você e testa de novo quando forem corrigidos. Se o jogo tiver uma build para Linux, a Valve testa essa primeiro e, se falhar, recorre à build de Windows no Proton, enviando o resultado mais favorável.

Como um jogo é revisado

▪Títulos do catálogo antigo que atendem a certas heurísticas automáticas entram na fila sozinhos.
▪A Valve pode adicionar jogos que considera importantes para os clientes do hardware Steam.
▪Você pode solicitar uma revisão pelo link Steam Hardware Compatibility Review em Technical Tools na página inicial do seu app. Nem todo parceiro tem acesso ainda; a Valve está ampliando o acesso aos poucos.

Só jogos são elegíveis, não demos, DLC, ferramentas ou trilhas sonoras, salvo casos excepcionais. O jogo precisa ter passado antes por uma análise de build padrão. Você pode solicitar a análise antes do lançamento e escolher o branch a ser testado; caso contrário, a Valve testa o branch padrão. A Valve procura concluir as análises em até uma semana.

Quando os resultados chegam

Você recebe um e-mail automático, enviado a todos que fizeram solicitações de build ou de compatibilidade para o jogo e às contas de comunicação do seu grupo de parceiros. Aí você pode:

▪Publique os resultados. Isso é separado de publicar sua página da loja ou as configurações do Steamworks.
▪Corrija e peça nova revisão: publique uma nova build, por exemplo com uma configuração de controle padrão, e solicite uma nova revisão. Se fizer isso antes de os resultados serem publicados, a Valve os adia e testa de novo.
▪Responda no site de parceiros se achar que os resultados têm erros.

Se você não fizer nada, os resultados são publicados automaticamente depois de cerca de uma semana. A Valve não adia a publicação por trabalhos futuros. Ela também revisa jogos de novo por conta própria, por exemplo por uma nova versão do Proton, novos testes ou relatos de que os dados dela estavam errados.

O que aparece na sua página da loja

Os clientes podem navegar e comprar qualquer coisa na loja Steam a partir de um Deck ou Machine, até jogos que talvez não funcionem bem neles, e as páginas da loja mostram o que esperar com base na revisão. Os detalhes do jogo incluem uma seção Steam Deck Compatibility com o selo e um detalhamento dos testes da Valve. No dispositivo, os jogadores podem ordenar e filtrar a biblioteca por compatibilidade. Você não pode remover um jogo da loja ou da biblioteca do Deck ou do Machine, e não há imagens extras de loja ou biblioteca para criar.

Para adicionar suas próprias observações, publique um anúncio na Steam sobre a compatibilidade do seu jogo a partir do hub da comunidade, copie a URL e cole no campo Steam Hardware Compat Info da aba Basic Info em Edit Store Page. Os detalhes de compatibilidade vão direcionar os clientes para ele.

Página de destino de Verificado. A Steam cria uma página especial para cada jogo Verificado para Steam Deck em store.steampowered.com/verified/<appid>. Ela mostra o primeiro trailer disponível na sua página da loja, então exige o status Verificado e pelo menos um trailer publicado marcado como adequado para todas as idades. As regras de trailer estão em requisitos de trailer na Steam.

Fontes: Steam Hardware compatibility, página do Steam Deck Verificado. Verificado em 30 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Anti-cheat no Proton

Jogos sem build nativa para Linux rodam pelo Proton, então o anti-cheat também precisa funcionar lá. A documentação da Valve sobre hardware Steam e Proton diz que o Proton suporta alguns middlewares de anti-cheat comuns, incluindo Easy Anti-Cheat e BattlEye, mas cada um exige uma etapa da sua parte:

▪Easy Anti-Cheat: sem recompilar, mas você precisa ativar o suporte para sua build manualmente. Para a versão Kamu, a Valve lista: ativar Linux como plataforma de cliente no site de parceiros do EAC, ativar um módulo de cliente Unix, adicionar a biblioteca Linux ao seu depot ao lado da do Windows e publicar uma nova build. A versão Epic Online Services tem instruções próprias, com link na documentação da Valve.
▪BattlEye: cada título precisa de uma etapa de configuração manual; a Valve diz para enviar um e-mail ao seu contato técnico da Valve ou da BattlEye.
▪Outras soluções: a Valve recomenda anti-cheat em espaço de usuário, que normalmente roda no Proton. Anti-cheat em nível de kernel não é suportado no momento nem recomendado. Se o seu não estiver funcionando, a Valve diz para contatar tanto o fornecedor quanto a Valve.
▪Anti-tamper e DRM: a Valve em geral não os recomenda em nenhuma plataforma de PC, e diz que fazê-los funcionar no Proton pode levar tempo.

Se o anti-cheat bloqueava ou limitava seu jogo e você já ativou o suporte, a Valve diz que você pode reenviar o jogo para uma nova revisão de compatibilidade. Outros problemas com o Proton podem ser relatados no fórum do Steamworks, no rastreador do Proton no GitHub ou ao seu contato na Valve.

Fontes: Steam Hardware and Proton. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Recomendações da Valve além do Verificado

Estes itens não definem seu selo. A Valve os lista como recomendações além dos critérios de compatibilidade, para as expectativas dos jogadores no Deck e no Steam Machine e para jogadores de PC em geral. Só dois coincidem com o checklist de Verificado acima, e estão marcados abaixo.

▪Configuração de controle padrão (também exigida para Verificado): ela deve alcançar todas as funções do jogo. Sem suporte nativo a controle, a Valve sugere uma configuração que mapeie para entradas de mouse e teclado.
▪Teclado na tela (também exigido para Verificado): mostre-o automaticamente sempre que o jogo precisar de texto, usando uma das duas APIs de teclado do SDK do Steamworks.
▪Entrada mista: jogos com controle de câmera tanto por mouse quanto por analógico devem aceitar os dois ao mesmo tempo, sem bloquear um deles nem trocar os avisos na tela. Com a API Steam Input isso é automático.
▪Vulkan: a Valve recomenda o Vulkan como API gráfica principal pelo desempenho e pela bateria, e observa que a camada DirectX para Vulkan do Proton provavelmente vai superar uma conversão própria para Vulkan num jogo com bom suporte a DirectX.
▪Codecs: codecs de vídeo e áudio independentes, como VP9 ou AV1, e não os ligados a um fornecedor, como WMF.
▪Salvamento na nuvem, não configurações na nuvem: deixe o jogador salvar em um dispositivo e continuar em outro (a Valve recomenda muito o Steam Cloud), mas mantenha as configurações gráficas por dispositivo.
▪Configurações para todos: opções gráficas padrão específicas por hardware não são problema, mas a Valve recomenda não travar configurações com base no hardware.
▪Proporções de tela além de 16:9 e 16:10, mais largas ou mais altas.
▪Modo offline: a Valve recomenda fortemente que todo o conteúdo para um jogador funcione sem conexão com a internet, incluindo a primeira execução numa conta Steam nova.
▪Launchers: coloque as funções obrigatórias no próprio jogo, e não num launcher. Se um launcher com interface nativa for necessário, a API SetGameLauncherMode traduz a entrada do controle para ele.

A página da Valve também traz uma calibração opcional de sensibilidade de giroscópio e flick stick para desenvolvedores que quiserem.

Fontes: Getting your game ready for Steam Deck and Steam Machine. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Recursos de Remote Play na sua página da loja

A compatibilidade com o Steam Deck é definida pela análise da Valve. Os recursos de Remote Play funcionam ao contrário: você mesmo os marca. A documentação de Remote Play da Valve diz que, se o seu jogo é otimizado para jogar remotamente em um tipo de dispositivo, ou funciona bem com o Remote Play Together, você pode marcar as caixas de recurso correspondentes na seção Basic Info do painel da página da loja, e o seu jogo aparece quando os jogadores buscam jogos que funcionam bem para esse uso. O que cada caixa significa, segundo a Valve:

RecursoO que marcar significa
Remote Play TogetherOs jogadores podem convidar amigos da Steam para entrar como se estivessem no mesmo computador. Só o anfitrião possui e instala o jogo; os outros se conectam por streaming.
Remote Play no celularVocê criou uma configuração recomendada de controle por toque no Steam Input e verificou que os elementos de interface e os tamanhos de fonte funcionam em dispositivos portáteis pequenos.
Remote Play no tabletVocê criou uma configuração recomendada de controle por toque, e o jogo se adapta às proporções 4x3 e 16x9 usadas pelos tablets.
Remote Play na TVO jogo tem suporte completo a controle, e você verificou que os elementos de interface e os tamanhos de fonte funcionam vistos a distância em uma TV.
▪O Remote Play Together pode já estar ativado. A Valve o ativa automaticamente para jogos listados com Multijogador local, Cooperativo local ou Tela compartilhada/dividida, e você pode ligá-lo ou desligá-lo conforme o seu jogo.
▪A configuração de toque é publicada no Steamworks. Em Steamworks Settings, Application, Steam Input, você define uma Default Touch Configuration personalizada e publica. A documentação da Valve traz o passo a passo.
▪Testes com Remote Play. A Valve também descreve o uso do Remote Play Together numa branch protegida por senha para que as pessoas joguem uma build sem baixá-la, em testes de foco, demonstrações para a imprensa ou feiras virtuais. O sistema de teste precisa de um cliente Steam de 23 de maio de 2020 ou mais recente.

Fontes: Steam Remote Play. Verificado em 31 de out. de 2026. A Valve atualiza essas páginas; a documentação do Steamworks sempre prevalece.

Onde uma transmissão se encaixa

A documentação de compatibilidade da Valve não fala nada sobre transmissões, e uma transmissão não tem nenhum papel na análise nem no selo. Uma transmissão na página da loja é outra coisa: o seu jogo em movimento na página da loja. O Loopcast mantém uma no ar a partir de um vídeo enviado, cobrando por minuto no ar. Você pode testar grátis por 7 dias, sem cartão.

FAQ

O que são os selos de compatibilidade com o Steam Deck?

Verificado: o jogo passa em todas as verificações de compatibilidade e não precisa de configuração. Jogável: funciona, mas pode exigir ajustes manuais do usuário. Incompatível: não funciona no dispositivo. Desconhecido: ainda não concluiu a análise de compatibilidade.

A classificação de compatibilidade com o Steam Deck afeta o lançamento do meu jogo?

Não. A Valve diz que a fila de análise de compatibilidade é totalmente separada da análise normal de lançamento, e sua elegibilidade para lançar não é afetada pelo estado da análise nem pela categoria final. A classificação também não decide se os clientes podem obter o jogo no Deck ou na Machine, apenas como ele é apresentado.

Quanto tempo leva uma revisão de compatibilidade com o Steam Deck?

A Valve procura concluir as análises em até uma semana após o envio, mas o prazo pode variar conforme a fila. Depois disso, você tem cerca de uma semana para agir antes que os resultados sejam publicados automaticamente.

Posso fazer a revisão do meu jogo para Steam Deck antes do lançamento?

Sim, você pode solicitar uma análise para um título ainda não lançado, mas ele precisa ter concluído antes uma análise de build padrão. As solicitações manuais ainda não estão abertas a todos os parceiros; a Valve está liberando o acesso aos poucos.

Que taxa de quadros o selo Verificado para Steam Deck exige?

A configuração padrão precisa entregar uma taxa de quadros jogável: a Valve define isso como 30fps em 800p no Steam Deck e 30fps em 1080p na Steam Machine.

Coloque seu jogo ao vivo em 5 minutos

Envie um vídeo, cole sua chave de transmissão e clique em iniciar. A partir de $0.72/dia.

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